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"블리자드 기업문화" 검색결과 1-20 / 283건

  • 파워포인트파일 기업문화론 - 블리자드 7s
    누구나 다른 플레이어들과 플레이 할 수 있다는 장점 대한민국 인터넷 망 보급의 1 등 공신 BLIZZARD 의 독특한 문화 블리자드의 최우선 채용기준 - 게임매니아 열린 기업문화 ... 로 문화 스포츠 프로게이머 임요환 놀이 하나의 놀이 에서 1 위 2 위 3 위 순수 게임회사가 아닌 인터넷기 업 명실공히 세계최대 의 게임회사 Blizzard 의 기업가치 BLIZZARD ... 선정 이유 매출액 순위 Blizzard 의 기업가치 BLIZZARD 선정 이유 액티비전 블리자드가 2014 년 4 분기 비일반회계기준 (Non-GAAP) 으로 약 22 억 달러 (
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.12 | 수정일 2016.04.18
  • 파워포인트파일 블리자드 기업기업문화
    개발팀 중심의 수평적 구조 게임에 대한 열정과 자부심 자유로운 토론 문화 창조적 발상을 위한 자유분방한 사내 분위기 전 직원들이 열정적인 게이머 - 타겟 마케팅이 직원으로 직결됨 ... 정신 출시 첫날 하루에만 240 만 부 , 발매 1 개월 만에 350 만 부 이상을 판매 청소년들의 놀이터를 pc 방으로 바꾸어 놓으며 프로 게이머 및 게임 방송 탄생에 큰 역할 블리자드 ... 블리자드측도 “항상 직원들은 게임과 같은 분위기에서 일하도록 분위기를 조성한다” 며 “게임 개발자들이 좋은 아이디어를 낼 수 있는 최고의 환경을 만들기 위해 노력한다”이라고 말했다”
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 한글파일 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    블리자드 엔터테인먼트가 활용할 수 있는 방법으로는 다양한 장르의 게임과 다양한 캐릭터들을 이용하여 다원화되는 시대에 발맞추어 다양한 문화권의 소비자들을 사로잡을 수 있다. ... , 사회문화적 환경에 영향을 많이 받는다. ... 이러한 온라인 게임 산업은 짧은 기간 동안 가장 높은 성장률을 보이고 있는 문화관련 산업의 주역으로 성장하여 창의성을 바탕으로 높은 수익을 창출할 수 있는 첨단 문화산업이며, 한 나라의
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 한글파일 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    그 중, 전세계적인 게임 기업블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)와 라이엇게임즈(이하 라이엇) 그리고 EA등 다양하다. ... 해외 진출의 발판으로 택해진 한국의 게임 문화 리그오브레전드가 출시된 2009년 미국에서는 e스포츠가 아주 생소하였다. 반면, 한국에서는 일직이 기업이라고 말할 수 있다. ... 문화를 자랑한다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 워드파일 (A+) PR전략 리포트 위기극복전략
    블리자드는 게임 내에서 각국의 문화를 모두 존중하려는 경향을 보이며 각국의 플레이어가 모인 블리자드는 게임 내에서 게임만의 문화를 만들기도 한다. ... 조직 내외적 장점만 본다면 하스스톤은 다른 기업들보다 높은 기술력과 자본력으로 시장을 선도해야 마땅한 환경이라고 볼 수 있다. ... 오늘날 세계 사회에서 게임 문화는 점점 primary culture로 자리잡아가고 있으며, 그 인기와 수익 역시 증가하고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 한글파일 게임 인문학 ) 게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성 할인자료
    트롤들은 힘과 지혜를 추구하며, 호드의 전투력과 다양성을 높여준다. (4) 블리자드 기업의 인문학에 대한 태도 블리자드는 게임 개발 및 배급을 하는 세계적인 회사로서 다른 일류기업들과 ... 서론 인간은 시대와 문화를 초월하는 기본적인 질문과 탐구를 통해 자신과 세계를 이해하고자 한다. ... 트롤들은 전통적인 부족 문화와 혼돈의 마법을 가지고 있으며, 전투와 사냥에 능숙하다.
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.11
  • 한글파일 한국게임의 성공과 미래
    게임은 문화 콘텐츠 중 하나인데, 이런 문화 콘텐츠에 제한을 두는 전례가 역사적으로도, 세계적으로도 한국이 처음이다. ... 다양한 게임이 제작되면서 한국 시장 내에서 게임 산업은 경쟁이 심화되었고, 그 경쟁은 기업이 더 좋은 게임을 만들도록 유도했다. ... 중국의 경우처럼 한국도 게임을 국가 산업으로써 여기고 정부의 지원 아래서 기업이 성장해야한다. 그리고 한국게임업계의 노동환경은 매우 열악하다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 한글파일 A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    KeSPA에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은? 1. IEG 2. 온게임넷 3. 블리자드 4. 라이엇 게임즈 5. MBC게임 문제 2번. ... 사회 문화성 5. ... 문화 촉진 3. 정보전달 기능 4. 오락 기능 5. 사회적 정체성 전수 문제 20번. 스포츠 영역에서 관련성이 적은 것은? 1. 전문스포츠 2. 생활스포츠 3. 문화스포츠 4.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 한글파일 핵심만 콕! 바로 쓰는 사무 행정 실무 과제(C형)
    기업을 아이템, 홍보물로도 표현할 수 있겠지만, 기업의 정체성을 사무실로 투영하여 기업의 이미지와 문화를 드러낼 수 있습니다. ... (배점 40점) - 오늘날 사무실은 고객을 수용하는 “얼굴”로 기억되어 단순한 ‘사무공간’이 아닌, 해당 기업기업 문화를 표현하는 수단으로도 활용되고 있습니다. ... 구글 본사에 있는 운동공간, 카페테리아 공간, 블리자드의 ‘열심히 일하고 열심히 쉬자’ 는 철학으로 만드는 사내 도서관, 사무공간의 환경 구성은 ‘나는 기업의 일원이다’라는 일체감으로
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 파일확장자 [공통교양과목] 2021년 1학기 세계의정치와경제 중간시험과제물 B형(한국에서 활동하는 초국적기업)
    한국에도 알려진 블리자드 및 유니버설 뮤직 그룹이 비방디의 자회사이다. ... 현지화 전략을 통하여 진입국가 실정에 맞는 경영철학과 경영방식을 채택하는 등의 기업문화를 정착시키고 있기 때문이다. 다양한 전쟁전략의 확보와 마케팅 기능의 강화를 추진하였다. ... 서 론초국적기업은 여러 상품을 생산하는 기업들로 관계망을 갖는 복합기업이다.
    방송통신대 | 10페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.03.08
  • 한글파일 e-스포츠(정의, 출현, 발전, 현황, 전망, 문제점)
    프로게임단이 기업의 안정적인 재정 지원을 받으면서 프로 리그에 참여하고 있다. ... 예로, 한국e스포츠협회는 스타크래프트를 만든 저작권자인 블리자드를 의도적으로 무시한 채 프로 리그 중계권 사태 등 크고 작은 문제를 일으켰는데, 결국 이에 화가 난 블리자드는 한국e스포츠협회와의 ... ‘프로게이머’라는 용어는 1998년 말에 신주영이 한국인 최초로 블리자드 래더 토너먼트에서 우승을 거두면서 국내에 처음으로 소개되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.10
  • 워드파일 미디어가 스포츠에 미치는 영향의 장점 및 단점
    현재 이스포츠의 경우 국내에서는 아직 구기 종목 보다는 그 팬덤의 크기가 작고 문화체육과 문화컨텐츠 사이에서 온전한 스포츠라는 인정을 받기 위한 밟는 철자 중이고, 게임전문 방송사도 ... 블리자드 이스포츠 리그 중 세계권 대회인 오버워치 리그의 경우 트위치와의 단독송출 계약을 맺는 등 스포츠 미디어의 변화 점이 두드러진다. ... 이스포츠 문화 발전에 미디어의 역할 미디어의 역할은 이스포츠의 성장에 있어 핵심이며 필수요건이다.
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.06
  • 한글파일 뉴미디어 트렌드 2022 독후감
    SM엔터테인먼트, 블리자드엔터테인먼트, KB카드, 교육부 등 수백명의 크리에이터를 비롯해 샌드박스 네트워크 데이터랩의 트렌드 강의가 마침내 책으로 정리돼 더 많은 독자들을 만날 수 ... 요동치는 변화의 물결에 휩쓸릴지, 앞으로 나아갈지 기업과 부의 판도를 바꿀 이 책을 통해 눈앞에 무엇이 있는지 알아보자. ... 연예인과 크리에이터뿐 아니라 기업과 개인들도 15초간의 열광적인 콘텐츠가 담긴 '부캐릭터' '팬덤' '쇼트폼 콘텐츠' '호모치커스' '미테크' 등 콘텐츠 제작 산업의 패러다임을 위협하는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.04
  • 한글파일 e스포츠 역사와 발전
    특히 우리나라에서는 블리자드에서 제작한 스타크래프트와 디아블로와 같은 게임의 인기가 폭발적으로 증가하였으며 세계적으로 인기를 끌고 있는 스타크래프트 대회가 개최되었다. e스포츠의 성장에 ... 하지만, 2008년 촉발된 미국발 금융위기로 인해 많은 수의 기업들의 살림이 어려워지게 되었으며 이에 많은 기업들이 e스포츠와 프로게임단에 들이는 투자를 줄이면서 e스포츠의 성장에 ... 포럼’에서 e스포츠가 게임, 문화, 스포츠로서 e스포츠의 잠재력과 가치를 조망하는 연설을 했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • 한글파일 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    미국 기업이기 때문이다. 1990년대 미국 게임회사인 블리자드가 스타크래프트를 출시하고 얼마 지나지 않아 세계적으로 이 게임은 열광적인 인기를 끌게 되었다. ... 한국에서 인기를 끌었던 스타크래프트, 디아블로와 같은 게임의 제작사인 블리자드는 미국의 대표적인 게임 기업이며 이 외에도 세계 게임 시장의 트렌드를 이끌어가고 있는 대부분의 회사들이 ... 하지만 호주의 경우에는 그나마 거리가 가깝고 시간대가 맞는 아시아 무대에서 활동하는 선수들이 간혹 등장하기도 하고 문화적으로 언어적으로 비슷한 미국과 캐나다와 교류하며 e스포츠의 저변을
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 한글파일 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석 할인자료
    대표적인 게임 개발사로는 블리자드, 엔씨소프트 등이 있다. 2. ... 성공은 한국의 문화 산업을 키우는 데에 도움을 주었다. ... BTS의 성과로 인해 한국 문화 산업은 글로벌 시장에서 큰 주목을 받게 되었고, 한류 열풍을 견인하며 한국 문화의 다양성과 창조력을 보여줌으로써 관련 산업들의 성장과 경제적 가치를
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.20
  • 한글파일 한국 e스포츠 발전의 역사
    한국은 인터넷과 디지털 시스템이 잘 갖추어져 있으며 게임 문화 또한 전 세계에서 가장 발달되어 있다. ... 게임들이 등장하였으며 스타크래프트 외에 워크래프트, 다크레인, 디아블로, 피파 등의 게임들이 흥행하게 되었다. 1997년까지 조금씩 보이던 PC방이 급속도로 증가하였으며 그 중심에는 블리자드의 ... 이에 더불어 PC방 체인업체와 IT 벤처기업들을 중심으로 수많은 프로게임단들이 우후죽순으로 생겨났다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 한글파일 [경영학개론 A 받은과제] 경영자는 환경변화에 유연하게 대응해야 한다. 직면하게 되는 경영환경(Busines environment) 중 외부환경요인과 경영환경 분석의 중요성에 대해 기술하시오.
    두 번째로 경제적, 정치·법률적, 사회·문화적, 인구통계학적, 기술적 환경은 간접요인에 속합니다. ... 예를 들어 스타크래프트, 디아블로 등 세계 1위라고 불리었던 블리자드와 오랜 시간 리니지와 아이온 등으로 메가 히트 반열에 올랐던 엔씨소프트는 후속작 혹은 아류작들만 출시하면서 소비자가 ... 경영환경은 기업의 성장여부는 물론이고 생존여부와 같이 경영성과를 결정하는 주요한 요인 것입니다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.18
  • 한글파일 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    이러한 와중에 이미 한국에서 높은 지분율을 가지고 있는 기업인 NCsoft는 세계 시장에서나 한국 시장에서나 문화를 선도하는 기업의 역할을 하고 있는 형국이 되었다. ... 블리자드사의 디아블로 게임은 이를 예측하고 빠르게 모바일 산업에 손을 뻗었다가 시장에서 배척당했지만, 실제로 출시된 현재에는 그 평가가 빠르게 좋아지고 있다. ... 세계적으로 한국의 문화는 유행하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 워드파일 문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 국내 게임 그리고 이스포츠 현황
    또한 한창 PC방 점유율 1위였던 블리자드 게임사의 하이퍼 FPS 게임 ‘오버워치’의 경우, 현재 진행되고 있는 전 세계 공식 리그 ‘OWL(The Overwatch League)’ ... LCK는 SK텔레콤, 한화생명 등 대기업의 지원 아래 날개를 달고 다시 한 번 제대로 세계를 향해 비상할 준비를 하고 있다. ... 전 세계 점유율 1순위 PC 게임, 리그오브레전드의 단연 강호라는 브랜드 이미지는 기업들에게 매력적으로 비춰질 수 밖에 없었을 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28
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