MFC SDI 기반 오목게임 입니다. ... MFC SDI 기반으로 되어 있으며, Class 는 xxxApp, xxxView 클래스가 기본으로 생성되어
xxxApp 는 데이터 구조체 등의 정의, xxxView 는 오목판 및 ... MFC SDI 로 프로젝트명은 omoc 으로 프로젝트를 만드시고 코드 전체를 같아 붙이시면 바로 빌드됩니다.
한글 주석처리는 많이 해놨으니 보시면서 공부하시면 될 듯합니다.
C++ 비주얼 스튜디오2010 MFC를 이용한 경마 게임입니다.
1~2학년 기초적인 C++을 기반으로 제작하였고 모든 소스마다 주석처리로 자세하게
소스분석을 쉽게해드렸습니다 ... 폴더->HorseGame->res폴더->이미지파일)
말들이 srand(랜덤함수)를 이용하여 랜덤적으로 4개의 말이 랜덤수많은 달리는데 도착했을때
마지막 말이 도착하면 게임을
◈ENTER KEY를 누르면 게임이 진행되고, 게임의 진행시간을 체크합니다.
◈캡슐을 캐릭터가 먹으면 산소의 양을 20이 증가하도록 하였습니다. ... ⒝고급 기능
①
◈캐릭터의 수를 5로 셋팅하여 게임을 5번 진행하도록 하였으며 주어진 기회가 모두 끝나면 게임이 종료됩니다.
②
◈캐릭터가 죽으면 좌우 1칸씩으로해서 ... ◈게임이 끝나면 GameOver를 보여주고 순위 등록 및 순위를 보여줍니다.
◈모든 그림 처리는 자체 제작한 Bitmap을 사용하였습니다.
MFC를 이용하여서 제작하였습니다. 개발환경은 Visual studio 2010이고 그 상위버전도 호환 가능합니다. ... 확인완료(SP1,서비스팩 설치 필수)
초보자분들도 쉽게 이해할수있게 간단하게 주석처리를 해놨고요 이미지파일을 수정하고싶으신 분들은
폴더->MFC파일->res->이미지파일
실행되고 reset 메뉴를 클릭하면 공의 좌표 스피드 초기화하고 게임 스타트도 실행되지 않게 만든다. ... IDC_EDIT1,2는 각각 점수를 표현하는 창이다.
4-2 다이얼로그에 변수 m_1p와 player1의 G_1pwin 변수를 연동해서 하나가 다이얼로그창에 표현한다
5) 게임의 ... 표시
5-1 BALL클래스의 G_ball.m_spead.x (스피드를 높이는 것은 가로 세로 반복을 빨리 하는 거이므로) 의 멤버변수와 다이얼로그의 m_spead를 연동해서 게임에