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"플레이스테이션의 역사" 검색결과 1-20 / 2,199건

  • 파일확장자 플레이스테이션의 역사
    본격 적인 PlayStation(이하 PS)에 대하여 이야기 해보도록 한다. ... PS에 대해서 이야기를 하자면 ‘구타라기 켄’을 빼놓을 수 가 없다. ... 다른 하나 는 'sonny'로, 1950년대 미국에서 소년을 지칭하는 단어였다. 1958년 소니 가 회사의 정식 명칭으로 정해졌다.PlayStation의 아버지 ‘구타라기 켄’- 이제
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.29 | 수정일 2014.12.11
  • 한글파일 [비디오 게임]비디오 게임의 정의, 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을 중심으로)
    비디오 게임 시장 내의 플레이스테이션 ……………………… 5 (1) 소니와 플레이스테이션 ……………………………………………… 5 (2) PS2와 X-BOX간의 경쟁구도 ……………………… ... 다섯 번째는 플레이스테이션2를 DVD와 게임기를 같이 사용할 수 잇게 함으로서 DVD에 대한 잠재 구매자들을 플레이스테이션을 사게끔 끌어들일 수 있었다. (2) PS2와 X-BOX ... 플레이스테이션3에 블루레이를 사용하게 된것은 소니에서 블루레이(Blu-Ray)를 차세대 표준으로 점찍고 이를 지원하고 있기 때문이다.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • 한글파일 인터넷과정보사회( 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.)
    HMD 기기의 특징과 장단점 1) 오큘러스(Oculus) 2) 플레이스테이션(playstation) VR Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. ... 또한 콘텐츠를 PS4의 미디어 플레이어로 재생 시 플레이스테이션 VR 헤드셋을 장착해 그 공간에 존재하고 있는 것 같은 체험을 해볼 수 있다. ... 전 방향을 넘나드는 360도 전천구 카메라 등으로 사진과 동영상도 촬영해 플레이스테이션 VR로 즐길 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.27
  • 한글파일 rfid, nft, 자율주행과 미래
    이름은 '소니토큰‘이며 이는 플레이스테이션에 서비스 될 게임들의 아이템과 재화 등을 ’소니토큰‘을 통해여 교환 및 판매를 가능하게 할 것이라고 했습니다. ... 본론 - 스팀, 마이크로 소프트, 소니의 NFT 삼국지 세계 최고 유명 게임기 회사 중 하나인 소니에서 자사 게임기인 플레이스테이션 내에서 사용될 NFT를 발표했습니다. ... 뿐만 아니라 소니에서 서비스하는 ’PS+‘와 ’PS NOW'도 소니토큰으로 결재할 수 있음에 따라 실질적으로 현금결재처럼 쓰일 수 있게 될 전망입니다.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 한글파일 [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    패미컴 모뎀(1987), 세가 메가넷(1990), Satellaview(1995), 세가넷(2000), 플레이스테이션 2(2000), 엑스박스 (2001) 등 비디오 게임 콘솔도 온라인 ... (우리나라의 대표게임인 메이플스토리) ③ RTS ? ... 온라인 게임의 역사는 1970년대 초창기 패킷 교환 기반 컴퓨터망으로 거슬러 올라간다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 파워포인트파일 일본 게임산업 피피티
    1 일본 게임 산업의 역사 가정용 비디오 게임 Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 플레이스테이션 5 닌텐도 스위치 Contents ... 1 일본 게임 산업의 역사 PC 게임 게임센터용 게임 Contents 1 일본 게임 산업의 역사 플로피디스크 Contents 1 일본 게임 산업의 역사 스페이스 인베이더 Contents ... 일본 게임 산업 Contents 1 Contents 3 CO NT ENTS 일본 게임 산업의 역사 Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 일본 게임 산업의 전망 Contents
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 파워포인트파일 기업분석, 알리바바 글로벌전략사례알리바바 중국시장, 알리바바 브랜드마케팅
    ( 플레이스테이션 ) ●제품이름 : PS4( 플레이스테이션 ) ●타입 : GB ●크기 : 가로 25mm 세로 20mm ●가격 : ¥55.50 (9,700 원 ) 현재는 거래되고 있지 ... 투자시기 : 2014 년 4 월 투자규모 : 1 조 5400 억원 UC 웹 모바일 브라우저 업체 투자시기 : 2014 년 6 월 투자규모 : 1 조 9000 억원 중국 ICT 산업 역사상 ... 카테고리의 보이차 ●제품이름 : 보이차 ●보관기관 : 12 개월 ●양 : 357g ●생산지역 : 운남지역 ●가격 : ¥42.00 (7,340 원 ) 스포츠 엔터테인먼트 카테고리의 PS4
    리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.07.28
  • 한글파일 콘솔게임기가 사라지고 TV로 게임을 하게 되는 이유
    서론 마이크로소프트 엑스박스나 소니 플레이스테이션 같은 콘솔게임기는 시장에서 사라질 것이다. ... 바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 그리고 세계 강대국들간의 패권 전쟁으로 인류 역사상 유래 없는 격동의 혼란기를 겪고 있다. 2.
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2023.01.16
  • 한글파일 레포트 - Fortune Global 500 회사 분석 - 삼성전자
    또한 STP 전략과 마케팅 믹스(4Ps)에 대해 알아보고, 마지막으로 나의 평가와 제언을 제시하겠습니다. ... 나의 평가 및 제언 삼성전자는 오랜 역사와 기술력을 바탕으로 글로벌 시장에서 많은 성공을 거두어온 기업입니다. ... 이번 레포트에서는 삼성전자의 역사, 사업 분야, 매출액, 이익, 종업원 수, 진출 국가 등을 살펴보고, SWOT 분석을 통해 회사의 강점, 약점, 기회, 위협을 분석하고자 합니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 한글파일 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업 할인자료
    일본의 다양한 게임 하드웨어나 소프트웨어는 전 세계 사람들에게, 특히 어린이들과 남성들에게 큰 인기를 끌고 있으며, , , , 등의 히트상품이 출시되면서 닌텐도나 플레이스테이션 등 ... 일본의 닌텐도와 플레이스테이션 등은 비디오 게임 시장에서 최고의 인기를 끌고 있으며, 시대의 변화에 따라 하락세를 겪기도 하였지만 니치 마켓 등의 전략을 통하여 다시 전성기를 맞이하기도 ... 배급을 시작하며 다시 흥행기를 맞이하고 있으며, 게임 산업 또한 비디오 게임 이외 다양한 매체를 이용하여 즐길 수 있는 게임을 개발하기 시작하고, 니치 마케팅을 통해 ‘닌텐도’나 ‘플레이스테이션
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.11
  • 한글파일 미적분의 힘 독서감상문
    저 같은 경우는 지금도 새로운 게임기에 속하는 플레이스테이션 5를 즐기고 있는데 그래픽이 정말 사실적입니다. 마치 영화 속 주인공이나 애니메이션의 주인공을 조종하는 느낌이다. ... 이 책은 미적분 역사를 종합한 것으로, 미적분의 역사를 에피소드처럼 간헐적으로 제시하는 것이 아니라 역사적 기원부터 발전의 순서와 단계를 정확하게 기술하는 것이 가장 특징적인 부분
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.24
  • 한글파일 플라스틱 재질별 특성과 그 이해 - 유래와 종류별 특성, 용도, 구별방법 등 전문적 내용을 알기쉽게 기술
    플라스틱의 역사 1838년 페이언(Payen)이 어린 식물류에서 물에 녹지 않는 선형의 소수성 다당류를 처음 발견하였고, 이를 프랑스 학술원이 '셀룰로스(cellulose)’라 명명한 ... 또 Cast Type과 마찬가지로 티렌(PS ? GPPS, HIPS 등) (가열시) 쉽게 연화, 다량의 연기를 내면서 탐. ... Polystyrene 전기전자부품, 기타범용성용품(하우징) 투명레진 HIPS Highimpact PS 전기전자부품, 가정용품, 완구 및 기타성형품 투명레진 PVC 폴리염화비닐 시트
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 워드파일 닌텐도 Nintendo
    닌텐도는 플레이스테이션과 xBox에 비해 상대적으로 뒤쳐진 게임기의 하드웨어를 발전시키는 데에 집중을 하는 것이 아닌, 새로운 고객층을 정의하고 이들을 위한 기술을 보완하는 전략으로 ... 뿐만 아니라 닌텐도는 가격 전략에서도 이점을 가져갔다. $500를 상회하던 경쟁사들의 플레이스테이션이나 xBox와는 달리, Wii의 출고 가격은 $250로 경쟁사들의 제품들에 비해 ... 이는 라이트 유저인 가족단위의 고객들이 닌텐도 Wii를 접하는 부담을 덜어 주었을 뿐 아니라, 플레이스테이션이나 xBox로 게임을 즐기던 하드코어 게이머들도 두 번째 게임기로 구입하기도
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • 한글파일 아시아 e스포츠의 발달
    일본 e스포츠 발달 일본인들은 온라인 게임보다는 집에서 혼자 즐길 수 있는 아케이드나 콘솔 게임 그리고 플레이스테이션과 같은 것을 즐긴다. ... 그 때문에 일본의 게임 산업은 역사와 규모에 비해 굉장히 규모가 적은 편이고 e스포츠의 위상 또한 주변국인 한국과 중국에 비해 상당히 낮다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 파워포인트파일 상황인식 관련 기술(RFID, VR, AR)
    유투브 탱고 , 점프 , 프로젝트 VR 앱 360 도 동영상 및 사진 향후계획 고급형 HMD 개발 중 모바일 ( 디바이스 ) 소프트웨어 플랫폼확대 지속적 확대 소니 현재 ( 예상 ) 플레이스테이션 ... 인공지능 2) 인공지능의 역사 (1) 인공지능의 발전과정 1 차 황금기 (1970 년대 ) 전문가시스템에 연구자금 투입 1 차 암흑기플 시리 페이스북 딥페이스 , 봇온 메신저 기타 ... VR ( 프리미엄 ) 유선인터넷 PS 플러스 다수의 가상게임 콘텐츠 삼성 현재 기어 VR( 보급형 ) 기어 360 모바일 ( 디바이스 ) 밀크 VR( 해외 ) 오큘러스 스토어 (
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.17
  • 워드파일 A+ 서평 인플루언서의 말센스를 읽고 나서
    디즈니, 리바이스, 아디다스, 플레이스테이션, 엑스박스 등 다양한 브랜드와 협업하며 감성과 과학을 정교하게 조화시킨 특유의 스타일로 주목 받았다. ... 조 바이든부터 UN, 디즈니, 아디다스, 플레이스테이션, 슈퍼볼 하프타임까지, 세계적인 광고 캠페인을 성공적으로 전개해 온 저자가 설득과 영향력에 대한 가장 본질적이고 강력한 메시지를 ... 역사학자 유발 하라리는 우리와 침팬지 사이의 진짜 차이점은 수 백만 명으 인간이 일사불란하게 협력할 수 있도록 만들어 주는 신비로운 접착제이고 이 불가사의한 접착제는 유전자가 아니라
    리포트 | 10페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.11.23 | 수정일 2023.06.18
  • 파워포인트파일 상황인식기술, VR, AR, RFID
    유투브 탱고 , 점프 , 프로젝트 VR 앱 360 도 동영상 및 사진 향후계획 고급형 HMD 개발 중 모바일 ( 디바이스 ) 소프트웨어 플랫폼확대 지속적 확대 소니 현재 ( 예상 ) 플레이스테이션 ... 인공지능 2) 인공지능의 역사 (1) 인공지능의 발전과정 1 차 황금기 (1970 년대 ) 전문가시스템에 연구자금 투입 1 차 암흑기 (1980 년중반스북 딥페이스 , 봇온 메신저 ... VR ( 프리미엄 ) 유선인터넷 PS 플러스 다수의 가상게임 콘텐츠 삼성 현재 기어 VR( 보급형 ) 기어 360 모바일 ( 디바이스 ) 밀크 VR( 해외 ) 오큘러스 스토어 (
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 한글파일 한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국 문화 교육 방안을 설명하시오.
    83,4% 템플스테이 등 ‘한국 전통문화 체험’희망 템플스테이 영문홈페이지 : http://eng.templestay.com ... 교육내용 : ‘템플스테이’ 체험으로 한국전통 불교문화를 체험하기. ... . ※ 문화콘텐츠를 활용한 한국 문화 교육방안 강의 내용 1) 한글의 역사 강의주제 : 한국어가 탄생하게 된 역사적 배경 : 세종대왕의 한글 창제 교육내용 : 한국어가 탄생하게 된
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.12 | 수정일 2023.02.14
  • 한글파일 [단국대]일본문화콘텐츠의이해 레포트
    그 격투게임 중에서도 선풍적인 인기를 끌었었던 ‘킹 오브 파이터’. 15년도 더 지난 오래된 게임 킹 오브 파이터는 최근에 카카오톡 모바일 게임으로 재출시 되기도 하고, 플레이스테이션4에서 ... 책이나 프린트물에 쓰여져 있는 내용만 봤을 때는 잘 와닿지 않고, 역사를 배우는 것 같아서 지루했는데 직접 그 내용이 담겨 있는 게임을 플레이 해보니 더 와 닿았다. ... 이런 점을 통해서 우리나라도 우리나라 고유의 전통과 역사를 세계관으로 설정한 문화 콘텐츠가 나왔으면 좋겠다고 생각을 했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.11 | 수정일 2020.02.26
  • 한글파일 방통대 기말 IT와 경영정보시스템(A+)
    VR 헤드셋으로는 HTC 바이브, 플레이스테이션 VR, 오큐러스 리프트 등 있고 무선기기 중에서는 삼성 기어 VR, 구글 데이드림, 구글 카드보드가 대표적이다. ... XR 기술은 최근에 등장된 기술로 분류되지만, AR 기술과 VR 기술은 최근에 개발된 기술이 아니라 컴퓨터 발전 시기와 비추어 볼 때, 의외로 긴 역사를 가지고 있는 기술이다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.24 | 수정일 2023.01.25
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