[사업계획서] PC방 사업계획서
- 최초 등록일
- 2003.04.15
- 최종 저작일
- 2003.04
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목차
Ⅰ. 사업개요
Ⅱ. 환경분석 및 고객분석
1. Computer Network 게임방의 시장분석
2. Computer Network 게임방 시장 성장 전망분석
3. 경쟁업체 분석
4. 고객 분석
Ⅲ.창업비용 산정 및 매출액
1. 창업비용 산정
2. 월 예상매출액
3. 년 간 매출액
Ⅳ.마케팅 전략
1. 제품
2. 서비스
3. 제품 촉진 전략
본문내용
Ⅰ. 사업개요
95년도부터 불기 시작한 인터넷의 열기와 함께 96년 초 수백 명이 동시에 인터넷을 통해 대화를 나누며 게임을 즐길 수 있는 기존의 텍스트 게임에 그래픽이 추가된 "MULTI USER" 게임의 등장으로 인터넷 게임이 엄청난 인기를 끌며, 이에 관한 업종의 태동을 예고했다. 이에 따라 당시에 인터넷 카페들이 인터넷 게임을 빠르게 즐길 수 있는 장소로 종종 이용되어 왔으나, 이제 인터넷 검색을 뛰어넘어 게임 위주의 장소의 필요성이 증가하여 등장한 신 업종이다.
현대 사회는 정보화 사회이다. 따라서 컴퓨터와 관련한 인터넷 등을 모르면 각 개인은 이 사회에서 살아남을 수 없다. 이런 까닭으로 컴퓨터와 인터넷 분야에 관한 수요가 급속히 증가하고 있다. 특히 초·중·고등학생의 신세대들과 대학생, 심지어 20대 후반의 직장인들까지 가정에서 통신/인터넷을 이용하거나 게임을 즐기면서 컴퓨터에 푹 빠져있다. 하지만 인터넷 사용이나 게임을 가정에서 할 경우 장시간 접속에 따른 비용의 문제, 속도 등의 문제, 다양하지 못한 게임종류, 게임 CD 및 부대비용 등의 단점이 많다. 이러한 단점 등을 극복한 것이 인터넷 전용선을 이용한 네트워크 게임방 이다.
참고 자료
없음