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MBC 예능 프로그램 '나 혼자 산다'가 Z세대에 미치는 영향2025.05.041. 나 혼자 산다 프로그램 소개 나 혼자 산다는 MBC의 예능 프로그램으로, 혼자 사는 유명인들의 일상을 관찰카메라 형태로 담고 있다. 독신 연예인들의 자취 생활과 취미, 혼자 노는 모습을 보여주며 2049세대에게 꾸준한 인기를 얻고 있다. 예능적인 재미보다는 혼자 사는 모습을 있는 그대로 전달해 공감을 얻는 데 주력하고 있다. 2. Z세대의 정의 및 특징 Z세대는 1990년대 중후반부터 2010년대 초반까지 태어난 세대로, 과거와 달리 싱글라이프를 또 다른 가족 형태로 받아들이며 일상에서 자연스럽게 접하고 있다. Z세대의 특징으...2025.05.04
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이탈리아 네오리얼리즘 영화 <독일 영년 제로>의 영화사적 의미와 개인적 평가2025.01.261. 이탈리아 네오리얼리즘 이탈리아 네오리얼리즘은 2차 세계 대전 후 이탈리아에서 시작된 영화 운동으로, 전후 사회의 고통과 일상 속 인물들의 현실을 극명하게 드러내는 작품들이 주를 이룬다. 이 사조는 화려한 연출이나 허구적 스토리보다 실제 현장에서 촬영된 리얼리티와 비전문 배우의 출연을 통해 더 진솔한 이야기 전달에 중점을 두었다. 2. 프랑스 누벨바그 프랑스 누벨바그는 1950년대 말부터 1960년대 초 프랑스에서 유행한 영화 운동으로, 기존의 헐리우드 중심적 영화 문법을 거부하고 감독의 창의적 개성을 최대한 반영하려는 실험적인...2025.01.26
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우결을 통해 본 오늘날의 사랑2025.05.101. 사랑의 시작 과거에는 사랑의 시작이 운명적이고 수동적이었지만, 오늘날에는 능동적이고 선택적인 모습으로 변화했다. '우결'에서는 가상의 결혼을 통해 사랑의 감정이 시작되며, 현실에서는 소개팅이나 미팅을 통한 선택적 사랑이 나타난다. 시청자들은 아이돌 중심의 가벼운 사랑에서 벗어나 진실한 사랑을 요구하고 있다. 2. 사랑의 몰입 사랑의 몰입은 연애의 중간 단계로, 스킨십이 제한되고 다툼이나 권태기가 없는 긍정적인 사랑의 모습을 보여준다. '우결'에서의 사랑은 제한적이지만 긍정적인 면모를 보이며, 이를 현실의 잣대로 볼 것인지 가상...2025.05.10
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1990년대 한국 시 문학사2025.05.011. 1990년대 시의 다원성 1990년대 한국 시는 다양한 시적 경향과 담론을 보여주었다. 현실참여 시, 여성시, 생태시, 신서정시 등 다양한 흐름이 공존했다. 이는 1990년대 한국 시문학의 '다원성의 미학'을 대변한다. 2. 민중시와 성찰의 시학 1990년대 민중시는 후기 자본주의 현실에 대한 시적 대응을 보여주었다. 박노해와 백무산의 시는 '성찰의 시학'을 보여주며, 이념의 과잉으로 인한 주체와 타자의 상처에 대한 근원적 반성을 담고 있다. 3. 여성시와 남성 중심 주체에 대한 모반 1990년대 여성시는 간과되어 온 여성성에...2025.05.01
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VR 리얼리티 모험 예능 뉴 월드2025.04.271. VR 기술의 발달과 활용 VR 기술의 발달로 인해 현실적 제약을 극복하고 모험적 상상력을 펼칠 수 있게 되었다. 기존 예능 프로그램의 한계를 극복하고 시청자들의 관심과 기대를 충족시키기 위해 VR 기술을 활용한 새로운 형태의 예능 프로그램을 기획하였다. 2. VR 예능 프로그램의 구성 및 특징 VR 예능 프로그램은 크로마키 스튜디오 촬영을 통해 가상현실 속 모험을 시청자들에게 생생하게 전달할 수 있다. 다양한 VR 게임과 체험 콘텐츠를 활용하여 서바이벌 미션, 공포 체험 등 새로운 형태의 예능 프로그램을 구성할 수 있다. 3....2025.04.27
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VR 리얼리티 모험 예능 : 뉴 월드2025.04.271. VR 기술의 발달과 활용 과학의 발달로 IT 시장이 크게 성장하면서 VR이 신흥 매체로 부상하고 있다. 그동안 현실적 제약으로 이루지 못했던 모험적 상상력이 가상현실을 통해 펼쳐질 수 있게 되었다. VR 컨텐츠 내에서 보고 듣고 반응하는 모든 행동들을 시각화하여 시청자들에게 전달할 수 있는 새로운 가능성이 열렸다. 2. 새로운 예능 프로그램 형식 현실을 여행하는 기존 예능 프로그램에서 벗어나, VR 가상현실 공간이 여행의 공간이 되는 새로운 예능 프로그램을 기획하였다. 멤버들이 VR 컨텐츠에 접속해 모험을 떠나며, 게임에서 정...2025.04.27
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포스트 텔레비전 시대와 해외 수출 한국 방송 프로그램의 유형 및 특성2025.05.121. 포스트 텔레비전 시대의 의미 포스트 텔레비전 시대는 텔레비전으로 대표되는 대중매체 이후의 시대를 가리킨다. 디지털 혁명과 4차 산업혁명의 전개로 인해 텔레비전이 더 이상 핵심 매체로 기능하지 않고 인터넷 동영상 플랫폼이 핵심적인 동영상 생산-소비 채널로 기능하게 되었다. 포스트 텔레비전 시대의 특징으로는 IPTV 등장, 모바일 디바이스와 스마트 TV 확산, 디지털 영상 생산자 등장 등을 들 수 있다. 2. 해외 수출 한국 방송 프로그램의 유형 해외에 수출된 한국 방송 프로그램은 주로 드라마와 예능 장르에 해당한다. 드라마는 전...2025.05.12
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넷플릭스 콘텐츠 '피지컬100'의 인기 요인2025.04.301. 피지컬100의 인기 요인 피지컬100은 다양한 분야의 전문 선수들이 참여하여 자신의 몸을 통해 실력을 보여주는 서바이벌 게임 프로그램이다. 이 프로그램은 시청자들에게 흥미로운 경기와 예상치 못한 결과를 제공하며, 참가자들의 강력한 체력과 정신력을 보여준다. 또한 참가자들의 인간적인 모습도 화려한 스포츠 정신을 보여주어 시청자들의 관심을 끌고 있다. 1. 피지컬100의 인기 요인 피지컬100은 최근 큰 인기를 끌고 있는 리얼리티 프로그램입니다. 이 프로그램의 인기 요인은 다음과 같습니다. 첫째, 다양한 분야의 전문가들이 출연하여...2025.04.30
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이성에 대한 호감이 상대와의 눈맞춤에 끼치는 영향2025.01.281. 이성에 대한 호감과 눈맞춤의 관계 최근 코로나19 장기화로 인해 다양한 영상 프로그램이 증가했는데 그 중에서도 연애 관련 리얼리티 프로그램이 눈에 띄게 증가했다. 특히 많은 연애 리얼리티 프로그램 중 큰 인기를 누렸던 환승연애2에서는 남성 출연자가 여성 출연자와 눈을 마주치지 못하고 힐끔힐끔 쳐다보는 장면이 화제가 되었다. 이를 통해 이성에 대한 호감이 눈맞춤에 영향을 줄 수 있다는 가설을 세웠다. 2. Argyle&Dean(1965)의 시선 접촉 실험 교과서에서 유사한 선행연구로 Argyle&Dean(1965)의 시선 접촉에...2025.01.28
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서바이벌 음악 오디션 프로그램의 패러다임 변화2025.04.251. 서바이벌 프로그램의 시작 1992년 영국에서 TV 제작자 찰리 퍼슨이 <Survivor, (서바이버)>라는 프로그램을 만들면서 리얼리티와 출연자들의 경쟁이 어울린 서바이벌 프로그램이 시작되었다. 이후 이 프로그램이 1997년 미국으로 수출되어 전 세계적으로 인기를 얻게 되었고, 이를 계기로 여러 형식의 서바이벌 프로그램이 등장하게 되었다. 이러한 흐름에서 탄생한 음악프로그램이 <아메리칸 아이돌>이다. 2. 서바이벌 오디션 프로그램 패러다임의 진화 <슈퍼스타K>는 <American Idol, (아메리칸 아이돌)>을 벤치마킹하여 ...2025.04.25
