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고등학교 일본어2 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 예시2025.01.221. 일본어 실력 향상 일본어 I과 일본어 II 모두 지도한 학생으로, 지난 해보다 일본어 말하기 실력이 향상된 모습을 관찰함. 특히 현대 일본어 문법에 맞게 작문하고 정확한 발음으로 읽을 수 있으며 자연스러운 억양으로 발음함. 2. 일본 문화 이해 일본인이 자주 사용하는 제스쳐를 학습하고 상황에 맞게 표현하는 등 일본 문화에 대한 이해가 높음. 일본의 언어와 문화를 존중하고 우리나라와 일본 문화의 차이를 이해하며 새롭게 알게 된 문화적 가치와 정보를 다른 친구들과 함께 공유하는 과정을 즐김. 3. 일본 애니메이션 산업 관심 일본 ...2025.01.22
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영상엔터테인먼트 산업에 대한 연구2025.05.151. 일본 애니메이션과 관광 마키코 and 부백 and 유창석(2019)의 논문은 한국인의 일본 애니메이션 시청이 한국인의 일본 방문 태도에 미치는 영향을 분석하였다. 연구 결과, 일본 애니메이션에 대한 시청 만족도는 일본에 대한 관광 의도를 직접적으로 형성할 뿐만 아니라 일본에 대한 국가 이미지를 제고함으로써 일본에 대한 관광 의도를 형성하는 것으로 나타났다. 2. 일본 문화산업과 애니메이션 콘텐츠 박희영(2019)의 논문은 일본의 문화 콘텐츠, 특히 애니메이션 콘텐츠가 부가가치를 창출하기 위해 어떻게 활용되고 있는지를 분석하였다...2025.05.15
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지역문화발전에 기여한 국내외 캐릭터 조사2025.05.141. 캐릭터의 정의 캐릭터(Character)란, 사전적 정의로 글자, 성격, 또는 기질 혹은 개성으로 나타난다. 콘텐츠 상에서 나타나는 정의로는 특별한 개성과 이미지가 있는 존재로 소설, 연극 등의 문화적인 면에서 등장하는 인물이다. 캐릭터는 다양한 특징을 가지고 있다. 정체성을 파악하는데 도움이 되는 성격을 가지고 있고 캐릭터가 무엇을 좋아하는지 관심 분야도 가지고 있다. 캐릭터는 또한 동기를 가지고 있으며 외형도 특징적으로 나타난다. 캐릭터는 성별도 가지고 있고 그에 따른 특징도 가지고 있다. 2. 지역문화 발전에 기여한 국내...2025.05.14
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한국 서브컬처 게임의 글로벌 시장 전략2025.11.111. 서브컬처 게임 시장 승리의 여신: 니케 등 흥행작을 배출하며 주류로 부상한 서브컬처 게임 시장이 경쟁이 심화되고 있다. 카카오게임즈의 에버소울을 시작으로 네오위즈, 조이시티 등 국내 게임사들이 상반기 중 서브컬처 게임을 출시할 계획이다. 서브컬처 게임은 주로 미소녀 캐릭터와 판타지 세계관을 소재로 하며, 그동안 하위문화로 여겨졌으나 최근 주요 장르로 빠르게 부상하고 있다. 2. 미소녀 캐릭터 기반 게임 미소녀를 전면에 내세운 서브컬처 게임은 국내는 물론 일본, 중국에서도 인기가 높은 장르이다. 이러한 게임들은 국내 게임사들의 ...2025.11.11
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일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력2025.01.131. 일본 문화산업 및 콘텐츠의 발전 일본은 오래전부터 지금까지 다양한 방면의 문화콘텐츠를 통해 전세계적으로 인정받으면서 영향력을 발휘하고 있는 문화강국의 나라이다. 다양한 일본문화산업 중에서도 애니메이션 콘텐츠는 핵심 콘텐츠라고 할 수 있는데, 전세계적으로 일본의 애니메이션이 현재와 같은 위상을 얻게 된 것은 정부 차원에서 문화콘텐츠를 적극적으로 정책적 전략으로 삼기 시작하였기 때문이다. 2. 일본 대표 문화 콘텐츠: 애니메이션 콘텐츠의 동향 수십년간 축적되었던 다양한 일본문화 콘텐츠들은 괄목할만한 성장을 보였다. 특히 1990년...2025.01.13
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문화원형을 인문콘텐츠의 창작소재로 사용했을 때의 성공요인 - '센과 치히로의 행방불명'을 중심으로2025.05.161. 문화원형 문화원형이란 단순히 '문화'와 '원형'이 합쳐진 개념을 넘어서 '문화원형'이라는 하나의 새로운 개념이자 틀로써 작동하고 있다. 우리는 문화원형을 '민족 또는 지역의 특징을 잘 담고 있어서 다른 지역, 다른 민족과 구별되는 본디 모습에 해당하는 문화'라고 정의할 수 있다. 이러한 문화원형은 콘텐츠의 창작소재로 다양하게 쓰이고 있다. 2. 애니메이션 '센과 치히로의 행방불명' 《센과 치히로의 행방불명》은 일본의 전통 신화와 민담을 바탕으로 제작되었다. 일본의 전통문화와 애니미즘을 바탕으로 한 일본인들로 하여금 공감대를 형...2025.05.16
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일본학특강 중간고사 대비자료 - 일본요괴문화컨텐츠, 일본요괴학2025.05.091. 일본 요괴 문화 콘텐츠 일본 요괴 문화 콘텐츠는 기존의 문화 원형을 발전시켜 새로운 문화 콘텐츠를 지속적으로 생산하는 특성을 가지고 있습니다. 이를 통해 만화, 애니메이션, 게임, 캐릭터, 장난감 등 다양한 상품을 창출하고 있습니다. 그러나 문화 콘텐츠 산업이 경제성에만 집중하면서 문화 콘텐츠의 본질을 간과하는 문제점도 있습니다. 요괴에 대한 인식은 경외의 대상, 공포의 대상, 익살스러운 존재, 과학의 발달로 인해 없애야 할 존재 등으로 변화해왔습니다. 이미지를 대중적으로 접근하기 쉬운 형태로 바꿈으로써 요괴 문화 콘텐츠의 소...2025.05.09
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전세계의 디즈니랜드 중 3곳을 선정하여 조사하고 이들의 공통점과 차이점 분석을 통한 문화적 종속의 판단2025.01.231. 문화적 종속의 개념 문화는 경영현상의 독립변수로서, 드러커에 따르면 경영은 하나의 사회적 기능이다. 이 사회적 기능은 문화, 가치관, 관습, 신념의 전통 속에, 그리고 정부 및 정치체계 속에 깊이 새겨져 있다. 따라서, 경영은 문화에 의해 제약을 받게 된다. 그러나 경영과 관리자가 문화 및 사회를 만들어낸다는 특성 또한 가지고 있다. 또한 지속적 문화의 특질은 사회화 과정을 통해 각 세대에 내재화된다. 사람들은 언어, 개념, 가치체계를 학습하고, 그들의 행위 중 특정 양식을 체화시킨다. 따라서 상이한 사회조직들이 유사한 모델을...2025.01.23
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메타휴면과 나의 전공의 연관성_치위생학과2025.01.191. 메타휴먼과 치과 산업 치과 산업에서 메타휴먼을 어떻게 적용할 수 있을지 고민해 보았다. 예방치과 분야에서 메타휴먼을 활용하면 환자 개개인에게 맞는 적합한 정보 전달이 가능할 것으로 보인다. 예를 들어 임산부 환자에게 임신 중 구강관리와 아이의 구강관리에 대한 정보를 제공하고 교육할 수 있다. 또한 치과병원의 마케팅 수단으로 활용하거나 메타휴먼 서비스 기업을 창업하여 치과와 협력할 수 있다. 이처럼 치과계에서 메타휴먼을 활용한다면 예방치과 분야를 보완할 수 있고, 더 나아가 학생 및 환자 교육 등 다양한 분야에서 효율적이고 효과...2025.01.19
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SK 하이닉스 윤리경영2025.05.051. 기업 소개 SK 하이닉스는 세계적인 메모리 반도체 생산 기업으로 2012년 SK그룹의 일원으로 출범했습니다. 주요 사업 분야는 다이오드, 트랜지스터 및 유사반도체 제조업이며, 주요 취급 품목은 DRAM, SRAM, 플래시 메모리, 시스템 IC 등입니다. 1983년 2월에 설립되었으며, 현재 박성욱 대표이사가 이끌고 있습니다. 한국 이천 본사를 기점으로 중국, 일본 등 세계 각지에 진출해 있는 첨단 반도체 회사입니다. 2. 윤리경영 현황 SK 하이닉스는 윤리경영의 시대적 당위성을 인식하고, 윤리적이고 합법적인 직무 수행, 공정한...2025.05.05
