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"E-sports" 검색결과 1-20 / 3,434건

  • 파워포인트파일 게임시장과 e-sports 시장분석
    중국의 E-sports 시장 44.8% 359.5 억 400 만 위안 모바일게임 E-sports 시장 모바일게임시장 실질매출액의 31.4% 클라이언트 E- spors 시장은 57.4% ... ) 스포츠화 E-sports 수익구조 E-sports 의 소비자는 86.6 % 남성 , 13.4% 가 여성으로 분석됨 But, 여성관람객의 유입이 꾸준히 늘고있음 . ... 게임시장과 E-sports 시장분석 I N D E X 게임시장현황 국내게임시장 규모 게임시장의 발달이유 해외시장 점유율 2. 한국게임의 해외진출전략 중국 사우디아라비아 3.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.12.23
  • 파워포인트파일 스포츠윤리-(e-sports승부조작)
    E-SPORTS 승부조작 사건 *스포츠윤리 ㅇㅇㅇㅇㅇ과 21xxxxx 홍길동 *목차 1.E-sprots 승부조작의 개요 2.사건의 발단 3.관련매스컴보도 4.사건의 대처 5.사건의 ... E-SPORTS승부조작의 개요 스타크래프트 01 *스포츠윤리 2010년 4월초부터 스타크래프트 커뮤니티 사이트에서 몇몇 프로게이머 선수들이 일부 불법배팅 사이트에서 돈을 받고 승부조작에 ... (KeSPA)는 신한은행 프로리그 09-10 4라운드부터 48시간전 엔트리공개가 아닌 현장공개로 바꾸었다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.09
  • 파워포인트파일 관광상품개발 이스포츠투어(E-sports tour)
    E-Sports의 전 세계 산업규모2020년 유럽인구 중1억 5000만명 이상 참여 확대전세계 시장 규모 14억 8,800만 달러E-Sports 의 국내 산업규모국내의 E-Sports의 ... 산업은 꾸준하게 성장E-Sports 산업 시장의 현황2018 자카르타-팔렘방 아시안게임에 시범종목으로 채택2017년 글로벌 게임 시장의 규모는 1,089억달러(약 118조, 전년대비 ... 7.8% 증가)연평균 5.7% 성장미국 시장조사기관 ‘NEWZOO’ 올해 e스포츠 시청자 수 약 3억8000만명리그오브레전드의 현재 팬규모 약 4억명
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.20 | 수정일 2020.08.06
  • 파워포인트파일 e-sports
    e-sports 목 차 e-sports 란 ? 2. e-sports 의 역사 3. 경기방법 4. 시설 5. 공인종목 6. 연도별 프로게이머 변화 1. E-sports 란 ? ... E-sports 의 역사 1990 년대 말 게임 및 전자 산업의 발전과 더불어 성장한 e 스포츠는 2001 년 ' 한국 e 스포츠협회 ' 창립 후 선수 관리 , 경기 규칙 , 대회 ... 삼성전자 KHAN - stx SouL - SK Telecom T1 - CJ ENTUS - 공군 ACE - 웅진 Stars - 제 8 게임단 6 .
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.29 | 수정일 2016.04.02
  • 파워포인트파일 e-sports 마케팅
    e-sports marketing 사례 e - sports 란 ? ... 왜 , E-sports marketing 인가 ? ... .htm e-sports 를 후원해주고 광고효과를 보는 이동통신사 http :// www.mt.co.kr/view/mtview.php?
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.11
  • 한글파일 e-sports Business
    결론 조사를 하면서 생각보다 이미 많은 기업들은 e-sports를 단순한 게임이 아닌 기업의 마케팅의 방법으로 사용하고 있었고 게다가 외국게임들을 후원하는 기업도 있었다. ... < 목 차 > - e-SPORTS - Ⅰ. 서론 1.1 스타크래프트 1.2 워크래프트3 1.3 카운터 스트라이크 1.4 카트라이더 Ⅱ. 공식대회 1. 세계 2. 대한민국 Ⅲ. ... 대회이다. 1년마다 열리는 세계 최대의 게임 대회로 매년 백만 명 이상의 관객이 찾는다. e-Sports 계의 올림픽이라고도 불리는 세계적으로 유명한 대회이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.02
  • 파일확장자 청소년들의 e스포츠 태도 연구 (A Study on the Adolescents Attitude of e-sports)
    cheer e-sports game. ... adolescents were more likely to prefer e-sports and e-sports TV program to others than female ones. ... Second, adolescents were inclined to prefer e-sports to other sports except soccer.
    논문 | 17페이지 | 4,600원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 파워포인트파일 매스미디어.5조. E- sports.
    5조 E-sports, 우리가 접수한다! 왜 E-sports인가? 오백억도 줄 수 있어! ... 관람 참여 규칙 경쟁 유희 신체활동 E-sports 발달 배경 E-sports 발달 배경 E-sports의 흥행 흥미유발 관람 몰입감 놀이문화 흥행성 출처: KsSPA 한국 e-sports ... E-sports 정체성 규명 VS 아니다!! E-sports 는 스포츠가..... 맞다!! 비전문성 단순함 단점부각 신체활동 E-sports 는 스포츠가 아니다!!
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.15
  • 파워포인트파일 진격의 중국 이스포츠 (e - sports) 산업, 위기의 한국 이스포츠 (e –sports) 산업
    진격의 『 중국 』 e - sports 산업 위기의 『 한국 』 e –sports 산 업 1 . E – SPORTS 란 ? ... - S PORTS 계의 올림픽 – (12 회 개최 ) 월드 사이버 게임즈 ( World Cyber Games; WCG ) ※ 최다 우승국 : 한국 (7 회 ), 최다 준우승국 : 한국 ... E - SP보센터 총괄 자오주임은 E - SPORTS 는 단순한 게임 이벤트가 아닌 전국적인 열풍을 일으킬 수 있는 스포츠 경기 라고 말했으며 , 중국 정부의 꾸준한 노 력으로 E
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • 워드파일 E-sports를 진짜 스포츠로 인정할 수 있는가 (영문라이팅)
    of E-sports. ... to encourage E-sports industry. ... E-sports players use their ‘brains’ to play the sports.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.28 | 수정일 2014.11.02
  • 파워포인트파일 스타크래프트와 e-sports 분석과 동향
    서론 = pc 방 도입 = e-sports 의 시작 Starcraft 의 시작 1. ... 스타크래프트 E-sports INDEX 하나의 문화현상 . 중요한 가치 게임 : 단순한 오락거리 ? 1.
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.29
  • 한글파일 E-sports(스타크래프트) 게임단 승률에 영향을 미치는 요인
    표본추출방법과 특성 5 1-1 E-sports 관심 연령 5 1-2 남녀별 E-sports 이용 분포 6 1-3 E-sports 게임단 경기 관람 여부에 대한 분포 6 1-4 특정 ... e-sports 산업의 의의와 전망 20 4. ... 온게임넷의 e-sports해설자 김태형, 엄재경이 출연하여 e-sports에 대한 얘기를 재미있게 꾸며 말을 하는 ‘스타 뒷담화’라는 프로그램에서 두 해설자는 2004년도에 시청률이
    논문 | 52페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.12.25
  • 파워포인트파일 e-sports 산업의 현황과 발전방안
    e-sports 산업 과거와 현재 그리고 미래 1. e- 스포츠의 개념과 의의 정 의 e- 스포츠는 게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 총칭 . ... 항 목 내 용 e- 스포츠 환경 게임중독 등 부작용 및 게임에 대한 부정적 인식 e-sports 발전을 위한 법적 · 제도적 지원 미흡 기초 인프라 및 기초연구 미비 프로부문과 아마추어부문 ... 단순 계산으로 5 인가족기준 2 가구당 1 가구가 구입했다는 계산이 나옴 ) 스타크래프트의 확산 PC 방 확산 브로드밴드 보급확대 게임시장 확대 e-sport 활성화 3.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 한글파일 대한민국의 e-sports
    -목차- 1.서론 2.본론 2.1.대한민국의 e-sports 2.1.1 대한민국 e-sports의 시장 2.1.2 대한민국 프로 e-sports 구단 2.1.3 대한민국 e-sports ... 프로게이머 2.2.국외의 e-sports 2.3.대한민국 e-sports의 문제점 및 해결방안 2.3.1. ... 최근에 JeSPA(일본 e-sports협회)를 만들면서 e-sports계에 발을 들여논 일본 같은 경우에는 컴퓨터게임이 아닌 콘솔게임 위주로 e-sports를 진행하기 때문에 한가지
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.01
  • 한글파일 스타크래프트와 e-sports산업
    기업의 e-sports 산업 참여에 관한 연구 e-sports의 지존 스타크레프트 목 차 □ e-sports의 의미와 연구목적 □ e-sports산업의 구조와 흐름 □ 왜 스타크래프트인가 ... 그 중 e-sports의 의미와 최근 동향과 흐름을 살펴보고 스타크레프트를 중심으로 한 기업의 e-sports 참여를 유형별로 살펴보고자 한다. □ e-sports 산업의 구조와 흐름 ... 국내 프로 e-sports 시장규모 (억원) 항목 2004 2005 증가율 게임방송 매출(e-sports 관련) 150.4 192.9 22% e-sports 대회·리그 37.0 106.4
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.29
  • 파워포인트파일 E-sports컴퓨터 게임,이스포츠 게임,스포츠마케팅사례,문화주의란
    ..PAGE:14 E-sports ..PAGE:15 E-sports * E-sports가 발전할 수 있었던 배경 1. ... . ..PAGE:13 E-sports 단순 오락 게임 E-sports라는 개념이 존재하지 않음 총 23개의 종목이 E-스포츠 공인 종목 12개의 프로게임단,400명 이상의 프로게이머 ... ..PAGE:1 Culturism & E-sports ..PAGE:2 INDEX 01 Culturism 02 Culture of the Game 03 E-sports 04 Conclusion
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.15
  • 한글파일 성균관대 스포츠마케팅과 미디어 경기관람 체험과제 e-sports League of Legend 결승전 관람 체험을 중심으로
    《e스포츠 관람만족에 영향을 미치는 요인 연구 - LoL을 중심으로》. 한국게임학회지, Vol.14 no.3, 35-46, (2014) 조용구. ... 가격은 R석 20,000원, S석 10,000원으로 LOL 정규시즌의 입장료가 3,000원인 것을 고려했을 때 약간은 부담스러운 가격이었다. ... 《e스포츠의 가치와 스포츠로서 e스포츠의 문제점 및 향후과제》. 한국사회체육학회지, Vol.36 no.1, 101-120, (2009).
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.15 | 수정일 2017.04.24
  • 한글파일 이스포츠(E-sports) 산업의 현황과 발전
    이스포츠(E-sports)의 현황 1) 이스포츠(E-sports)의 종목 2) 이스포츠(E-sports) 대회 3) 이스포츠(E-sports) 미디어 4) 이스포츠(E-sports) ... 이스포츠(E-sports)의 개념 1) 이스포츠(E-sports)의 정의 2) 이스포츠(E-sports)의 특성 2. ... 이스포츠(E-sports)의 개념 1) 이스포츠(E-sports)의 정의 )이스포츠(E-sports)란 'electronic sports'의 약자, 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 파워포인트파일 [경영]E - sports
    E - sports 관광과 스포츠 순서 E-sports 1 개념 2 종목 3 국내 대회 현황 4 문제점 5 개선 방향 순서 제1회 전국 E-sports 제전 1 기획의도 2 개최목적 ... 개선방향 아직도 e-sports 가 스포츠의 조건을 두루 갖췄음에도 불구하고 스포츠이기 보다는 게임으로 인식 e-sports의 출발이 게임으로부터 시작되어 e-sports에 대한 인식이 ... 리그 통합규정이나 프로게이머에 대한 위상 정립, e-Sports에 관련한 통계, 기록 체계 확립, 조직기능 개편 등이 필요하다. e-sports 문제점 넷째, e-sports문화가
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.22
  • 한글파일 e-sports의 활성화 방안
    “글로벌 게임 테스트베드”로 부상 제 5 장 결론 별첨자료 참고문헌 [표 1]국내 E-sports시장의 현황 및 동향 [표 2.]국내 프로 E-sport직업군이 다양해지고 많아지면서 ... 또한 E-sports 전용 경기장을 만들어서 해외 교류 및 진출에 교두보를 마련하려고도 한다. ... 게임 자키는 게임 방송에서 게임을 소개하고 시청자와 함께 게임도 하는 E-sports와 함께 새로 생겨난 직업이다.
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.06
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