소개글
"심청전"에 대한 내용입니다.
목차
1. 서론
1.1. 연구의 목적 및 필요성
1.2. 연구사 검토
1.3. 연구 대상 및 방법
2. 고전소설 심청전의 문화콘텐츠적 활용 가치
2.1. 다양한 콘텐츠로 재창조 될 가능성
2.2. 심청전 등장인물의 변화성 및 활용성
2.3. 글로벌한 소스로 활용 가능성
3. 애니메이션 왕후 심청의 재생산 의의
3.1. 원작 심청전의 분석
3.2. 왕후 심청과 원작 심청전 비교분석
3.2.1. 인물 비교분석
3.2.2. 스토리 비교분석
4. 심청전의 현대적 수용과 변용
4.1. 전통적인 심청 서사에 대한 비판적 작품
4.2. 새로운 관점의 해석 및 폭력적 클리셰 전복
5. 결론
6. 참고 문헌
본문내용
1. 서론
1.1. 연구의 목적 및 필요성
21세기 정보화 사회에서 문화산업의 발달을 맞이하여 여러 매체에서 행해지고 있는 고전소설의 문화콘텐츠적 활용 방안에 대해 연구하고, 보다 나은 콘텐츠로 재생산하기 위한 방법을 찾는 것이 본고의 연구 목적이다. 특히 의 변용 사례인 애니메이션 을 중심으로 고전소설의 문화콘텐츠적 가치에 대해 종합적으로 고찰하고자 한다.
90년대 이후부터 한국은 첨단 IT산업이 급속도로 발전하였다. IT기술은 대한민국의 경제 성장에도 크게 이바지하였고, 대표적인 국가 경쟁력으로 자리 잡았다. 그로인해 우리나라의 산업은 IT기술에 치중 된 채 발전할 수밖에 없었고, 자연스레 콘텐츠에 대한 개발은 뒤로 미뤄지게 되었다.
21세기는 문화산업의 발전으로 '문화콘텐츠'를 활용한 기술에 대한 중요성이 커졌다. 문화산업은 원천소스를 기반으로 다양한 매체를 통해 OSMU 콘텐츠로 제작하여 고부가가치를 창출하는 산업이다. 그러므로 우리의 원천소스의 가치에 대해 더욱 주목할 필요가 있다. 하나의 소스로도 영화, 애니메이션, 책, 테마파크, 캐릭터 상품 등의 다양한 콘텐츠를 창조할 수 있기 때문이다.
또한 한류 열풍으로 미국, 중국, 일본, 베트남 등 여러 국가에서 한국의 문화, 문학 작품 등에 대해서도 큰 관심을 보이고 있다. 그래서 지금은 IT의 기술적인 측면 보다는 콘텐츠의 스토리텔링에 대한 연구와 개발이 문화산업에서 중요한 요소로 자리 잡게 된 것이다.
이에 따라 우리의 원천소스 개발의 중요성이 커졌다. 그렇기에 기존에 만들어져 있는 콘텐츠를 잘 활용하여 다양한 콘텐츠로 창조할 필요가 있다. 우리의 원천소스 중에서도 고전소설에 집중할 필요가 있다. 고전소설은 현대에서도 활용될 만큼 대중적인 콘텐츠를 가지고 있으며, 우리 고유의 문화를 지니고 있다.
따라서 본 연구는 21세기 정보화 사회에서 문화산업의 발달을 맞이하여 여러 매체에서 행해지고 있는 고전소설의 문화콘텐츠적 활용 방안에 대해 연구하고, 보다 나은 콘텐츠로 재생산하기 위한 방법을 찾고자 하는 것이다."
1.2. 연구사 검토
원천소스를 문화콘텐츠 산업의 중요한 기반으로 주목되면서 시대를 초월하면서 대중들에게도 잘 알려진 고전소설의 재창조에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 또한 그에 따른 OSMU 콘테츠화 방법과 문화콘텐츠화 방법에 대한 연구의 중요성이 커지고 있다. 그러나 선행연구에서는 원천 소스 즉, 고전소설의 문화콘텐츠로 재창조 된다는 경우가 많다고 볼 수 있다. 고전소설이 문화콘텐츠로 변용될 때 서사적 구조나, 등장인물, 인물의 성격, 배경 등에 대한 분석적인 연구는 그 수준이 아직 미미한 것으로 보인다.
채희윤의 연구에서 와 를 비교 분석하였는데, 그 주제나 서사구조, 지향성에 있어 둘이 흡사하다는 점을 확인하다. 그래서 두 텍스트의 동일성과 이질성의 차이에서 의 성공적인 개작의 방향을 제시하며, 국제적 문화콘텐츠로서의 충분한 가능성이 있다고 하였다. 또한 강선영은 영화의 장르가 가진 중요성과 가치에 기반을 두고 이 가지고 있는 다양한 장르로 변용 가능성을 연구하였고, 영화 소재로서 잠재적 가치를 규명하였다. 이를 통해 우리의 원형 콘텐츠의 흥행 가능성과 세계시장에서 활용이 가능한지에 대해 살펴보았다. 윤종선은 고전소설의 수용 양상에 관한 종합적 고찰과 더불어, 현대적 수용의 방안을 제시하고 있다. 을 중심으로 변용 장르의 양상과 콘텐츠 모형을 사례로 제시하여, 원천소스의 개발 방안과 실현 가능성에 대해 연구하였다.
위와 같이 고전소설의 문화콘텐츠 개발에 대한 연구가 지속적으로 이루어지고 있다. 외국의 사례와 비교하거나 수업모형을 제시하기도 한다. 그러나 고전소설 에 대한 이해나 방안에 대해서는 미미한 것으로 보인다. 따라서 본고는 선행연구의 한계에 대한 문제점을 염두하고 의 서사적 구조, 등장인물, 인물의 성격 등 작품에 나타나는 모습을 제시하여 과의 공통점과 차이점, 문화콘텐츠적 가치를 알아보고자 한다. 또한 OSMU 콘텐츠 산업과 연결하여 발전 가능성과 그 한계에 대해 연구하고자 하며, 과 을 표를 통해 분석적으로 연구하여 고전소설의 문화콘텐츠적 가치를 재조명 하려 한다.
1.3. 연구 ...
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참고 자료
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최운식, 『심청전』, 지식을 만드는 지식, 2013.
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강선영, 「한국영화 소재로서 <심청전>의 가치 연구」, 한양대학교 산업경영디자인대학원, 석사학위논문, 2012.
김주원, 「극장용 장편 애니메이션의 한계와 변화: 월트 디즈니 애니메이션을 중심으로」, 서강대학교 언론대학원, 석사학위논문, 2009.
유창준, 「출판콘텐츠의 OSMU 전략에 관한 연구: 스토리텔링의 스토리 구조 및 캐릭터 를 중심으로」, 성균관대학교 언론정보대학원, 석사학위논문, 2008.
윤종선, 「<심청전>의 현대적 수용 양상 연구」, 고려대학교 대학원, 박사학위논문, 2010.
채희윤, 「문화콘텐츠로서 <심청(沈)淸>의 가능성에 대한 시론」, 『현대문학이론연구』, 26권, 현대문학이론학회, 2005.
방송위원회[편], 『방송 콘텐츠의 osmu 실태분석을 통한 경쟁력향상 방안』, 서울: 방송위 원회, 2006.
정창권, 『문화콘텐츠 스토리텔링』, 북코리아, 2009.
출판사 '유페이퍼' 심청전
안동대학교 신호림 교수님의 ‘심청전과 스토리텔링’ PPT 참고
심청전의 계열과 주제적 변주 – 신호림 교수 (RISS 등재)