총 45개
-
과학 혁명의 구조(토마스쿤) 고등학생용 정리2025.01.121. 과학 혁명의 의미 저자 쿤은 과학 발전이 '전 과학 → 패러다임의 출현→ 정상 과학 → 이상 현상 → 위기 → 과학 혁명 → 새로운 정상 과학' 이런 식으로 진행된다고 주장했다. 즉 특정 이론에 의해 과학 지식이 계속하여 발전하다가 그 이론으로는 설명할 수 없는 현상이 나타나고, 그 시대 과학자들이 일반적으로 공유하는 패러다임(paradigm)으로는 문제의 현상을 설명할 수 없을 때, 정상 과학의 위기가 발생한다고 한다. 2. 정상 과학과 패러다임 정상 과학은 하나의 패러다임에 근거한 연구 활동을 의미한다. 정상 과학은 패러다...2025.01.12
-
고프만의 인상관리이론과 한국사회의 SNS 문화2025.05.021. 인상관리이론 고프만의 인상관리이론은 삶을 끊임없는 연극의 무대로 비유하여 사람들은 긍정적인 자기상을 보이기 위해 타인에게 보여지는 인상을 관리한다고 주장한 이론입니다. 인상관리란 타인과의 관계에서 긍정적인 인상을 형성하고 타인에게 비춰지는 자신의 인상을 조절 및 통제하고자 하는 일련의 과정을 말합니다. 2. 한국의 SNS 문화 현재 우리나라의 SNS는 인스타그램, 페이스북, 트위터, 유튜브 등이 주를 이루고 있습니다. SNS는 본연의 기능인 소통과 연결을 도울 뿐만 아니라, 이용자의 감정과 이상, 심지어 마음 깊은 곳의 무의식...2025.05.02
-
영화 엑시스텐즈와 온라인 게임에 대한 고찰2025.05.061. 영화 '엑시스텐즈' 영화 '엑시스텐즈'는 게임 디자이너 '엘레그라'와 게임사의 견습 사원 '테드'가 가상 현실 게임 '엑시스텐즈'의 제품 테스트를 하다가 가상 현실의 위험성을 이유로 게임 출시를 반대하는 '현실주의자' 테러리스트에게 습격을 당해 도주하게 되면서 극이 시작된다. 이후 도주에 성공한 엘레그라와 테드는 게임을 플레이하다가 게임기가 감염된 엘레그라는 테드와 함께 게임을 종료하게 되는데, 이 과정에서 지금 이 세계가 가상 세계임을 인식하게 된다. 현실 세계에서 그들은 '트랜스센텐츠'라는 게임을 플레이하고 있었고, 가상 ...2025.05.06
-
에릭슨의 심리사회 발달 8단계와 성인의 감정 경험2025.05.161. 불신감 불신감은 불확실한 상황이나 새로운 경험에 대한 두려움으로 발생할 수 있습니다. 이는 타인과의 관계에서 신뢰를 잃게 되는 계기가 될 수 있습니다. 2. 수치심과 의심 수치심은 실패, 부족함, 좌절 등으로 인한 자신감 상실과 자신에 대한 부정적인 평가감을 나타냅니다. 이는 자신에 대한 부정적인 인식으로 이어질 수 있습니다. 3. 죄책감 죄책감은 자신이 과거에 한 행동이나 하지 않은 행동에 대한 자기 비판적인 감정입니다. 이는 자신에 대한 주관적인 평가로 발생합니다. 4. 열등감 열등감은 다른 사람들과 비교할 때 자신의 부족...2025.05.16
-
지식재산개론_상표권 유사와 무효를 위한 판단 기준은 무엇인지 정리하고 시사점을 도출하세요.2025.04.291. 지식재산권 지식재산은 인간의 지적 활동으로 얻은 창작물에 대한 권리이다. 인간의 지적 활동의 성과로 얻어진 정신적 산물이며 재산적 가치가 있는 것으로 법적으로 보호된다. 시장에서 독점적 지위 확보를 위해 필요하며, 특허나 지식재산권은 독점 배타적인 무체 재산권으로 신용창출, 소비자의 신뢰도 향상이나 기술 판매를 통해 로열티 수입이 가능하다. 2. 상표권 상표권은 식별력 있는 상표나 서비스 표에 부여되는 권리를 말한다. 상표는 타인의 상품과 식별될 수 있도록 유형의 상품에 사용되는 표장이며, 서비스 표는 무형의 서비스에 사용하는...2025.04.29
-
트라시마코스의 정의관과 이에 내재된 모순, 그리고 소크라테스의 논박2025.01.161. 트라시마코스의 정의관 트라시마코스는 정의를 '더 강한 자의 편익', '지배자의 이익에 따라 제정된 법을 지키는 것', '남에게 좋은 것'이라고 주장했다. 그러나 소크라테스와의 논박 과정에서 이 주장들 사이에 모순이 발생했다. 트라시마코스는 정의 그 자체와 정의가 현실에서 실현되는 모습을 혼동했기 때문에 이런 모순에 빠졌다. 2. 소크라테스의 논박 소크라테스는 트라시마코스에게 지속적으로 질문을 던져 그가 스스로 자신의 주장 속 모순을 발견하게 만들었다. 예를 들어 '기술은 그 기술이 관여하는 대상에 편익이 된다'는 논리를 이끌어...2025.01.16
-
외국어로서의 한국어표현 교육론2025.01.161. 한국어 발음 오류 외국인 학습자는 모국어의 발음체계와 한국어의 발음체계가 달라 다양한 발음상의 오류를 보일 수 있다. 일본인 학습자의 경우 'ㅗ'와 'ㅓ'를 구별하지 못하거나 받침 발음이 어려워 '김치'를 '기무치'로 발음하는 경우가 있다. 파키스탄 출신 학습자는 '소고기'를 '서고기', '소거기' 등으로 발음하는 오류를 보였다. 2. 한국어 어휘 사용 오류 한국어는 동의어, 다의어, 동음이의어가 많아 학습자들이 혼란을 겪는 경우가 많다. '지도'와 '약도'의 혼동, '떨어지다'의 의미 혼동, 감탄사와 호칭어 사용의 오류 등이...2025.01.16
-
그리스신화의 티탄 전쟁과 기가스 전쟁 비교분석2025.11.111. 티탄들과의 전쟁 제우스가 신들의 왕이 되기 위해 크로노스 등 티탄 신족과 벌인 10년간의 전쟁. 제우스는 할머니 가이아의 조언에 따라 타르타로스에 갇힌 헤카톤케이레스와 키클롭스 삼형제를 구출하여 자신의 편으로 만들어 전쟁에서 승리. 이 승리로 제우스는 신들의 왕으로 군림하게 되고 올림포스 신들의 시대를 열게 됨. 2. 기가스들과의 전쟁 대지의 여신 가이아의 자식인 거인족 기가스들이 올림포스 신들을 공격한 전쟁. 기가스는 산을 들어올릴 정도의 막강한 힘을 가졌으나, 제우스와 포세이돈의 심리전과 인간 영웅 헤라클레스의 개입으로 패...2025.11.11
-
양육가설(저자 주디스 리치 해리스)'을 읽고 책의 내용을 정리해 주세요2025.01.211. 양육가설 정리 저자 '주디스 해리스'는 아이들의 지능과 인성 발달에 있어 유년기 혹은 부모의 양육 방식과 양육 환경이 절대적으로 좌우된다는 발달 심리학의 주장이 잘못된 신화라고 비판합니다. 저자는 부모의 영향보다는 또래 준거집단에게서 더 큰 영향을 받는다는 집단 사회화를 주장했습니다. 부모는 아이에게 언어를 가르칠 필요가 없으며, 아이들이 싫어하는 것은 부모가 아니라 친구들과 달라지는 것이라고 말합니다. 또한 인과관계와 상관관계를 혼동하지 말아야 하며, 부모의 영향력보다는 또래 집단의 영향력이 더 크다고 강조합니다. 2. 책의...2025.01.21
-
청소년 문화의 특성과 변화2025.01.211. 청소년 문화의 정의 청소년 문화는 청소년들이 일상생활 속에서 살아가는 방식으로서 그들만이 가지는 고유한 가치, 태도 또는 행동을 의미한다. 청소년 문화는 기성세대와 구분되는 청소년들의 행동 방식 및 사고 방식을 포함한다. 2. 최근 청소년 문화의 특성 1) 공격적이고 부정적인 특징: 청소년기는 자아 정체감 형성의 시기로 때로는 반항적이고 공격적이며 부정적인 성향을 보인다. 2) 소비문화가 강함: 또래 집단 중심의 소비문화가 발달하고 이에 따른 문제점이 발생한다. 3) 대중매체의 영향을 많이 받고 독립적이며 자기표현이 강함. 3...2025.01.21
