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[과제별 연구활동 보고서] 자기공명 방식의 무선충전기 제작 및 무선충전기의 원리 탐구2025.05.101. 무선 충전 기술 본 연구는 비접촉 형 광역 무선 충전기술 개발에 관한 인터넷 신문 기사를 읽고 무선 충전의 여러 방식과 관련 원리 탐구와 비접촉 형 방식인 자기 공진 방식의 무선충전기 제작 및 실험을 목적으로 두고 있다. 스마트폰이나 노트북 등 휴대할 수 있는 모바일 기기의 사용이 충전 케이블 등의 거리상 한계로 휴대성이 경감되는 문제점을 겪고 있으며 사용자에게 또한 불편함을 주는 등의 단점이 있다. 이를 해결하고 휴대성의 증가와 모바일 기기의 시공간적 제약을 없앨 기술로 자기유도 방식과 자기 공진 방식이 대표적이며, 이 중 ...2025.05.10
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OTT시대를 맞이한 한국드라마의 변화와 정체성2025.05.091. 드라마 시청 방식의 변화 OTT 시대에는 개인 맞춤형 시청과 다시보기, 선택적 몰아보기와 건너뛰기, 배속 재생 등 다양한 시청 방식이 등장했습니다. 이를 통해 시청자들은 더 많은 자율성과 선택의 폭을 가지게 되었습니다. 2. 드라마 제작 방식의 변화 OTT 시대에는 시즌제 드라마가 유행하면서 에피소드 수가 유연해지고 짧은 형식의 에피소드로 구성되는 경향이 나타났습니다. 또한 소재 선택과 표현의 자율성이 증대되어 드라마와 영화의 경계가 모호해졌습니다. 3. 드라마와 영화의 경계 모호화 OTT 플랫폼에서는 영화 같은 드라마들이 제...2025.05.09
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영화는 이상심리 이해에 얼마나 도움이 되는가2025.01.281. 영화와 이상심리학 영화는 복합적 매체로 시각적, 청각적 자극을 통해 관객들의 감정 이입을 유도할 수 있다. 이를 통해 이상심리자의 입장을 이해하고 공감할 수 있게 된다. 영화는 이상심리자에 대한 편견을 해소하고 치료에 대한 인식 개선에 기여할 수 있다. 2. 영화의 긍정적 영향 영화는 관객들에게 이상심리자의 일상적 생활과 겪는 어려움을 보여줌으로써 공감을 이끌어낼 수 있다. 이를 통해 관객들은 이상심리자에 대한 혐오와 편견을 버리고 이해할 수 있게 된다. 영화 '그것만이 내 세상'의 예시를 통해 이를 설명하였다. 3. 영화의 ...2025.01.28
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한국식 제책의 방식과 변화2025.01.191. 책의 기원과 명칭 책이 생기기 전, 고대에 책의 역할을 한 것이 죽간목독(竹簡木牘)이다. 대나무 조각을 사용한데서 '죽간'이라 하였고, 나무를 사용한 데서 '목독'이라 칭하였다. 책의 명칭이 옛날에는 다양하게 쓰였는데, 책(冊), 전(典), 서(書), 본(本) 등의 글자와 서적(書籍), 도서(圖書), 문헌(文獻) 등의 용어가 사용되었다. 2. 인쇄 목판본의 인쇄방법은 정서한 원고를 목판에 뒤집어 붙이고 문자를 돋을새김하여 목판을 만든 다음, 그 위에 먹물을 골고루 묻혀 종이를 붙이고 문질러서 찍어내는 것이다. 금속활자본의 인쇄...2025.01.19
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컴퓨터 음악 ) (큐베이스) Inser방식과 send ,return방식Effect의 차이와 특징2025.04.271. Insert 방식 인서트 자체는 각 채널에 입력된 신호를 독립적으로 이펙트를 부여하는 개념으로 믹서 외 장비의 연결을 위한 개념으로 생각할 수 있다. 믹서에 이펙트 장비의 연결을 위해 믹서의 다이렉트 아웃을 바탕으로 출력된 신호가 이펙트 장비로 입력된다. 그리고 여러 이펙트 장비들이 입, 출력 되는 과정을 통해 최종적으로는 믹서의 인서트에 입력된다. 각 이펙트 장비가 모두 직렬적으로 연결되면서 믹서에서 최종적으로 믹서의 입력신호 대신 인서트된 신호를 활용하게 되는 것이다. 사운드 소스 자체에 직접 이펙터를 거는 방식이며, 이로...2025.04.27
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3D프린터 개념, 역사, 원리, 소재, 종류, 활용사례 등(발표PPT)2025.05.051. 3D프린팅이란? 3D프린팅은 삼차원형상을 구현하기 위한 전자적 정보를 자동화된 출력장치를 통하여 입체화하는 활동이며, 연속적인 계층의 물질을 뿌리면서 3차원 물체를 만들어내는 제조기술(AM: additive manufacturing)입니다. 2. 3D프린팅의 역사 3D프린팅의 역사는 1981년 일본 나고야시 공업시험소 히데오코다마 박사가 기능성 포토폴리머 RP System 보고서를 발표한 것을 시작으로, 1983년 3D시스템의 공동창업자 찰스 힐에 의해 처음 시작되었습니다. 이후 1984년 미국 3D System 社에서 SLA...2025.05.05
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미디어 산업의 현황과 Value chain에서의 Disney와 Netflix 이동2025.05.161. 미디어 산업의 변화 과거 미디어 산업의 구조는 C-P-N-D (Contents-Platform-Network-Device)의 형태였으나, 최근 모바일 기기의 확산과 인터넷 동영상 플랫폼의 등장으로 급격한 변화를 겪었다. OTT 서비스의 등장으로 시청자의 선택의 폭이 넓어지면서 미디어 기업들의 경쟁이 심화되고 있다. 2. Disney의 제작과 유통 방식 Disney는 자체 콘텐츠를 제작하고 유통하는 거대 미디어 그룹이다. 그러나 OTT 시장의 확대로 인해 ESPN 채널의 구독자 수가 감소하면서 위기를 겪게 되었다. 이에 Disn...2025.05.16
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중고등학교 졸업앨범 제작 계획서2025.01.231. 졸업앨범 제작 목적 3학년 학생들이 졸업 후에도 고등학교 시절의 추억을 간직하고 기억함으로써 본교에 대한 애교심을 갖고 동문 간의 우정을 이어 나갈 수 있도록 하고, 우수한 앨범 제작 업체를 선정하여 양질의 졸업앨범을 제작하고자 함. 2. 졸업앨범 제작 근거 지방자치단체를 당사자로 하는 계약에 관한 법률[시행령, 시행규칙], 초·중등교육법 제32조[학교운영위원회 기능], 학교운영위원회 업무편람 제3장[학교운영위원회 기능] 3. 졸업앨범 제작 방침 3학년 학생들의 3년간의 교육활동을 사진 촬영을 통해 누가 수집하여 제작하며, 최...2025.01.23
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전통적인 애니메이션과 디지털애니메이션의 차이점 및 이용사례와 장단점 설명2025.05.041. 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점 전통적인 애니메이션은 움직임이 없는 사물에 움직임을 불어넣는 작업을 손수 그려서 진행하는 형태로 진행되는 반면, 디지털 애니메이션은 컴퓨터 작업을 활용해 애니메이션 작업을 하는 것으로 CG 기술이 발전하면서 다양한 영역으로 활용될 수 있게 되었다. 전통적인 애니메이션은 실제 재료와 동작 표현 기법을 사용하지만 디지털 애니메이션은 컴퓨터와 기술, 기법을 활용해 가상의 세계를 구현한다는 점에서 차이가 있다. 2. 나의 이용사례 나의 경우 전통적인 애니메이션 기법인 중첩 액션을 활용해...2025.05.04
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[부산대] 광학실험 보고서, 렌즈2025.05.101. 렌즈 제작 렌즈 제작 과정에 대한 내용이 포함되어 있습니다. 렌즈 제작자 식, 렌즈 켤레 상맺음, Auto collimation 등의 기술적인 내용이 다루어지고 있습니다. 2. 렌즈 특성 렌즈의 초점거리, 상 크기, 주점 등 렌즈의 광학적 특성에 대한 내용이 포함되어 있습니다. 볼록 렌즈와 오목 렌즈의 특성 차이도 다루어지고 있습니다. 3. 렌즈 수차 렌즈의 구면 수차, 색 수차, 코마 수차 등 다양한 수차 현상에 대한 내용이 포함되어 있습니다. 실험 결과를 통해 이러한 수차 특성을 확인하고 있습니다. 1. 렌즈 제작 렌즈 제...2025.05.10
