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여기어때 마케팅전략2025.05.101. 여기어때 소개 여기어때는 사용자들의 위치를 기반으로 주변의 숙박업체 정보를 제공하고 예약할 수 있는 기능을 제공하고 있는 숙박 O2O 서비스이다. 2014년에 첫 서비스를 시작한 여기어때는 런칭당시에는 단순모텔 예약서비스업체 였지만 현재 기업가치 1조 2,000억 원으로 인정받으며 유니콘 기업으로 등극하였다. 최근엔 한옥,호텔,펜션,글램핑 예약 등을 포함하는 종합숙박 O2O사업체로 거듭나는데에 집중하고 있다. 2. O2O서비스 현황분석 온라인과 오프라인을 연결하는 O2O 서비스는 이제 우리 일상에 많이 녹아들었다. 카카오 택시...2025.05.10
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공동의 주도성을 키우는 미래형 블렌디드 수업디자인 연구2025.04.251. 미래형 교육과정 수업디자인 교사는 수업으로 전문성의 꽃을 피운다. 많은 현장 교사들은 유아 놀이 중심의 교육과정을 고민하며 수업을 개선하기 위한 방법으로 온·오프라인의 개인 연수에 활발히 참여하고 있다. 수업디자인의 목적은 교사의 수업 전문성 향상이다. 교사가 스스로 진단하고 자발적으로 자신의 수업공개를 통해 수업디자인의 문제점에 대하여 함께 고민하고 토론하며, 수업을 개선하려는 주도적인 노력이 필요하다. 2. 공동의 주도성 성장 교육과정 공동의 주도성을 키우는 미래형 교육과정의 새로운 접근 방법을 모색하고, 주도성 성장 교육...2025.04.25
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취미를 가지는 것의 장단점 분석2025.01.261. 악기 온라인 동호회 악기의 재료, 발음체, 형상, 기능, 연주 형태 및 연주법 등에 따라 다양하게 분류되며, 선율악기는 고정된 음정이 있는 악기로 선율을 연주할 수 있는 악기를 말한다. 인터넷 상의 동호회는 취미를 공유하는 사람들이 모여 활동하는 온라인 커뮤니티로, 오프라인 모임을 통해 유대감을 형성하기도 한다. 2. 취미를 즐기는 사람과 그렇지 않은 사람 비교 취미를 즐기는 사람 B는 선율악기 온라인 동호회에 참여하며 스트레스 해소, 긍정적인 자아상 등의 심리적 혜택을 얻고 있다. 반면 취미가 없는 사람 C는 우울감을 겪고 ...2025.01.26
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문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사2025.04.291. 언택트의 개념 언택트는 비대면 접촉을 뜻하는 신조어이다. 최근 한국에서는 이런 문화를 언택트 서비스라는 신조어로 사용되고 있다. 이는 고객과 직접적인 대면이 없이 서비스와 제품을 판매하는 것으로 온라인 정보 통신 기술이 오프라인 산업과 융합이 되면서, 차세대의 마케팅, 판매 수단으로 될 것을 기대가 되어왔다. 2. 언택트 시대와 사회적 변화 코로나 19는 가정, 의료, 정치, 교육 등 사회 각 분야에 영향을 주었다. 세계의 많은 연구자들은 코로나 19 종식 이후 시대가 이전과 많이 다를 것이라고 예측을 하고 있다. 또한 그 시...2025.04.29
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간호관리학 서울대병원 마케팅 분석, 병원서비스 마케팅 분석2025.05.141. 마케팅의 개념 마케팅은 실제적, 잠재적인 구매시장의 움직임을 의미하며, 이러한 구매시장이 '바람직하고 효율적으로 형성될 수 있도록 하는 모든 제반활동'을 의미한다. 현대사회에서는 비영리조직에 까지 확산되어 단순히 교환이나 판매를 촉진하는 것이 아니라, 교환이나 판매를 통하여 구매자의 욕구를 충족시킴으로써, 구매자에게 지속적인 구매를 유도하여 결과적으로 판매자와 구매자가 모두에게 만족과 이익을 주는 활동을 의미한다. 2. 서비스 개념 서비스는 고객의 편익이나 욕구를 충족시킬 목적으로 그의 명시적 요청에 의해 제공되는 무형의 행위...2025.05.14
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K-LOVER 서포터즈를 통한 한국 문화 외교 정책 제안2025.05.151. K-CULTURE의 위상과 실황 K-POP, K-DRAMA, K-MOVIE 등 한국 문화의 세계적 영향력이 증가하고 있으며, 이를 직접 경험하고자 하는 외국인들이 늘어나고 있다. 하지만 이들이 일시적으로만 한국 문화를 접하고 돌아가는 것은 아쉬움이 있다. 2. K-LOVER 서포터즈의 필요성 한국을 방문한 외국인들이 한국 문화와 자국 문화를 결합할 수 있는 아이디어를 제안할 수 있는 기회가 부족했다. K-LOVER 서포터즈를 통해 온라인과 오프라인에서 한국과 자국 문화의 교류를 이끌어낼 수 있다. 3. K-LOVER 서포터즈의...2025.05.15
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원격교육에서의 오프라인 수업 요구에 대한 입장2025.05.121. 원격교육 개념 원격교육은 교수와 학습자가 시공간적으로 분리된 환경에서 제도적인 기반을 바탕으로 상호작용적인 원격통신, 여러 가지 형태의 학습자료를 활용해 학습자가 자기 주도적인 학습이 이루어질 수 있게 하는 교육 형태이다. 2. 원격교육 이론 원격교육 이론에는 학습 공간확장이론, 상호작용이론, 교수의 산업화이론, 독립학습 이론, 교류 간격 이론 등이 있다. 3. 원격교육에서의 오프라인 수업 요구에 대한 입장 원격교육은 학습자와 교수가 시공간적으로 분리된 환경을 바탕으로 하므로 학과장 재량에 따라 대면 교육이 이루어지는 것은 가...2025.05.12
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평가제 2학기 만 5세 20명 관찰기록일지2025.01.201. 신체운동건강 유아들은 다양한 신체활동을 통해 자신의 신체 움직임을 조절하고 발달시키고 있다. 공 차기, 줄넘기, 부채춤 등의 활동에서 유아들은 자신의 신체를 능숙하게 조절하며 즐겁게 참여하고 있다. 또한 겨울철 옷 입기, 눈과 얼음 만지기 등의 활동을 통해 계절의 변화와 자연현상에 대해 관심을 보이고 있다. 2. 의사소통 유아들은 다양한 언어활동에 적극적으로 참여하고 있다. 책 읽기, 단어 맞추기, 이야기 만들기 등의 활동을 통해 언어 이해력과 표현력을 기르고 있다. 또한 친구들과의 대화에서 자신의 생각과 경험을 활발히 표현하...2025.01.20
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박물관·미술관 경영 전략: 4차 산업혁명 시대의 혁신 방안2025.11.111. 박물관 운영 패러다임의 전환 박물관은 사회발전에 이바지하는 비영리기관으로서 자료 수집, 보존, 연구, 전시를 수행합니다. 기존의 실물과 운영자 중심의 직관교육에서 벗어나 자원과 이용자 중심의 체험학습으로 전환되고 있습니다. 물품작품 중심의 전시가 내용 중심의 박물관 표출로 변화하며, 보관 위주의 운영에서 재해석과 활용의 조화로 나아가고 있습니다. 이용자 경험을 중시하는 방향으로 다양한 체험행사와 뮤지엄 샵 등을 강화해야 합니다. 2. 특성화 박물관 전략과 큐레이션 박물관 평가 기준이 표준화에서 특성화로 전환되어야 합니다. 백과...2025.11.11
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영유아~청소년기의 정신건강 문제: 스마트폰 중독2025.04.281. 영유아 스마트폰 증후군 6세 미만 아동의 스마트폰 과다 사용으로 인한 뇌 발달 불균형 문제. 감정 표현, 사고력, 충동성 등의 발달 지연 및 ADHD, 틱장애 등으로 이어질 수 있음. 부모의 모범적인 스마트폰 사용과 신체활동, 대화 등을 통한 예방이 필요. 2. 청소년 스마트폰 중독 스마트폰에 지나치게 몰입하여 자기 통제력을 상실하는 상태. 매년 증가하는 추세로 2019년 기준 전체 청소년의 16%가 과의존 위험군에 속함. 학업 성취도 저하, 일상생활 장애 등의 문제가 발생할 수 있어 가정과 학교의 체계적인 관리가 필요. 1....2025.04.28
