총 612개
-
경제논리와 세상논리2025.01.201. 수요와 공급 수요와 공급의 법칙은 시장에서 상품의 가격이 어떻게 결정되는지를 설명합니다. 수요가 증가하면 가격이 상승하고, 공급이 증가하면 가격이 하락하는 원리입니다. 도시의 인구가 급증하면 주택 수요가 증가하여 주택 가격이 상승하고, 신도시 개발로 주택 공급이 증가하면 주택 가격이 하락합니다. 2. 기회비용 기회비용은 선택에 따른 포기한 대안 중 가장 큰 가치를 의미합니다. 이는 자원의 한정성 때문에 발생합니다. 대학생활 동안의 학비와 시간은 취업을 통해 벌 수 있는 수입의 기회비용이 되고, 취업할 경우 대학을 통해 얻을 수...2025.01.20
-
방에만 있고 컴퓨터에만 집중하는 분의 상담 계획2025.01.031. 컴퓨터 게임 중독 이 과제는 컴퓨터 게임 중독인 아이를 대상으로 상담 과정을 작성하는 것입니다. 우리나라에서는 90년대 후반 이후 IT 산업이 급격히 성장하면서 가정에 PC가 보급되었고, 이에 따라 아동들이 쉽게 컴퓨터 게임에 접근할 수 있게 되었습니다. 그러나 부모들의 게임 중독에 대한 이해가 부족해 초기에 이를 방치했고, 아동들이 점차 게임에 중독되는 상황이 발생했습니다. 게임 중독 아동에게 나타나는 증상으로는 자제력 결핍, 게임 의존성 강화, 내성 생성, 금단 현상 등이 있으며 이로 인해 신체적 장애도 발생할 수 있습니다...2025.01.03
-
경영과학 게임이론과 의사결정분석2025.11.141. 게임이론의 기초 게임이론은 2인 이상의 참가자가 합리적인 상호작용을 통해 자신의 성과를 극대화하는 상황을 분석한다. 게임의 주요 요소는 게임 참가자(player), 성과(payoff), 전략(의사결정)이다. 게임은 순차적 게임과 동시게임, 완비게임과 불완비게임, 제로섬 게임으로 분류된다. 순차적 게임은 체스나 바둑처럼 턴 제로 진행되며, 동시게임은 참가자들이 동시에 전략을 실행한다. 완비게임은 상대방의 전략과 성과구조를 알고 있는 경우이고, 제로섬 게임은 한 참가자의 이득이 다른 참가자의 손실이 되는 게임이다. 2. 우위전략과...2025.11.14
-
약물중독과 행위중독, 인터넷 매개 중독 유형 비교 및 설명2025.05.131. 약물중독 약물중독은 마약, 니코틴, 알코올, 기타 약물이 뇌에 들어가서 중독 증상을 보이는 유형이다. 약물 사용 동기에는 초월명상 추구형, 성적 동반자 추구형, 미적 감각 추구형, 모험 추구형, 교우관계 추구형, 평화 추구형, 힘 추구형 등이 있다. 2. 행위중독 행위중독은 물질중독과 다르게 어떠한 행위와 과정이 뇌의 보상회로 혹은 이와 관련된 영역 기능, 구조 등에 영향을 미쳐 중독 증상을 보이는 것이다. 행위중독의 핵심 요소로는 특정한 행동에 관한 내성, 재발, 금단, 집착, 기분 변화, 파생된 갈등현상 등이 있다. 3. ...2025.05.13
-
영화 엑스시스텐즈 분석: 가상현실과 현실의 경계2025.11.121. 가상현실과 현실의 구분 불가능성 영화 '엑스시스텐즈'는 게임 속 게임이라는 액자식 구조를 통해 현실과 가상현실의 경계를 모호하게 만든다. 엘레그라의 머리 스타일 변화(생머리-파마-생머리)는 현실과 게임의 상태를 시각적으로 표현한다. 영화는 반전의 반전을 거듭하며 관객들에게 현실과 비현실을 구분하기 어려운 미래 사회의 위험성을 경고한다. 이는 메타버스 시대에 비대면 활동이 증가하면서 더욱 현실적인 문제가 되고 있다. 2. 인간의 폭력성과 숨겨진 욕망 영화감독 데이비드 크로넨버그는 SF 요소와 그로데스크한 연출을 통해 테크놀로지로...2025.11.12
-
게임 업계의 노동환경과 산업심리학의 활용2025.05.161. 게임 업계의 노동환경 게임 업계에 종사하는 직원들은 '크런치모드'라는 높은 강도의 추가 근무와 주말 근무를 경험하고 있다. 이로 인해 직원들의 건강이 악화되고 있으며, 정부의 주 52시간제 도입으로 이러한 현상이 줄어들었지만 여전히 중소 규모의 기업들에서는 유사한 형태의 초고강도 노동이 빈번하게 일어나고 있다. 2. 산업심리학의 필요성 초고강도 노동환경은 직원들의 신체적 기능 저하뿐만 아니라 번아웃 현상과 같은 정신적 부분에도 큰 악영향을 끼치고 있다. 따라서 직원들의 노동시간 조절, 업무 배분 등을 통해 노동환경을 개선하고 ...2025.05.16
-
청소년 사이버 문화의 문제점과 영향 및 해결방안2025.11.181. 사이버 문화의 정의 및 특징 사이버공간은 컴퓨터와 네트워크로 창출되는 상호작용의 공간으로, 지리적으로 실재하지 않지만 보고 느끼며 활동할 수 있는 가상의 세계입니다. 공간과 거리 제한이 없고 쌍방향 정보전달이 가능하며, 시간 제약 없이 익명성을 가지고 소통할 수 있다는 특징을 가집니다. 이러한 특성은 자유로운 상호작용을 가능하게 하지만 동시에 현실의 규제와 제약을 벗어난 초월성을 제공합니다. 2. 청소년 사이버 문화의 문제점 청소년들은 인터넷 과다 몰입, 성인음란물 접촉, 게임중독 등으로 가정과 학교에서 부적응을 보입니다. 익...2025.11.18
-
겨울낚시를 도와줘요2025.04.271. 겨울 낚시 겨울철 낚시에 대한 내용이 포함되어 있습니다. 겨울철 낚시를 하기 위해서는 얼음을 깨서 낚시를 해야 하며, 물고기를 잡을 때 주의해야 할 점들이 있습니다. 또한 겨울철 물고기들의 겨울나기와 겨울잠에 대한 내용도 다루고 있습니다. 2. 수·과학 활동 이 활동은 수·과학 영역의 활동으로, 유아들이 자연탐구 능력을 기를 수 있도록 구성되어 있습니다. 유아들은 물고기를 세어 수량을 알아보고, 날씨와 계절의 변화를 생활과 관련지을 수 있습니다. 3. 보드게임 겨울 낚시 활동은 보드게임 형식으로 진행됩니다. 유아들은 게임 규칙...2025.04.27
-
경제관련 용어 105선 정리본2025.01.171. 체리피커 유리한 조건만 골라서 취하는 사람을 의미합니다. 2. 포이즌필 기업의 경영권 방어 수단으로, 기존 주주들에게 시가보다 저렴한 가격에 주식을 매입할 수 있도록 하는 전략입니다. 3. 스톡옵션 회사가 직원들에게 미래에 특정 가격으로 자사 주식을 살 수 있는 권리를 부여하는 제도입니다. 4. 자이언트스텝 특정 분야에서 급격한 발전이나 진전을 의미합니다. 5. 베블런효과 가격이 오를수록 수요가 증가하는 현상으로, 주로 사치품에서 나타납니다. 6. 블랙먼데이 1987년 10월 19일 월요일에 전 세계 주식 시장이 급락한 사건입...2025.01.17
-
청소년의 게임중독 예방대책2025.01.191. 청소년문화와 게임 현대 사회에서 청소년문화는 급변하는 세상과 기술 발전의 영향을 받아 다양한 형태로 변화하고 있다. 특히 청소년들의 라이프스타일과 가치관은 전통적인 구조에서 벗어나 새로운 문화와 가치를 형성하고 있으며, 이 과정에서 디지털 기술의 발전으로 퍼지는 인터넷 및 게임 문화가 큰 영향을 미치고 있다. 게임은 청소년들의 일상생활에서 중요한 부분을 차지하며, 이로 인해 발생하는 문제 중 하나가 게임중독이다. 2. 게임중독의 정의와 특징 게임중독은 게임에 대한 과도한 욕구와 사용을 제어할 수 없는 상황으로 특징 지어지는 문...2025.01.19
