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구조적방법론, 정보공학방법론, 객체지향 방법론의 특징과 장단점2025.05.091. 구조적방법론 구조 방법론은 1970년대까지 소프트웨어 개발 방법론에서 가장 많이 활용되었다. 기능에 따라 전체 시스템을 분리해 개발하고 이를 통합하는 분할과 정복 방법의 방법론이다. 모든 논리를 순차적, 선별적, 반복적으로 처리하는 방식으로 구성되며 정형화된 분석 프로그램에 따라 요구 사항을 파악하고 그래픽 중심의 그래프를 이용하여 문서화한다. 구조 방법론의 장점은 요구 사항을 명확하게 추출하고 설계에 반영하기 때문에 정형화되고 체계적이며, 모듈화로 인해 유지보수 기능과 효율적인 재사용이 가능하다. 단점은 방법론에 대한 다양한...2025.05.09
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구조적 방법론, 정보공학 방법론, 객체지향 방법론의 특징과 장단점2025.05.091. 구조적 방법론 구조적 방법론은 1970년대 소프트웨어 위기 이후 대두되었으며, 데이터의 흐름을 중심으로 분석하고 설계하는 방식입니다. 구조적 방법론의 특징은 프로세스 중심의 분석과 모듈화된 설계, SDLC 구조의 폭포수 모델 등입니다. 장점으로는 프로세스 파악이 용이하고 정형화된 접근이 가능하지만, 경직된 구조로 인해 기능 추가나 재활용이 어렵다는 단점이 있습니다. 2. 정보공학 방법론 정보공학 방법론은 구조적 방법론의 문제점을 해결하기 위해 1990년대 초 등장했습니다. 데이터 중심의 분석과 설계, CASE 도구를 활용한 자...2025.05.09
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구조적 방법론, 정보공학 방법론, 객체지향 방법론의 특징과 장단점2025.01.161. 구조적 방법론 구조적 방법론은 소프트웨어 개발 초기 단계에서 주로 사용되는 전통적인 방법론입니다. 해당 방법론은 시스템을 상위 단계에서 하위 단계로 분해하여 논리적으로 분석하고 설계하는 절차를 따릅니다. 구조적 방법론의 핵심은 단계적 접근 방식으로, 시스템을 기능별로 나누어 모듈화하고 각 모듈을 독립적으로 개발할 수 있게 합니다. 이를 바탕으로 복잡한 시스템을 체계적으로 관리하고, 이해하기 쉽게 만드는 데 중점을 둡니다. 그러나 구조적 방법론은 변경 관리가 어려운 단점이 있습니다. 요구사항 변경이나 추가가 발생할 경우, 전체 ...2025.01.16
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객체지향 프로그램의 개념과 필요성, 특징2025.01.231. 객체지향 프로그래밍의 개념 객체지향 프로그래밍의 기본 개념은 객체라는 단위입니다. 객체는 데이터와 해당 데이터를 처리하는 방법을 함께 캡슐화하여, 하나의 독립적인 단위로 만들어줍니다. 객체는 속성과 메서드로 구성되며, 속성은 객체의 상태를 나타내고, 메서드는 객체의 행동을 정의합니다. 객체지향 프로그래밍은 클래스라는 개념을 기반으로 하며, 클래스는 객체의 설계도와 같습니다. 2. 객체지향 프로그래밍의 필요성 객체지향 프로그래밍의 필요성은 소프트웨어 개발 환경의 변화와 관련이 깊습니다. 소프트웨어의 복잡성이 증가하면서, 효율적으...2025.01.23
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건국대학교 객체지향프로그래밍_12주차_랩실습보고서2025.05.011. 객체지향프로그래밍 이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 12주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 주요 내용은 C++의 List 컨테이너 사용법과 학생 정보 관리 프로그램 구현입니다. 실습을 통해 List 컨테이너의 기본 기능인 push_back, sort, unique, remove 등을 익히고, 중복된 학생 정보를 제거하는 알고리즘을 구현하였습니다. 1. 객체지향프로그래밍 객체지향프로그래밍은 소프트웨어 개발의 핵심 패러다임 중 하나로, 프로그래밍 언어와 설계 방법론에 큰 영향을 미쳐왔습니다. 이 방식은 현실 세계의...2025.05.01
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소프트웨어 UML 다이어그램 정리(클래스, 유스케이스, 순차, 배치, 상태, 활동, 컴포넌트) 과제2025.01.121. 클래스 다이어그램 클래스 다이어그램은 시스템에서 사용되는 객체 타입을 정의하며, 그들 간의 존재하는 정적인 관계를 표현하는 다이어그램입니다. 클래스들 사이의 여러 가지 관계에는 복합연관, 집합연관, 상속, 의존관계가 있습니다. 클래스 다이어그램은 이름, 속성(클래스의 변수), 메서드로 구성되어 있습니다. 2. 유스케이스 다이어그램 유스케이스 다이어그램은 사용자의 입장에서 본 시스템의 행동을 나타낸 다이어그램입니다. 유스케이스 다이어그램은 사용자(actor)와 유스케이스(use case: 한 소프트웨어가 어떻게 사용될지에 대한 ...2025.01.12
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소프트웨어 위기에 대한 논의2025.01.041. 소프트웨어의 현주소 소프트웨어 산업은 기술 발전, 변화하는 소비자 요구, 광범위한 경제 및 사회적 추세의 영향을 받아 역동적이고 빠르게 발전하고 있습니다. 구체적으로 클라우드 컴퓨팅의 지속적인 성장, AI 및 머신러닝의 발전, 원격 작업 도구의 증가, 사이버 보안에 초점, IoT와 엣지 컴퓨팅의 성장, 모바일 우선 개발, 오픈 소스 소프트웨어의 사용 증가, 소프트웨어 디자인의 지속 가능성, DevOps 및 Agile 방법론 채택, 가상 및 증강 현실의 확장 등의 현상이 나타나고 있습니다. 2. 소프트웨어의 위기 소프트웨어 산업...2025.01.04
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방통대 출석대체시험 자료구조 요약본2025.01.261. 컴퓨터 구조 컴퓨터는 주기억장치와 중앙처리장치를 기반으로 자료를 처리한다. 보조기억장치는 포함되지 않는다. 2. 자료구조 자료구조는 자료의 저장과 이용을 위한 추상화이다. 알고리즘의 조건 중 명령어의 실행 주체에 상관없이 동일한 결과조건은 유효성을 의미한다. 3. 배열 배열은 인덱스와 값<index,value>의 쌍으로 구성된 집합이며, 원소들이 모두 같은 자료형과 같은 크기의 공간을 갖는다. 4. 리스트 리스트는 논리적인 순서(의미적인)만 존재하며, 물리적 순서는 없다. 5. 사용자 정의 구조 사용자 정의 구조에는 리스트, ...2025.01.26
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청소년지도의 두 가지 접근법에 따른 지도의 구체적인 내용2025.05.141. 청소년 지도의 필요성 및 목적 청소년을 인격적이면서 행복한 삶을 살아가는 존재로 기르는 것이 시대를 막론하고 중요한 과제이다. 청소년 지도를 통해 이들의 성장 및 역량 강화를 이루기 위해서는 청소년지도방법론에 대한 이해가 필요하다. 청소년 지도의 필요성은 청소년에 대한 올바른 이해와 청소년 문제 해결을 위한 근본적인 접근이 필요하기 때문이며, 청소년 지도의 목적은 청소년들의 잠재력을 바람직하고 건전한 상태로 성장하도록 조력하고 지원하는 것이다. 2. 청소년 지도의 두 가지 접근법 청소년 지도에는 크게 두 가지 접근법이 있다. ...2025.05.14
