총 52개
-
팬덤문화와 스타시스템의 상호작용2025.05.121. 팬덤의 개념 및 정의 팬덤(fandom)은 라틴어 'fanatics'에서 유래된 'fanatic'이란 단어의 약어인 fan이라는 명사와 함께, 집합적 관념 또는 한 사회의 습성이나 기질을 결합적으로 나타내는 말이라는 사전적 의미를 지닌 접미어인 '-dom'이라는 단어가 결합한 것으로, '특정 대상을 선망하고 추종하는 팬들의 집단'을 일컫는 단어이다. 우리나라에서 팬덤이 형성되었다고 할 수 있는 시기는 80년대로 미디어의 발달로 남진, 나훈아, 조용필 등의 인기가수에 대한 팬층이 형성되는 것이 팬덤의 시초였고, 90년대 1세대 ...2025.05.12
-
롯데호텔 서울 및 관광활성화 마케팅 방안2025.01.141. BTS K-pop 한류 열풍을 통한 관광객 유치 방안 BTS의 세계적인 인기와 K-pop의 확산으로 인한 관광객 유치 방안을 모색하고 있다. 롯데호텔 서울의 접근성과 다양한 컨셉 객실을 활용하여 BTS 팬들을 타겟으로 한 마케팅 전략을 수립하고자 한다. 2. 팬더스트리 시장 확산 K-pop의 인기 확산으로 인해 연예인에 대한 소비자들의 관심이 증대되고 팬덤 기반의 비즈니스 산업이 성장하고 있다. 이를 활용하여 롯데호텔 서울의 마케팅 전략을 수립할 필요가 있다. 3. 롯데호텔 서울의 마케팅 대상 선정 롯데호텔 서울은 서울 주요 ...2025.01.14
-
엔터테인먼트 또는 가수를 선택해 성공 또는 실패 요인을 분석2025.05.011. 방탄소년단의 역사 2013년 방탄소년단은 한국 아이돌로 데뷔했지만 처음부터 서구에 맞는 힙합 리듬과 K팝 특유의 칼군무를 강점으로 내세웠다. 방탄소년단은 데뷔과정에서 중소기획사 소속의 한계에 부닥칠 수 밖에 없었고 방시혁 대표는 그룹 해체를 생각할 정도로 어려움을 겪었다고 회고한다. 이러한 시련은 팀 멤버들을 오히려 똘똘 뭉치게 하며 그들의 퍼포먼스에 더욱 집중하게 만들었다. 2015년 발표한 '쩔어'와 'Not Today'가 큰 성공을 거두며 힙합 비트가 강한 곡이 BTS의 강점이 되었고, 일본 시장에서도 큰 성공을 거두며 ...2025.05.01
-
UX 디자인 서비스_엔터테인먼트 디자인_Ecology Map2025.04.261. 엔터테인먼트 디자인 엔터테인먼트 디자인은 아티스트가 보여주고자 하는 시각적 가치와 이를 변형하여 만든 전략을 바탕으로 모든 시각적인 작업물을 도출하는 것을 의미합니다. 시각디자인 분야에서 브랜딩, 패키지, 영상, 디지털, 프로모션 등 다양한 매체가 이에 해당됩니다. 엔터테인먼트 비주얼 분야의 핵심은 아티스트가 보여주고자 하는 시각적 가치를 고민하고 이미지적으로 기획하는 것입니다. 2. 아이돌 덕질 '덕질'이란 어떤 분야를 열정적으로 좋아해 그와 관련된 것을 모으거나 파고드는 일을 의미합니다. 아이돌 등 좋아하는 아티스트의 공연...2025.04.26
-
스트리밍 기반 인터넷 플랫폼의 이용자 확보 전략과 콘텐츠 경쟁력 강화 방안에 대하여2025.01.241. 국내 음반 시장과 음악 스트리밍 플랫폼 시장 현황 국내 음반 판매량이 2022년 약 7,712만 장으로 2021년보다 약 35% 성장했으며, 걸그룹과 대형 트로트 가수의 음반 판매량이 크게 늘어났다. 국내 5대 음원 스트리밍 시장은 2022년 1분기에 4,039억 원을 기록했으며, 멜론이 모바일 월간 순 이용자 수 1위를 지키고 있다. 하지만 유튜브 뮤직이 성장하면서 글로벌 플랫폼이 국내에 자리 잡기 시작했다. 2. 멜론 이용자 현황 한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면 2023년 약 86%의 응답자가 일주일에 1회 이상 음악을 듣...2025.01.24
-
OTT 플랫폼 티빙과 웨이브의 마케팅 전략 분석2025.05.061. OTT 서비스 이용률 변화 OTT 서비스 이용률은 2019년 52%에서 2022년 72%로 지속적으로 증가하고 있다. 이는 기존 유료방송 셋톱박스를 벗어나 다양한 기기를 통해 온라인으로 언제 어디서나 콘텐츠를 시청할 수 있는 OTT 서비스의 확산을 보여준다. 2. 티빙과 웨이브의 현황 및 전략 티빙은 CJ ENM에서 독립해 2020년 10월에 설립되었으며, 케이블 채널 위주의 다양한 오리지널 콘텐츠로 성장하고 있다. 웨이브는 2019년 SK텔레콤, 지상파 3사가 통합한 서비스로, 지상파 위주의 콘텐츠를 제공하고 있다. 두 플랫...2025.05.06
-
K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성 - BTS2025.04.291. BTS의 활약상 BTS는 한국가수로서는 최초로 빌보드의 핫100 차트에서 1위를 한 기록뿐 아니라 한국어 노래로는 최초로 차트에 오르는 기록을 세웠고, 한국의 최장기간 및 최다횟수를 넘어서 아시아 최다기록을 세우며 전 세계에서 가장 큰 음악시장을 가진 미국의 차트에 진입을 해 영향력을 보이고 있는 아티스트이다. 2. BTS가 세계에 미친 영향과 현상, 그리고 개선방안 BTS는 국내 대형기획사가 아닌 중소기획사 HIT 엔터테인먼트 출신으로 아이돌계의 흙수저라고 불리며 시작했지만, 차근차근 한 계단씩 올라 2018년 세계 최고의 ...2025.04.29
-
K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성2025.04.291. IMC(Integrated Marketing Communication)전략 IMC(Integrated Marketing Communication)전략은 과거에 기업에서 광고, 판매촉진, 홍보, 이벤트, POP광고 등과 같은 커뮤니케이션 수단들이 각각의 마케팅 활동으로 진행되었지만, 최근 많은 기업들이 일관된 브랜드 이미지를 창출하고 유지하기 위해 이들 전체를 조정하고 통제해야 할 필요성을 느껴 등장한 전략이다. 이는 기술의 발달로 인한 소비자들의 활동반경 확대 및 활동매체의 다양성 증가와 함께 성장하는 소비자들의 인식 및 소비...2025.04.29
-
마케팅론(출석) 해당 기업 혹은 브랜드가 수행하는 마케팅 분석2025.01.251. 마케팅의 정의와 주요 개념 마케팅이란 제품, 서비스, 혹은 아이디어를 개발하고 제공하며 가격을 결정하고, 정보를 제공하여 접근할 수 있게 만든 후 교류를 통해 조직, 고객, 이해관계자에게 가치를 전달하고 더 나아가 사회 전반에 기여하는 과정이다. 하이브 엔터테인먼트는 고객 욕구 파악, 교환 관계 형성, 시장 확보, 고객 가치 제공, 마케팅 믹스 활용 등 마케팅의 주요 개념을 실천하고 있다. 2. 하이브 엔터테인먼트의 SWOT 분석 강점: 다양한 레이블과 아티스트 보유, 팬덤 플랫폼 운영 / 약점: 자회사 관리 부실, 공연 가격...2025.01.25
-
BTS의 글로벌 팬덤 형성과 성공요인 분석2025.01.021. 한류의 발전 한류는 한국에 관련된 것들이 다른 나라의 기호에 맞게 상품화되어 대중적 인기를 얻는 현상으로 정의되며, 신한류는 국내에서 한류 열풍을 적극 수용 및 활용하여 연관 산업 분야에서 성과를 창출하는 단계, 한류 4.0은 SNS 미디어를 유통 기반으로 전세계 각지에서 동시다발적인 콘텐츠 재생산이 되는 발전된 형태의 한류를 의미한다. 2. 팬덤의 변화 팬덤은 원래 특정 대상에게 지나치게 몰두하는 사회적 병리 현상을 지칭하는 말이었으나, 1989년 대중문화 적극 수용자층과 일반 수용자층을 구분하기 위해 새롭게 정의되었다. 디...2025.01.02
