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"현실공간" 검색결과 1-20 / 114,904건

  • 파일확장자 밀폐공간진입을 위한 가상현실(VR) 훈련의 효과
    최근에는 교육 및 훈련효과의 향상을 위해 가상현실(VR) 교육 컨텐츠들이 다양한 분야에서 이용되고 있으며, 이러한 방법은 장소의 제한 없이 실제적이고 반복적인 학습에 장점을 가지고 ... 이에 국제해사기구(IMO)는 밀폐공간진입을 위한 지침과 SOLAS 1974 협약 제3장 규칙 19를 개정하여 주기적으로 선박에서 밀폐공간진입 훈련을 시행하도록 강제화 하였다. ... 밀폐공간진입 훈련은 실제적이고 진입 시의 위험성을 인식할 수 있도록 실시되어야 하며, 훈련 중 훈련참가자나 교육생들의 안전도 고려되어야 한다.
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파일확장자 인터액티브 증강현실 게임공간의 생성을 위한 편집도구 설계
    The implementation of an augmented reality game suffers from the weak support of existing editing tools for augmented reality natures. This article p..
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 가상현실과 게임제작을 위한 감성기반 리얼타임 디지털 공간디자인 시스템
    감성기반 리얼타임 디지털 공간디자인시스템은 일반인도 쉽게 사용할 수 있는 인터페이스를 제공하여 가상현실, 게임, 애니메이션 등의 여러 분야의 공간디자인 개발에 효과적인 방법을 제공하고자 ... 감성기반 공간디자인 기술은 사용자가 감성에 영향을 미치는 요소들을 변화시킬 수 있고 사용자가 원하는 공간을 디자인 할 수 있다. ... 감성기반의 디지털 공간디자인 시스템은 기본적으로 구축된 감성모형을 활용하여 사용자가 감성 공간을 디자인하는데 도움을 받거나 디자인 하고자 하는 콘텐츠의 품질을 평가하는데 활용 할 수
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 Nintendo Wii Sports를 이용한 가상현실공간 훈련이 만성 요통 클라이언트의 균형 능력에 미치는 영향 : 예비연구
    연구대상자가 수행 한 Nintendo Wii Sports의 가상현실공간 훈련은 세 개의 활동으로 구성되었으며 1회기 총 운동 시간은 45분이었다. ... 목적 : 본 연구의 목적은 Nintendo Wii Sports 프로그램을 이용한 가상현실공간 훈련이 만성 요통 클라이언트의 균형 능력에 미치는 영향을 알아보고자 하였다.
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.18
  • 한글파일 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점
    현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 같은점과 다른점 현실공간에서의 나도, 사이버공간에서의 나도 동일한 내가 의지적으로 컨트롤 할 수 있다. 그런데 다른 면도 있다. ... 그러나, 분명한 것은 사이버공간에서 현실과 같은점과 다른점이 존재한다는 것이고, 그러한, 차이점은 현실공간이 아니고 익명성이나 비대면성에 기초한다고 할 수 있다. 2-2. ... 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오. - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 2-1.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.14 | 수정일 2021.09.18
  • 한글파일 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점
    현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점 Ⅰ서론 1.현실공간 현재 실제로 존재하는 사실이나 상태를 현실이라고 하며 물리적으로나 심리적으로 널리 퍼져 있는 ... 현실공간에서 선한사람이 사이버공간에서는 악한 사람이 될 수도 있고 사이버공간에서 선한 사람이 현실공간에서는 나쁜 사람일 수도 있다고 생각하기 때문이다. ... 나는 현실공간과 사이버 공간에서의 다른 점이 있다면 현실공간에서는 나의 좋은 모습과 나쁜 모습을 다른 사람에게 쉽게 보일 수 있는 점과 나의 의견을 확고하게 주장할 수 없다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 한글파일 (성사랑사회 E형) 가정이나 일터 등 일상적인 공간에서 성폭력이나 성희롱이 빈발하는 이유를 분석하고, 이러한 현실
    이에 일상적인 공간에서 성폭력이나 성희롱이 빈발하는 이유를 분석하고, 현실을 변화시킬 수 있는 방법에 대해 알아보도록 하자. Ⅱ. 본론 1. ... 성폭력이나 성희롱이 빈발하는 이유를 분석하고, 이러한 현실을 변화시킬 수 있는 방법에 대해 논하시오. ... 국민들이 편안함을 가지고 살아야 하는 공간에서 왜 고통스럽게 사는 것일까?
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.17
  • 워드파일 (성사랑사회 E형) 가정이나 일터 등 일상적인 공간에서 성폭력이나 성희롱이 빈발하는 이유를 분석하고, 이러한 현실
    성폭력이나 성희롱이 빈발하는 이유를 분석하고, 이러한 현실을 변화시킬 수 있는 방법에 대해 논하시오. ... 일상적인 공간의 성상품화 _ 일상에서 빈발하는 이유들 1) 남성 중심의 연대주의 사회 2) 여성과 남성을 잇는 놀이문화 3) 미투 운동 후 우리에게 남은 것은? ... ___________________________________________________________ o 과제유형 : ( ) 형 o 과 제 명 : 가정이나 일터 등 일상적인 공간에서
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
  • 한글파일 (성사랑사회 E형) 가정이나 일터 등 일상적인 공간에서 성폭력이나 성희롱이 빈발하는 이유를 분석하고, 이러한 현실을 변화시킬
    성폭력이나 성희롱이 빈발하는 이유를 분석하고, 이러한 현실을 변화시킬 수 있는 방법에 대해 논하시오. ... ____________________________________________ o 과제유형 : ( ) 형 o 과 제 명 : 교과목명: 성사랑사회 E형 가정이나 일터 등 일상적인 공간에서 ... 성폭력이 개인적인 문제라는 인식이 이어지고 있으며, 특히 직장과 같은 특수한 환경에서 발생하는 것들에 대해서도 단순한 남녀관계로 치환하여 이해함으로써 문제의 심각성이 이해되지 못하는 현실이다
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 한글파일 최근 사이버공간은 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. 이러한 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는~
    사이버공간에서의 영향이 현실공간에서의 삶에 미치는 영향 사이버공간에서의 영향이 현실공간에서의 삶에는 여러 가지 영향이 있을 수 있습니다. 가. ... 또한, 사이버공간에서의 소통이 증진됨으로써 현실공간에서의 소통이 원활해질 수 있습니다. 하지만, 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는 부정적인 영향도 존재합니다. ... 이러한 부정적인 영향은 사이버공간의 사용 방법과 개인의 인지적인 조절에 따라서의 경험과 현실공간에서의 행동의 연관성 사이버공간에서의 경험과 현실공간에서의 행동은 상호 연관성을 가지고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 한글파일 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로
    이러한 뛰어난 이동성, 접근성은 현실세계와 관련하여 생각지도 못한 현상을 보이고 있으며 사이버공간현실세계와 현실세계 사이에서의 물리적 거리를 넘어 서로를 매개하면서 사이버공간 상의 ... 사이버 공간 2. 나의 모습 1) 사이버 공간 2) 현실 공간 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. ... 이러한 신조어도 사이버공간에서 확산이 되며 현실공간으로까지 영향을 미친다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 한글파일 (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    과제명 : 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다 ... 미러 월드는 가상공간에 외부의 환경정보를 통합하는 방식으로 제공하는 메타버스이다. 가상 현실은 가상공간에 다양한 개인들과 개체들이 활동할 수 있는 기반을 제공하는 메타버스이다. ... 기존의 스마트폰이나 데스크톱 피시에서는 사이버 공간의 정보를 2D 화면을 통해서 접하게 했다면 증강현실과 같은 메타버스는 화면을 넘어서 현실 자체가 화면으로 작용하고 가상 현실은 3D경제적인
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 한글파일 (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    과제명 : 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다 ... 현실과 가상의 경계를 뛰어넘는 것으로 새로운 미래의 공간으로 주목을 받고 있다. 글로벌 IT기업들은 메타버스에 집중하여 다양한 프로젝트를 벌이고 있다. ... 두 번째는 Life logging으로 개체들의 현실 생활에서 일어나는 정보를 통합해서 제공하는 것이다. 세 번째는 Mirror Worlds로 가상공간에 외부.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
  • 한글파일 (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    과제명 : 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다 ... 시장들도 빠르게 성장할 것으로 전망된다. 2) 메타버스의 유형 메타버스는 4가지 형태로 분류되며 그 기준은 구현되는 공간현실 중심인가, 가상 중심인가, 구현되는 정보가 외부 환경정보가 ... 또한 공간확장성이 높아지게 되는데 2D 웹 화면 제약이 사라져 3D 웹으로 진화하게 되는데 이는 PC와 스마트폰이 3차원 현실 세계 정보를 2에 적용되면서 생산성을 향상하게 되며 다른
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 한글파일 (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    과제명 : 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다 ... 가상적으로 확장된 물리적 현실과 물리적으로 영구화된 가상공간의 융합으로 이용자가 이것을 경험할 때는 경계가 소멸하며 동시에 혼재되어 나타난다. ... 기존에 있는 가상현실이라는 단어에서 그 가상세계가 현실로 흡수된 형태라고 볼 수 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 한글파일 (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    과제명 : 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다 ... 그리고 전에는 2D의 공간에서, 즉, 점, 선, 면을 이용한 단순한 표현 방법을 도모했으나, 요즘은 3D의 공간에서, 부피와 질감을 이용한 현실에 가까운 획기적인 표현 방법을 도모한다 ... 또, 이 메타버스를 발전시키기 위해 다수의 기업은 혁신에 혁신을 거듭하고 시간, 공간, 인간을 하나로 묶어서 이 세 개념이 현실 속에서 가상현실을 통해 이뤄질 수 있도록 하고 있는데
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 한글파일 (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    현실 공간에 2D 또는 3D로 구현된 가상의 물체가 겹쳐 보이기 때문이다. ... 과제명 : 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다 ... 가장 중요한 구별점은 메타버스가 구현되는 공간현실세계인지 가상세계인지, 그리고 구현되는 정보가 외부 환경정보인지, 아니면 개인이나 개체에 대한 정보인지이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 한글파일 (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    메타버스의 경우에는 기존 현실 공간이었던 현실계와 현실의 것을 가상으로 흡수하게 되는 것이었던 이상계, 그리고 현실과 다르게 상상력에 의해서 대안의 가상현실이 되는 환상계가 합쳐진 ... 과제명 : 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다 ... 가상융합 경제로는 XR등으로 범용 기술을 활용하여 경제활동 공간에서 현실이 가상 융합 공간까지의 확장이 되어지며 새로운 경험 뿐만 아니라 경제적인 가치를 분석했던 결과 향후 본격적인
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 한글파일 (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    과제명 : 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다 ... 실제 현실의 환경정보를 통합해서 제공하는 방식으로 대표적인 사례는 구글어스(Google Earth)이다. 4) VR(Visual Reality, 가상현실) 가상 공간에서 다양한 개인과 ... AR, Life logging, Mirror worlds, VR이 그것이다. 1) AR(Augmented Reality, 증강현실) 현실이라는 공간에 외부의 환경 정보를 증강해서 제공하는
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 한글파일 (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    과제명 : 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다 ... 실제 세계를 가능한 한 구체적으로 묘사하되 그것은 가상공간이다. 즉, 현실 세계를 마치 거울처럼 모사한 가상 세계라는 의미에서 ‘거울’세계라고 부른다. ... 구현되는 공간현실인 경우와 가상인 경우, 그리고 구현되는 정보가 외부 환경정보인 경우와 개인과 개체 중심인 경우로 나뉜다. (1) AR Augmented Reality의 머릿글자를
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
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