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소아 천식 환자에서 몰입형 가상현실을 이용한 환경관리 교육2025.01.221. 소아 천식 소아 천식은 반복되는 천명, 기침, 호흡곤란이나 가슴 답답함 등을 특징으로 하는 소아청소년에서 가장 흔한 만성질환 중 하나입니다. 천식을 유발하는 주요 환경 관련 요인으로는 집먼지진드기, 반려동물털, 바퀴, 곰팡이, 꽃가루 등과 같은 알레르겐에 노출이 있습니다. 천식 환자의 증상을 조절하고 악화를 예방하기 위해 원인 알레르겐의 노출을 최소화하는 일상생활에서의 환경관리가 필수적입니다. 2. 몰입형 가상현실 교육 이 연구에서는 소아 천식 환자에게 천식의 예방 및 조절에 중요한 환경알레르기 인자 관리에 대해 몰입형 가상현...2025.01.22
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소아 천식 환자에서 몰입형 가상현실을 이용한 환경관리 교육2025.05.161. 소아 천식 천식은 소아청소년에서 가장 흔한 만성질환 중 하나로, 반복되는 천명, 기침, 호흡곤란이나 가슴 답답함 등을 특징으로 한다. 천식을 유발하는 주요 환경 관련 요인으로는 집먼지진드기, 반려동물털, 바퀴, 곰팡이, 꽃가루 등과 같은 알레르겐에 노출을 들 수 있다. 천식 환자의 증상을 조절하고 악화를 예방하기 위해 원인 알레르겐의 노출을 최소화하는 일상생활에서의 환경관리가 필수적이다. 2. 몰입형 가상현실 교육 이 연구에서는 소아 천식 환자에게 천식의 예방 및 조절에 중요한 환경알레르기 인자 관리에 대해 몰입형 가상현실 체...2025.05.16
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소아 천식 환자에서 몰입형 가상현실을 이용한 환경관리 교육 논문요약 보고서2025.01.221. 소아 천식 환자 천식은 소아청소년에서 가장 흔한 만성질환 중 하나이며, 천식 환자의 증상을 조절하고 악화를 예방하기 위해 원인 알레르겐의 노출을 최소화하는 환경관리가 필수적이다. 이 연구는 소아 천식 환자에서 몰입형 가상현실을 이용한 환경관리 교육의 효과를 평가하고자 하였다. 2. 몰입형 가상현실 교육 이 연구에서는 천식과 관련된 환경알레르기 인자를 설명하고 관리하는 방법에 대해 그래픽과 내레이션을 통해 전달하는 몰입형 가상현실 콘텐츠를 개발하였다. 가상현실 교육군과 인쇄물 교육 대조군의 천식 환경관리 인식도, 기억력, 실천의...2025.01.22
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평생교육기관의 프로그램 개발 및 학습자 관점 분석2025.01.041. 평생교육 프로그램의 개념과 온라인 평생교육 프로그램 평생교육 프로그램은 학습목적, 대상, 장소, 시기, 활동 및 학습과정, 학습자 조직, 매체 등의 요소들이 유기적으로 연계된 시스템을 말한다. 온라인 평생교육 프로그램은 사이버공간에서 인터넷 자원과 요소를 활용해 시간과 공간을 초월한 학습을 제공하는 교육과정을 의미한다. 2. 에스넷직업능력개발원의 '스마트훈련 VR로 몰입하는 다감각화 학습' 프로그램 개발 과정 에스넷직업능력개발원은 온라인교육의 단점인 현장감 부족과 상호작용 한계를 개선하고자 360도 VR 영상 콘텐츠를 개발하였...2025.01.04
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가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 교육 혁신2025.01.221. 가상현실(VR)의 정의와 기술 가상현실(VR)은 컴퓨터 기술을 이용해 사용자를 가상의 환경으로 완전히 몰입시키는 기술이다. 사용자는 VR 헤드셋과 컨트롤러를 통해 시각, 청각, 촉각 등의 감각을 자극받아 실제와 유사한 경험을 할 수 있다. VR 은 주로 3D 그래픽, 센서, 모션 트래킹 등의 기술을 사용하여 사용자의 움직임에 반응하는 가상 세계를 만들어낸다. 2. 증강현실(AR)의 정의와 기술 증강현실(AR)은 실제 세계에 디지털 정보를 겹쳐서 보여주는 기술이다. 스마트폰, 태블릿, AR 안경 등의 기기를 사용하여 사용자는 실...2025.01.22
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인적자원개발론_LG, KIA, 신세계 인적자원개발 사례_발표문2025.05.121. LG 사내 대학 LG는 HR 담당자에게 미션을 부여하고 HR 부문의 직무역량을 향상시키기 위한 HR 대학을 운영하고 있습니다. HR 대학에서는 직무역량 과정, 변화관리 과정, 조직과 사람에 대한 근본 학습 등을 진행하고 있습니다. 또한 4차 산업혁명을 선도하기 위한 DX(Digital Transformation) 대학을 운영하여 직무별 필요한 인공지능, 데이터 애널리틱스 역량을 함양하고 있습니다. 2. 기아자동차 몰입 연구 기아자동차는 구성원의 자발성이 조직의 성과를 창출하는 시대가 도래함에 따라 몰입의 중요성이 대두되고 있다...2025.05.12
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메타버스를 활용한 미래 원격교육 시나리오2025.01.211. 현재 원격교육의 한계 현재 원격교육은 화상 강의 중심으로 이루어지고 있으며, 교수자와 학습자 간의 상호작용과 몰입감 부족, 학습자의 수동적 태도 등의 문제점이 있다. 이를 해결하기 위해 새로운 기술이 필요하며, 메타버스가 그 대안으로 제시되고 있다. 2. 메타버스를 활용한 미래 원격교육 시나리오 메타버스를 활용한 원격교육은 게이미피케이션과 에듀테인먼트 효과를 통해 학습자의 몰입감과 참여도를 높일 수 있다. 학습자가 아바타를 통해 가상공간에서 자유롭게 움직이며 다른 학습자와 상호작용하고 체험형 학습을 할 수 있어 교육의 실제감이...2025.01.21
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메타버스를 이용한 전시관 아카이브의 교육적 활용에 대한 연구2025.01.041. 메타버스 기술의 교육적 활용 4차 산업혁명 기술 중 하나인 메타버스 기술을 활용하여 기존 박물관, 미술관 등의 디지털화된 아카이브를 교육적으로 활용할 수 있는 방안을 분석하였다. 선행연구 분석을 통해 메타버스 기술이 중등 미술교육, 교양교육 등에 적용될 수 있는 가능성을 확인하였으며, 메타버스 전시의 사용자 경험 사례 분석을 통해 메타버스 전시의 교육적 효과를 높이기 위해서는 상호작용성, 몰입감, 기술적 완성도 등이 중요한 요소임을 확인하였다. 2. 메타버스 전시의 교육적 활용 메타버스 기술을 활용하여 박물관, 미술관 등의 디...2025.01.04
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영상 커뮤니케이션의 개념과 특징2025.01.251. 영상 커뮤니케이션의 개념 영상 커뮤니케이션은 이미지, 비디오, 애니메이션 등을 통해 메시지를 전달하는 방식이다. 이는 텍스트나 음성보다 시각적이고 직관적인 정보를 제공함으로써 이해와 전달이 용이하다. 영상 커뮤니케이션의 핵심은 시청각적 요소를 통해 감정과 정보를 효과적으로 전달하는 것이다. 2. 영상 커뮤니케이션의 특징: 몰입감과 주의 집중 영상 커뮤니케이션은 시청자에게 강한 몰입감을 제공하여 주의 집중을 높이는 데 탁월한 효과를 발휘한다. 예를 들어, 광고 영상은 짧은 시간 내에 강렬한 이미지와 소리를 통해 소비자의 관심을 ...2025.01.25
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청소년복지론: 온라인 게임과 스마트폰이 청소년에게 미치는 영향2025.05.101. 온라인 게임 과몰입의 개념 온라인 게임 과몰입이라는 용어를 정의하기 이전에 몰입이라는 의미에 대해 살펴보면, 몰입은 어떤 활동에 완전히 집중하여 시간 가는 줄도 모르고 행동하는 상태를 의미한다. 온라인 게임 과몰입은 이러한 몰입 상태가 지나치게 지속되어 일상생활에 지장을 초래하는 상태를 말한다. 2. 온라인 게임의 유익성 온라인 게임은 청소년들에게 다양한 긍정적인 영향을 줄 수 있다. 게임을 통해 문제 해결 능력, 전략적 사고력, 협동심 등을 기를 수 있으며, 스트레스 해소와 여가 활동의 수단으로 활용될 수 있다. 또한 온라인...2025.05.10
