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"e스포츠 마케팅" 검색결과 1-20 / 4,518건

  • 한글파일 e스포츠 마케팅 210607
    e스포츠 마케팅 학번 이름 우리나라는 과거 스타크래프트로 e스포츠 종주국 타이틀을 가지고 있다. ... 두 번째로는 코로나19 사태로 인해 e스포츠의 확대된 영향력이다. e스포츠의 영향력 확대로 마케팅을 접목하는 것을 말할 수 있다. ... 이와 같이 e스포츠 마케팅은 대기업, 금융권 등을 가리지 않고 언택트 시대를 활발하게 하고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.22
  • 파워포인트파일 E-sports컴퓨터 게임,이스포츠 게임,스포츠마케팅사례,문화주의란
    . ..PAGE:13 E-sports 단순 오락 게임 E-sports라는 개념이 존재하지 않음 총 23개의 종목이 E-스포츠 공인 종목 12개의 프로게임단,400명 이상의 프로게이머 ... - sports ..PAGE:12 E-sports E-스포츠(Electronic game + Sports)란 컴퓨터게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 모두 포함하여 이르는 말이다 ... 국내 E-스포츠의 중심인 ‘스타크래프트’의 등장 2. 초고속 인터넷의 보급 3. PC방의 급속한 확산 4. 스타플레이어 임요환 선수 5.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.15
  • 한글파일 성균관대 스포츠마케팅과 미디어 경기관람 체험과제 e-sports League of Legend 결승전 관람 체험을 중심으로
    앞으로 e스포츠가 효율적인 마케팅 전략을 통해 다양한 층의 팬들을 확보할 수 있기를 기원한다. 참 고 문 헌 이뢰, 조용찬. ... 유인하기 위한 홍보 전략이 될 수 있다. Ⅳ 결론 e스포츠 종목 중 LOL을 중심으로 결승전 관람에 대한 서비스 평가와 이를 향상시키기 위한 마케팅 믹스(4P) 전략을 제시하였다. ... 《e스포츠의 가치와 스포츠로서 e스포츠의 문제점 및 향후과제》. 한국사회체육학회지, Vol.36 no.1, 101-120, (2009).
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.15 | 수정일 2017.04.24
  • 파워포인트파일 e-Sports,스포츠 토토, 마케팅분석,프로모션전략
    Conclusion 시장 분석 매력도 전달력↓ 고객 유인 동기 부족 비효율적 마케팅 Toto 의 문제점 프로 모션 전략 시장 진입 단계 시장 정착 단계 시장 성숙 단계 시장의 단계 ... 선수와 만남 ) 스포츠 Total 정보 제공 이미지 획득 건전한 스포츠 베팅 이미지 획득 4- 2 . ... 1 e-Sports 와 스포츠 토토의 운명적 만남 !! 목 차 2. e-Sports Market 3. Market Analysis 4. Promotion Strategy 5.
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 파워포인트파일 국내 e-스포츠 마케팅 분석 및 발전 방안
    - 2008 신한은행 프로리그를 중심으로 국내 e-스포츠 마케팅 분석 및 발전 방안 * 목 차 1 E-Sports 소재 선정 이유 및 목적 2 E-Sports 란 무엇인가 – 정의와 ... 따른 고객의 세분화 타 스포츠와의 차별성 E-Sports의 소재 선정 이유와 목적 * 프로 스포츠 산업 타 스포츠와의 차별성 발전 초기단계 아직 정립되지 않은 마케팅 다양한 문제점 ... 스폰서에 의지하는 실정 ● 기업의 입장에서는 e스포츠마케팅적 활용도는 매우 높은편 ● 경쟁 대상 (영화, 타 스포츠)에 비해 신규 관객의 진입장벽이 낮음 경쟁매체와 E-Sports
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.14
  • 파워포인트파일 [스포츠마케팅]e-sports
    의 구성 일반 스포츠의 구성 Pro Game Team Table of Contents 01 e-Sports… e-Sports… 총 11개의 프로게임단 3개 종목 자료: e스포츠협회 ... e-Sports… 프로게이머 공중파/스포츠채널 경기장 스폰서(기업) 스튜디오 게임채널 운동선수 e-Sports… Table of Contents 01 e-Sports… e-Sports ... 2005.12.7 Presented by 김대식 최근 새롭게 등장한 e-sports는 10만 관중 동원 그리고 동 시간대 타 스포츠채널 시청률을 능가하는 등 젊은 층의 새로운 문화코드로
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.10
  • 한글파일 e스포츠의 스폰서십
    왜 신한은행은 10년이 지난 최근에 다시 e스포츠 마케팅에 돌아온 것일까? e스포츠가 가진 잠재성 때문이다. ... 금융업계가 e스포츠 마케팅에서 철수한 후 10년이 지난 2019년 다시 신한은행이 금융권 최초로 e스포츠에 후원하기 시작했다. ... 대기업의 e스포츠 마케팅은 블리자드의 ‘스타그래프트’ 온게임넷 리그에서부터 시작했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 파워포인트파일 게임시장과 e-sports 시장분석
    트위터 인스타그램 15 분 주요앱 하루 이용시간 트렌드키워드 01 02 03 플랫폼 (platform) 증강현실 (AR) 스포츠화 (E-sports) 스포츠화 E-sports 수익구조 ... 게임시장 트렌드키워드 플랫폼 증강현실 스포츠화 -E-sports 시장현황 국내게임시장규모 2013 2014 2015 2016 2017 9 조 7197 억 9 조 9706 억 10 조 ... 게임시장 트렌드 키워드 경영학과 2015410030 이다정 트렌드키워드 POWER POINT DESIGN 01 02 03 플랫폼 (platform) 증강현실 (AR) 스포츠화 (E-sports
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.12.23
  • 한글파일 스포츠스폰서쉽과 스포츠 브랜드
    실재(Presence) 스포츠 스폰서십은 기업에게 브랜드나 상품을 소비자에게 보여줌으로써 브랜드나 상품의 인지도를 높이는 효과가 있다. E. ... E. 스폰서: 대한민국 축가 국가대표팀, 토트넘 훗스퍼FC 등 ⅱ) 아디다스 A. 독일의 스포츠 의류 다국적 기업이다. B. ADI+Das C. ... 핵심가치 : 3C 즉 창의성Creativity, 협력Collaboration 자신감Confidence E.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 파워포인트파일 스포츠마케팅사례 - 경영컨설팅학과
    2011년도 정부 예산 대학교 스포츠 및 E-스포츠 우리나라의 움직임 국내 스포츠 산업 및 2011년도 정부 예산 개최국이 아님에도 효과가 최대 구 분 '10 재정 (A) '11 ... 스포츠 마케팅 사례 분석 목 차 소프트 파워시대와 스포츠이벤트 1 역대 국제스포츠 이벤트의 국가브랜드 제고 국내 스포츠 산업 및 2011년도 정부 예산 국내/외 글로벌 마케팅 사례 ... 스포츠의 상품 가치를 일찍부터 간파한 글로벌 기업들은 스포츠 마케팅을 기업 마케팅 전략의 핵심으로 인식하고 있다.
    리포트 | 30페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.02.15
  • 워드파일 (A+ 마케팅 성공 사례) 나이키의 마케팅 성공 요인 및 사례 상세 분석하기
    기업의 비즈니스 의사결정에 큰 영향을 미치며, 기업의 e/ ... 대표적인 마케팅 프로그램으로는 "Just Do It" 으로 청년층을 대상으로 하며, 스포츠와 운동을 통해 자신을 극복하고 성취감을 느끼는 경험을 강조한다. ... 그래서 나이키의 성공 요인 중 하나는 스포츠와 강한 브랜드 연관성이다.
    리포트 | 14페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.12
  • 한글파일 코로나(COVID-19)유행 및 스포츠산업 변화와 경제효과
    실패존재, 계약대상자의 컨디션 난조로 인한 실력하향시 RISK 및 불명확함이 존재 [Opportunities] E-sports등 분야의 다양화, 다각화가 이뤄져 스포츠의 영역 및 ... 손흥민을 활용한 스포츠 마케팅 사례 8. 스포츠 마케팅의 방향 1. ... 축구선수들의 경제활동과 스포츠 산업의 마케팅 3. 손흥민(Sonny) 선수의 가치 4. 스포츠 마케팅 성공 사례 5. 스포츠 마케팅 실패 사례 6.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2023.01.05
  • 파워포인트파일 스포츠 마케팅 성공사례-코카콜라
    스포츠마케팅 성공 사례 - 코카콜라 의 스포츠 마케팅 학과 : 스포츠 산업 학번 : 20131161 이름 : 임규섭 목 차 ◆ 기업소개 - 코카콜라 기업소개 ◆ 마케팅 전략 분석 - ... 코카콜라 기업소개 ◎ 회 사 개 요 ◦ 회사정식명칭 : The Coca-Cola Company ◦ 최고경영자 : E. ... 네빌 이스델(E. Neville Isdell)/ 회장 겸 CEO/ 2004년 5월취임 ◦ 업 종 : 청량음료 제조 ◦ 설 립 자 : J. S.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.19
  • 워드파일 E1 기업분석
    2014년 2월 브랜드가치 평가 전문회사인 브랜드스탁의 브랜드가치평가지수(BSTI, Brand Stock Top Ind서, 뮤지컬, 스포츠 경기 등을 활용한 스포츠 및 문화 감성 마케팅도 ... 또한, 피겨 스케이팅의 김연아 선수를 모델로 기용하여 스타 마케팅의 효과를 톡톡히 누리고 있다. 이밖에도 도서, 뮤지컬, 스포츠 경기 등 다방면의 문화 마케팅을 활용하고 있다. ... 스타 마케팅 E1의 성장에는 피겨 선수 김연아 선수를 내세운 적극적인 스타 마케팅 효과도 한 몫 한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.11 | 수정일 2024.04.22
  • 파일확장자 2023년도 2학기 e스포츠의 세계 중간고사 & 기말고사 & 퀴즈 족보 (A+)
    답: 미래성3. e스포츠 플랫폼 중 가장 이용률이 높은 유형은(2019년 기준)?답: 모바일4. e스포츠 가격을 책정하는 전략이 아닌 것은?답: 마케팅믹스 전략5. ... 대한민국에서 e스포츠의 원년은?답: 19985. 2023 월드 e스포츠챔피언십의 개최국가는?답: 루마니아 e스포츠의 세계 기말고사 (50문제 50분)1. ... 표적시장을 세분화하고 올바른 고객을 대상으로 삼아 시장에서 제품/서비스를 제대로 표지셔닝시키는 마케팅 활동 전략은?
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 한글파일 A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    마케팅믹스 전락 문제 47번. e스포츠 플랫품 중 가장 이용률이 높은 유형은(2019년 기준)? 1. pc 2. 플레이 스테이션 3. 모바일 4. 아케이드 5. ... 본성적 문제 27번. e스포츠 마케팅 전략을 수립을 위한 필요성과 거리가 먼 것은? 1. 시장 세분화 2.trius Vikelas 문제 38번. 텍스트형 정보전달 매체의 단점은? ... 및 시설물을 모두 합하여 [] 이라고 한다. 1. e스포츠 욕구 2. e스포츠 서비스 3. e스포츠 재화 4. e스포츠 특성 5. e스포츠 상품 문제 7번. e스포츠 미디어 플랫폼으로
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 한글파일 E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    수단 : e스포츠를 이용한 광고의 효과가 크다는 것을 알게 된 기업들이 커뮤니케이션의 수단으로 e스포츠마케팅을 이용 e스포츠마케팅 전략 · e스포츠 4P ▶ 최근에 e스포츠시장의 ... IOC의 전폭적인 지원과 더불어 국제스포츠e스포츠광고 ▶ e스포츠이벤트마케팅 (도구화) ↓ ↓ e스포츠를 직접 제품화하여 판매 및 서비스하는 마케팅 활동 기업이 e스포츠를 이용하여 ... 이와 같은 변화가 e스포츠 기업에게는 기회도 되고 위협도 되기 때문에 자연히 e스포츠마케팅 전략을 수립 필요성 증가 ▶ e스포츠마케팅 전략 수립을 위해, 1) 시장을 세분화(segmentation
    시험자료 | 68페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 한글파일 e스포츠의 세계 기말고사 족보
    정답: 개발 (21). e-스포츠 가격을 책정하는 전략이 아닌 것은? 정답: 마케팅믹스 전략 (22). ... 정답: 마케팅 전략 (34). 우리나라 총 e-스포츠 프로선수 수는 (2019년 기준)? 정답: 481명 (35). ... 정답: 안전의 욕구 (39). e-스포츠 마케팅 전략을 수립을 위한 필요성과 거리가 먼 것은? 정답: 스폰서십 (40).
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2023.10.03
  • 한글파일 e-스포츠의세계 기말 답안 족보
    답 : 모바일 e스포츠 마케팅 전략을 수립을 위한 필요성과 거리가 먼 것은? ... 답 : 개발 우리나라 e스포츠 프로선수의 주중 평균 훈련시간은? 답 : 11시간 e스포츠 마케팅 전략을 수립을 위한 필요성과 거리가 먼것은? ... 답 : 제래미 러프킨 e스포츠 가격을 책정하는 전략이 아닌 것은? 답 : 마케팅믹스 전략 가치의 의미와 거리가 먼 것은?
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 한글파일 e스포츠의 세계
    기회도 되고 위협도 되기 때문에 자연히 e스포츠마케팅 전략을 수립 필요성 증가 ? ... e스포츠마케팅 전략을 수립을 위해, 1. 시장을 세분화(segmentation)하여 2. 목표시장을 선정(targeting)한 다음 3. ... 7주차 - e스포츠 구성요소 및 특징 1. e스포츠 선수의 개념 · 선수의 정의 · “이스포츠 선수”란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률 2020.09.10
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
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