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실버 소비자를 대상으로 하는 국내 또는 해외 기업의 광고 분석2025.01.191. 고령화 시대와 실버 문화 실버 세대는 현대 사회에서 중요한 인구 집단으로 부상하고 있으며, 경제적으로 안정되어 있고 사회적 활동성이 높은 특징을 가지고 있다. 이들은 건강, 여가, 문화 등에 관심이 많으며, 디지털 기술 활용에도 능숙해지고 있다. 실버 소비 시장이 커지면서 관련 제품과 서비스 산업이 성장하고 있다. 2. 실버 소비자 타겟 광고 사례 CGV의 '노블레스 클럽', 뉴발란스의 '아빠는 그레이' 캠페인, 이플루비 브랜드, CJ 프레쉬웨이의 '실버푸드' 등 다양한 기업들이 실버 소비자를 타겟으로 한 광고와 마케팅을 진행...2025.01.19
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소셜 미디어와 메타버스 속 디지털 자아의 부상과 새로운 미의식에 대한 연구2025.04.281. 소셜 미디어의 정의와 변천 소셜 미디어는 과거 소셜 네트워킹 서비스(SNS)에서 발전한 개념으로, 정보 형성, 교류, 전파에 중점을 두는 플랫폼이다. 소셜 미디어는 다수의 참여와 접근을 특징으로 하며, 미의식이 공유되고 전파되는 데 큰 영향을 미치고 있다. 2. 메타버스의 정의와 특징 메타버스는 현실 세계를 초월하는 수준의 가상 세계를 의미하며, 아날로그 세계와의 경계가 모호해진 대체 현실 플랫폼이다. 메타버스에서는 다양한 경제적, 사회적 활동이 가능하며 디지털 자아가 아날로그 자아와 연결될 수 있다. 3. 디지털 자아의 개념...2025.04.28
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어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화 비교 및 활성화 방안2025.01.171. 과거 놀이문화 어린 시절의 놀이문화는 주로 야외에서 친구들과 함께하는 신체 활동 중심의 놀이로 이루어졌다. 술래잡기, 숨바꼭질, 구슬치기, 자치기 등 다양한 놀이를 통해 신체 발달, 사회성, 창의성 등을 키울 수 있었다. 이러한 놀이들은 특별한 장비나 비용 없이도 즐길 수 있었다. 2. 현대 놀이문화 현대의 아이들은 주로 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 게임 등 디지털 기기를 통한 실내 놀이를 즐긴다. 이는 신체 활동 부족과 시력 저하, 정서적 문제 등을 야기할 수 있다. 또한 도시화와 맞벌이 가정의 증가로 인해 안전한 야외 놀이 ...2025.01.17
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초고령사회의 노인경제의 어려움에 대한 프로그램개발과 평가2025.05.071. 노인 경제 노인 경제는 노인과 관련된 경제 활동 및 재정적 역학을 의미합니다. 초고령 사회에서 노인 경제는 소득 불안, 증가하는 의료 비용, 디지털 격차, 사회적 고립 등의 문제에 직면해 있습니다. 이를 해결하기 위해서는 금융 교육, 고용 기회, 의료 지원, 디지털 포용성 등을 포함한 포괄적인 프로그램 개발이 필요합니다. 프로그램의 효과는 경제 지표, 의료 결과, 디지털 포용 지표, 사회적 통합 등을 통해 지속적으로 평가되어야 합니다. 2. 프로그램 개발 노인 경제의 어려움을 해결하기 위한 프로그램 개발에는 금융 교육, 고령자...2025.05.07
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실버비지니스와 창업에 대한 사례 조사2025.01.271. 실버비지니스 시장 규모 및 성장 전망 고령화 사회의 진행에 따라 실버비지니스 시장은 지속적인 성장세를 보이고 있다. 2023년 기준 실버비지니스 시장 규모는 약 50조 원 규모이며, 연평균 10% 이상의 성장률을 기록하고 있다. 특히 헬스케어, 주거, 여가, 금융 등 다양한 분야에서 실버비지니스의 수요가 급증하고 있다. 향후 2040년까지 실버비지니스 시장 규모는 약 150조 원에 이를 것으로 예상되며, 이는 현재보다 세 배 이상 성장한 수치이다. 2. 실버비지니스 창업 성공 사례 실버비지니스 분야에서 다양한 창업 성공 사례들...2025.01.27
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공동주택 아파트 단위세대 평면도 설계도면2025.11.111. 아파트 단위세대 평면도 공동주택 아파트의 단위세대 평면도는 건축설계의 기본 요소로, 주거공간의 배치와 구성을 나타내는 도면입니다. 전용면적 25.7평 규모의 B형 평면도는 기본형과 확장형으로 구분되어 제시되며, 거실, 침실, 주방, 욕실 등 주요 실의 배치와 동선을 표현합니다. 이러한 평면도는 건축허가, 시공, 분양 등 전 과정에서 중요한 기준이 됩니다. 2. 캐드(CAD) 도면 작성 캐드는 건축설계에서 정밀한 도면 작성을 위해 널리 사용되는 컴퓨터 지원 설계 프로그램입니다. DWG 형식의 파일은 건축도면의 표준 포맷으로, 평...2025.11.11
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연천군내 노인 키오스크 교육 프로그램2025.01.231. 노인 디지털 역량 강화 전 세계적으로 정보통신기술(ICT)이 빠르게 발전하고 확산되고 있으며, 우리나라의 정보화 진입 속도와 디지털 기기 보급 및 활용이 세계적으로 높은 수준입니다. 이제는 사회, 경제, 교육, 문화 등 일상생활의 모든 영역에서 디지털기기를 이용하는 것이 필수적인 시대가 되었습니다. 그러나 노인들은 젊은 세대에 비해 디지털 정보에 대한 접근과 활용에서 소외를 겪어왔습니다. 이에 본 프로그램은 연천군 내 노인들의 키오스크 사용 능력 향상과 디지털 활용 능력 증진을 통해 디지털 사회에 적응할 수 있도록 지원하고자 ...2025.01.23
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가족부양기능 약화에 따른 제도적 보완책2025.05.091. 가족부양기능 약화의 원인 가족부양기능의 약화는 사회 및 경제적 변화, 인구 구조 변화, 가족 구조 변화 등의 요인으로 인해 발생하고 있습니다. 경제적 변화로는 산업화와 도시화, 경제 불안정성 증가, 소비주의와 가족 관계 변화 등이 있으며, 인구 구조 변화로는 저출산과 고령화, 작은 가족 규모, 가족 구조의 다양화 등이 있습니다. 가족 구조 변화로는 핵가족 감소, 부모-자녀 간 상호의존성 변화, 지리적 거리와 물리적 접근성 변화 등이 있습니다. 2. 가족부양기능 약화의 영향 가족부양기능의 약화는 개인의 부양 책임 증가, 가족 구...2025.05.09
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밀레니얼 세대의 특징과 작업동기 향상 사례2025.05.061. 밀레니얼 세대의 특징 밀레니얼 세대는 디지털 시대에 자라난 세대로, 혁신적인 아이디어와 새로운 기술에 대한 열망이 강하며, 다양성을 존중하고, 일과 삶의 균형을 추구하며, 피드백과 보상을 중요시하고, 개인화된 커리어와 개발 기회를 추구하는 특징을 가지고 있다. 2. 직업동기이론 직업동기이론은 내적 동기와 외적 동기로 구분되며, 내적 동기는 자기 내부에서 오는 동기로 개인의 성장, 자기 개발, 열정 등이 해당되고, 외적 동기는 외부적인 요소에 의해 유발되는 동기로 보상, 인정, 승진 등이 해당된다. 3. 구글의 밀레니얼 세대 직...2025.05.06
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애플 비전 프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력2025.01.251. 애플 비전 프로 애플이 발표한 '비전 프로'는 현실 세계와 디지털 콘텐츠를 연결하는 공간 컴퓨팅 기술을 제공한다. 이 기기는 12개의 카메라와 5개의 센서, 6개의 마이크를 통해 물리적 공간의 시각, 청각 요소를 디지털 공간으로 옮겨냈다. 또한 아이 사이트 기능을 통해 착용자와 주변 사람들의 상호작용을 지원한다. 비전 프로는 증강현실, 가상현실 기술의 한계를 극복하고 공간 컴퓨팅을 실현하고자 하는 애플의 노력으로 볼 수 있다. 2. 공간 컴퓨팅 애플은 비전 프로를 설명하며 '공간 컴퓨팅'이라는 용어를 사용했다. 이는 디지털 콘...2025.01.25
