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중독 행동에 대한 연구 제안서2025.01.041. 중독의 확산 현대 사회에서 중독의 대상이 약물, 알코올, 담배 외에도 게임, 쇼핑, 도박 등 다양한 행위로 확산되고 있다. 과거에는 특정 계층이나 공간, 연령대에 국한되었던 중독 문제가 물질 풍요로 인해 누구나 중독될 수 있는 시대가 되었다. 2. 도박 중독의 특성 도박은 인간의 쾌락 추구와 오락 지향성이 극대화된 결과로, 단순한 재미 추구의 목적으로 수위를 조절하기 어려워 중독되기 쉽다. 도박에 빠진 사람들은 시간 가는 줄 모르고 계속하며, 즐거움과 쾌락의 대가를 지불한다는 생각으로 도박을 한다. 1. 중독의 확산 중독은 현...2025.01.04
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현대사회와 청소년 인터넷 중독2025.05.051. 인터넷 중독의 개념과 정의 인터넷 중독은 개인이나 다른 사람에게 해가 될 수 있는 행위를 수행하려는 충동이나 욕구이며, 유혹에 저항하지 못하는 행동장애는 충동조절 장애라고 하며, 약물중독과 마찬가지로 금단과 내성, 사회적 직업적 손상이 뒤따르는 것으로 정의되고 있다. 인터넷 중독에 대한 정의는 학자들에 따라 다양하며, 일관된 진단 기준은 없는 상태이지만, 인터넷 중독자가 강박적 사용과 집착, 내성, 금단, 조절불능, 일상생활의 부적응과 같은 다양한 문제행동을 나타내게 된다는 데는 어느 정도 합의가 이루어지고 있다. 2. 인터넷...2025.05.05
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한국 중 고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오2025.05.031. 도박의 정의와 심각성 도박은 본질적으로 정적 감정적 경험(지루한 해방, 성취감, 흥분 추구와 관련된 즐거움)을 통해 위험감이 강화되면서 자발적인 위험을 수반하며, 잠재적 이점은 가장 높은 활동으로 가장 큰 흥분을 일으키고 더 큰 위험 활동을 자극하는 것으로 알려져 있다. 가족관계 문제, 약물문제, 우울증과 불안장애, 자살, 부실, 부채, 실업, 비효율 등 개인과 가족문제, 사회복지비와 의료비, 가족해체, 범죄, 실질고용감소 등 사회문제가 있다. 2. 청소년도박의 실태와 사례 코로나19의 여파로 '집콕'생활을 하는 시간이 늘어나...2025.05.03
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SNS에 할애하는 시간이 많은 청소년일수록 도박 중독에 얼마나 취약한가?2025.01.241. 청소년의 SNS 이용 현황 청소년들은 '페이스북'이나 '인스타그램' 등과 같은 SNS를 이용하여 친구들을 만나고, 가상공간에서 새로운 사회적 연결망을 형성하며, 관심사를 공유한다. 청소년들은 빠른 매체 적응력과 유연한 소통 능력으로 SNS의 핵심적인 이용 층으로 등장하고 있다. 청소년의 80%가 스마트폰을 가지고 있으며, 스마트폰의 주된 사용목적이 SNS 이용으로 나타났다. 청소년 중 45.5%는 하루에 한번 이상 SNS를 통해 친구와 소식을 주고받는 것으로 나타났다. 2. SNS에서의 도박 광고 노출 SNS를 이용함으로써 다...2025.01.24
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중독의 원인과 실질적인 해결책에 대해서 논하라2025.01.201. 중독의 개념 중독은 뇌 질환의 일종으로, 술, 도박, 약물, 마약, 인터넷, 게임, 스마트폰 등을 사용하는 데 있어서 조절 능력을 상실해서 이것에 지나치게 의존하게 되고 신체적, 정신적, 사회적 기능에 문제가 생기는 현상을 말한다. 중독은 크게 물질중독과 행위중독으로 구분할 수 있다. 2. 중독의 원인 중독의 원인은 크게 세 가지로, 유전적/생물학적 요인, 심리적 요인, 사회/환경적 요인이 있다. 유전적/생물학적으로 특정 물질이나 행위에 강한 자극을 느끼는 사람들이 있고, 심리적으로 우울, 고립감, 욕구 미충족 등이 중독의 원...2025.01.20
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청소년기 정신건강 문제와 예방 및 해결방안2025.05.021. 청소년기 정신건강 청소년기는 13~18세까지로 이 시기 정신건강은 성인기까지 지속될 수 있기 때문에 청소년의 정신건강이 위협을 받아 사회의 생산적인 구성원으로서 필요한 다양한 능력의 발달이 저해된다면 장기적으로 심각한 문제가 발생할 수 있다. 청소년기는 발달의 특성상 건강한 정신건강 상태를 유지하기 위해 취약한 발달단계로 신체적, 정서적, 행동적 변화를 동반하여 혼란을 겪기도 하고 대인 관계상의 문제는 물론 개인 내적 스트레스를 통해 다양한 정서 및 행동 문제를 불러일으키기 쉽다. 2. 불안 불안은 부정적인 결과가 예상되거나 ...2025.05.02
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또래관계와 TV 및 스마트폰이 유아(아동)발달에 미치는 영향2025.01.231. 또래관계 유아에게 가장 중요한 사회적 관계는 또래관계이다. 유아는 또래로부터 행동을 배우며, 또래는 자기평가의 준거가 된다. 친사회적 또래 모델과의 경험은 친사회적 행동을, 공격적 또래 모델은 공격적 행동을 격려한다. 또래관계는 유아의 대인관계 인식과 사회적-인지적 능력 발달에 중요한 요인이 된다. 2. 텔레비전 텔레비전은 정보와 여가를 제공하며 대중화되었지만, 텔레비전 중독이라는 사회적 문제를 야기했다. 유아의 경우 텔레비전에 지나치게 매달리면 상상력 저하와 현실-이상 혼동 등의 부정적 영향을 받는다. 3. 컴퓨터 및 스마트...2025.01.23
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사이버 유니버스에 대한 경험과 생각2025.05.071. 소셜 미디어 사용 소셜 미디어 플랫폼을 통해 사용자는 친구 및 가족과 연결하고 경험과 의견을 공유할 수 있지만, 동시에 완벽하고 선별된 자신의 이미지를 세상에 제시해야 한다는 압박감으로 인해 스트레스와 불안의 원인이 될 수 있다. 따라서 건전하고 건설적인 온라인 상호 작용에 중점을 두고 소셜 미디어를 신중하게 사용하는 것이 필수적이다. 2. 온라인 교육 및 학습 플랫폼 온라인 교육 플랫폼은 학생들이 원격으로 교육을 계속할 수 있게 했지만, 모든 학생이 효과적으로 학습하는 데 필요한 기술과 리소스에 액세스할 수 있도록 보장하는 ...2025.05.07
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청소년들에 대한 게임의 긍정적부정적 효과2025.05.141. 게임이 청소년에게 미치는 긍정적인 효과 연구 결과 게임을 하는 청소년들은 게임을 하지 않는 청소년들에 비해 행복하다고 응답한 것으로 나타났다. 성적과 게임 수행 여부 중에서 게임 수행 여부가 청소년들의 행복에 더 큰 영향을 미치는 것도 확인할 수 있었다. 이것은 곧 청소년들이 성적이 좋을 때보다 게임을 할 때 더 큰 행복을 느낀다는 의미이다. 다만, 게임을 잘하는지 여부나 게임을 얼마나 오래 했는지, 게임의 종류가 무엇인지는 청소년들의 행복도에 영향을 미치지 않았다. 2. 게임이 청소년에게 미치는 부정적인 효과 게임에 중독되면...2025.05.14
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청소년 문제에 대한 사회복지적 개입 방법2025.05.041. 청소년 중독 문제 청소년들이 겪고 있는 중독 문제 중 가장 일반적인 것은 흡연과 음주이다. 청소년 흡연 및 음주는 장기적으로 건강상의 악영향을 초래하고 학교생활 및 학습에 지장을 줄 수 있다. 이를 예방하고 치료하기 위해서는 사회복지적 측면에서 일차-이차-삼차적 예방 및 직접적 치료 방법이 필요하다. 2. 청소년 중독 문제의 예방 청소년 중독 문제를 예방하기 위해서는 Caplan의 사회적기업 모델에 따른 일차-이차-삼차적 예방 방법과 Mrazek와 Haggerty의 정신건강 예방-치료-유지 모델에 따른 보편적 예방, 선별적 예...2025.05.04
