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청소년의 복지서비스 영역(교육, 노동, 문화)에 대한 사례와 소감2025.05.091. 청소년 복지 서비스 청소년 복지란 청소년의 기본적인 욕구를 충족시키고, 건강한 성장 발달을 도우며, 청소년이 사회 구성원의 한 사람으로서 주체적인 삶을 영위하도록 하기 위한 모든 활동을 말한다. 청소년복지는 문제행동을 가지고 있는 요보호청소년이든지 일반청소년이든지 상관없이 모든 청소년이 그 대상이 된다. 그리고 서비스의 범위는 청소년에 대한 직접적인 서비스뿐만 아니라 간접적으로 제고되는 모든 정책과 제도를 포함한다. 2. 24시간 청소년 쉼터 'Weecafe 다온' 경남도교육청은 학업 중단으로 방황하는 학교 밖 청소년과 위기 ...2025.05.09
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상업체육 활성화 방안2025.01.021. 상업스포츠의 현재 최근 들어 일반 대중의 스포츠를 장려하고 생활체육의 활성화에 중점을 두는 양립적 체육정책으로 전환되었다. 이러한 체육정책의 전환과 함께 국민생활 수준 향상 및 여가시간 증대로 인해 국민들의 스포츠에 대한 관심이 높아져 스포츠 활동에 대한 자발적인 참여가 증대되고 있다. 이러한 여가 활동으로서의 스포츠가 지니는 역할 및 의의와 관련하여 스포츠의 대중화와 산업적인 측면에서 가장 중요한 역할을 담당할 수 있는 대표적인 주체로 상업스포츠센터를 들 수 있다. 2. 상업스포츠 서비스의 특성 상업스포츠 서비스는 무형성, ...2025.01.02
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스포츠의 경제적 기능과 역할 고찰(실제 사례를 중심으로)2025.05.141. 프로 스포츠 산업 국내 프로 스포츠 산업은 1968년 한국프로골프협회 창설 이후 발전해왔으며, 현재 야구, 축구, 농구, 배구 등 4대 프로 스포츠 산업의 연간 입장수입이 1,000억원을 넘는 수준이다. 프로 스포츠 산업이 발달하면서 단순한 스포츠 관람 기능에서 벗어나 스포츠 구단 자체가 거대한 경제적 기업으로 성장하고 있다. 2. 스포츠 관련 용품 산업 스포츠 관련 용품을 제조하거나 유통하는 산업으로, 구기용품, 라켓, 글러브, 레저 용품 등을 생산하거나 판매하는 산업이 포함된다. 이 산업은 스포츠 활동에 필요한 용품을 공급...2025.05.14
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생활체육과 관련된 다양한 주변 환경의 변화와 대응 방안2025.01.191. 스포츠 자체의 변화 새로운 스포츠 종목의 등장과 기술 발전으로 생활체육의 다양성이 확장되고 있다. e스포츠, 요가, 필라테스 등 새로운 스포츠 종목이 인기를 끌고 있으며, 스마트 기기와 애플리케이션을 활용한 개인 맞춤형 운동 프로그램이 개발되면서 운동의 접근성과 효율성이 향상되고 있다. 이에 대응하기 위해 새로운 스포츠 종목에 대한 정보 제공 및 교육 프로그램 확대, 최신 기술을 활용한 운동 프로그램 개발 등이 필요하다. 2. 사회문화적 환경의 변화 건강과 웰빙에 대한 사회적 관심 증가, 주 52시간 근무제 도입 등으로 생활체...2025.01.19
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레저스포츠산업의 트랜드 및 미래예측2025.01.281. 레저스포츠의 정의 레저스포츠는 여가시간에 행해지는 신체활동으로 자신의 충족을 위해 자발적으로 이루어지는 활동을 말한다. 여가와 스포츠의 개념이 포함된 것으로, 일과 놀이의 구분에 따라 스포츠도 여가활동으로 여겨질 수 있다. 2. 현재 레저스포츠 시장 레저스포츠 산업은 수상, 항공, 지상 레저스포츠로 구분되며, 물, 하늘, 땅이라는 장소를 중심으로 발전하고 있다. 특히 해양레저스포츠가 주요 산업으로 부상하고 있다. 3. 레저스포츠 산업 분석 해양레저스포츠 산업이 발전하고 있지만, 안전사고가 잇따라 발생하는 문제점이 있다. 무등록...2025.01.28
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스포츠 분야의 공공 일자리 창출 방안과 사회경제적 가치2025.01.141. 스포츠 분야의 고용현황 스포츠 분야에는 구조적인 수급불균형으로 인한 실업 문제가 있다. 사업체 규모가 작고 자영업 비중이 높으며 비정규직 비중이 큰 등 고용 구조가 열악하다. 2. 스포츠 분야의 공공부문 일자리 창출 방안 지역 맞춤형 취업아카데미, 지역 내 스포츠센터 설립 및 동호회 지원, 컨소시엄 구성을 통한 공공부문 투자 등의 방안을 제시하고 있다. 3. 스포츠의 경제적 가치 생활체육 참여 증가와 관람스포츠 확대로 스포츠 분야는 경제적 잠재성이 풍부하다. 지역사회와 연계된 창의적 프로그램 개발과 산업 간 융복합을 통해 장기...2025.01.14
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스포츠를 통한 사회화와 재사회화의 여정2025.11.121. 스포츠로의 사회화 초등학교 4학년 때 친척 형의 태권도 대회 관람을 통해 태권도에 입문하게 되었다. 경기장에서 느낀 감정과 형의 권유로 태권도장에 등록하여 본격적인 운동을 시작했다. 초등학교 5학년에 정식 선수부에 등록하였고, 6학년 때 전국 어린이 태권왕 대회에서 전국 2등의 성적을 거두며 학교에서 스타 대우를 받게 되었다. 이 시기는 스포츠를 통해 사회적 지위와 정체성을 형성하는 과정이었다. 2. 탈사회화와 재사회화의 반복 중학교 1학년 겨울 가정환경 악화와 스트레스로 인한 슬럼프로 운동을 중단하고 불량한 학교생활을 하게 ...2025.11.12
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대구교대 체육실기1 _4학년 초등학생을 위한 농구 규칙 설명서 만들기2025.01.221. 농구 경기 규칙 농구 경기는 각기 5명씩으로 구성된 두 팀이 게임을 하는 것이다. 각 팀의 목적은 볼을 상대팀의 골대에 득점하거나, 또는 상대팀이 득점하는 것을 못하게 하는 데 있다. 경기는 경기시간이 끝났을 때 득점을 많이 한 팀이 승자가 된다. 경기 시간은 전, 후반 각각 20분이며, 중간의 휴식 시간은 10분이다. 연장전은 전, 후반 구분 없이 5분간이며, 승부가 나지 않았을 경우에는 승부가 결정될 때까지 경기를 계속해서 실시한다. 2. 농구 코트와 시설 농구 코트의 규격은 길이 28m, 너비 15m이며, 바닥이 단단한 ...2025.01.22
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스포츠 마케팅론 30문제 자문자답2025.01.241. 마케팅의 정의 마케팅은 소비자의 니즈와 원츠를 파악하여 이를 활용하여, 판매하는 상품이나 서비스를 더 매력적으로 어필하여 판매하는 모든 행위를 의미한다. 2. 스포츠의 정의 스포츠는 신체의 기능을 통해 승부를 결정하는 활동으로 신체건강한 성인만이 하는 행위를 의미한다. 3. 참여스포츠 제품 참여스포츠 제품에는 휘트니스센터의 개인 PT와 같은 개인 맞춤형 서비스가 해당된다. 4. 마케팅 개념의 4단계 사회지향적 마케팅 개념은 구매자에게 원하는 제품을 구입하는 동시에 이 수익을 통해 지역사회에 기여함을 강조하는 마케팅을 의미한다....2025.01.24
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학교 밖 청소년의 공동체 형성과 성취감 경험을 위한 스포츠 클라이밍 사업 'Level Up!'2025.05.031. 학교 밖 청소년의 여가시간 학교 밖 청소년은 여가시간이 일반 청소년에 비해 많음에도 불구하고 청소년 시설과 단체에의 참여 등 유용한 여가활동을 하지 못하는 것으로 나타났다. 대부분은 학업중단 이후 학교에 가지 않고 자유롭게 생활할 수 있다는 생각에 일시적인 해방감을 느끼지만, 시간이 지나면서 무엇을 할지 모르는 무료함과 답답함, 미래에 대한 불안감 등으로 인해 유사한 상황에 놓인 친구들과 어울리거나 불규칙한 생활을 지속하게 된다. 2. 스포츠 클라이밍의 매력 스포츠 클라이밍의 매력 요소는 '성취감', '시·공간의 자유로움', ...2025.05.03
