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방송통신대 - 2024 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료

"퍼즐 알고리즘" 검색결과 1-20 / 181건

  • 파일확장자 숫자 퍼즐을 위한 휴리스틱 알고리즘
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 권석면, 김진석, 유하진
    논문 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 8퍼즐 문제를 A스타 알고리즘으로 풀이하려고 한다.
    두 유형의 연산자 모두 1회의 이동으로 계산한다. 8퍼즐 문제 두 칸 이동 연산자 (가) A* 알고리즘의 주요 개념을 설명하라. ... 즉 휴리스틱 값 ② 문제의 표현 ㆍ상태묘사 : 숫자 1~8이 쓰여진 퍼즐 조각과 하나의 빈 조각으로 구성된 가로 세로 3*3의 2차원 배열로서 빈 칸을 이용해 퍼즐 조각을 이동 평가함수 ... A* 알고리즘은 그래프 탐색 알고리즘의 하나로 출발점부터 도착점(목표점)까 지 도달하는 데 최적(최단)의 경로를 찾아주는 탐색 알고리즘이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 9,500원 | 등록일 2020.12.23
  • 한글파일 2023년 1학기 방송통신대 인공지능 중간과제물)균일비용 탐색, 언덕오르기 탐색, A스타 알고리즘을 설명하고, 각 기법의 특성을 서로 비교하라 A스타 알고리즘을 이용하여 8퍼즐 문제를 풀이하려고 한다
    A* 알고리즘을 이용하여 8퍼즐 문제를 풀이하려고 한다. 초기상태와 목표상태는 다음 그림과 같다. ... A* 알고리즘을 이용하여 8퍼즐 문제를 풀이하려고 한다. 초기상태와 목표상태는 다음 그림과 같다. ... 또한 게임이나 퍼즐 등에서는 목표까지의 가능성과 관계된 특성에 근거를 두기도 한다. 2) 언덕오르기 탐색 맹목적 탐색은 무조건 정해진 순서에 따라 다음에 처리할 노드를 선택하는데,
    방송통신대 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.03.08 | 수정일 2023.04.13
  • 한글파일 1. 균일비용 탐색, 언덕오르기 탐색, A 알고리즘을 설명하고, 각 기법의 특성을 서로 비교하라. 2. A 알고리즘을 이용하여 8퍼즐 문제를 풀이하려고 한다. 초기상태와 목표상태는 다음 그림과 같다. 연산자는 교재 및 강의에서 정의한 빈칸을 상/하/좌/우로 한 칸씩 이동하는 네 개의 연산자를 사용하며, 어떠한 상태의 비용 역시 교재 및 강의에서처럼
    A* 알고리즘의 유명한 문제는 하나의 공백이 있는 15-퍼즐이다. 4*4의 공간에서 15-퍼즐의 특정 상태는 15개 타일의 특정 배열을 의미하고, 인접 상태는 하나의 타일을 빈 곳으로 ... 균일비용 탐색, 언덕오르기 탐색, A* 알고리즘을 설명하고, 각 기법의 특성을 서로 비교하라. 2. A* 알고리즘을 이용하여 8퍼즐 문제를 풀이하려고 한다. ... 최소비용의 경로 찾기를 보장하며, 8-퍼즐 문제에서는 이동 횟수가 비용이며, 모든 연산자의 적용 비용이 동일하기 때문에 균일비용 탐색은 여기서는 넓이우선 탐색과 동일한 탐색을 한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.04.12
  • 파일확장자 [자바 게임] Java 숫자 맞추기 퍼즐 게임 프로그램 알고리즘
    순수 자바로 구현한 Java 숫자 맞추기 게임 알고리즘입니다. 예전 자바 프로그램 과제로 제출 했었던 자바 프로젝트입니다. 게임은 총 5개의 난이도가 있습니다. ... 난이도가 올라갈수록 퍼즐의 개수는 점점 많아지고, 그에 따라 제한 시간도 늘어납니다. ... - HINT : 게임 중간에 모든 퍼즐을 뒤집어서 어떤 숫자인지 잠깐 보여준다.
    리포트 | 1,500원 | 등록일 2013.01.20
  • 한글파일 [알고리즘]강건너기퍼즐소스
    알고리즘 강건너기 퍼즐 소스 Assignment #2 Class Date : ~2008.05.28. ... Submission Date : 2008.05.29. # of pages : 4page except for coverpage ■ 다음 퍼즐을 backtracking으로 푸는 컴퓨터 ... 상세 알고리즘 3. 프로그램 소스 4. 실행결과 아빠, 엄마, 아들 둘, 딸 둘, 하인, 그리고 개가 다 한척의 배를 써서 강을 건너야 합니다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.01
  • 한글파일 [알고리즘]손전등퍼즐 백트래킹소스
    알고리즘 백트래킹 손전등퍼즐 Assignment #3 Class Date : ~2008.06.04. ... Submission Date : 2008.06.05. # of pages : 9pages except for coverpage ■ 다음 퍼즐을 backtracking으로 푸는 컴퓨터 ... 분기한정법이란 되추적 알고리즘을 개선 한것이다. 0-1배낭 채우기 문제와 같은 경우 동적계획 알고리즘이나 되추적 알고리즘으로 풀수 있는데 두가지 모두 최악의 경우 지수시간 이므로,
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.01
  • 파일확장자 인공지능(AI) - a_star_알고리즘 퍼즐
    #include #include #include #include #include #define max 10 //max number of row or column #define delay_time 2000 void Delay(clock_t wait); void main(..
    리포트 | 7,000원 | 등록일 2009.06.16
  • 파일확장자 휴리스틱(A*) 알고리즘- 8퍼즐
    #include #include #include typedef struct nodedef* nodeptr; typedef int by_3_3[3][3]; typedef struct nodedef{ by_3_3 state; double g,h,f; by_3_3 prest..
    리포트 | 3,300원 | 등록일 2005.06.18
  • 파일확장자 A* 알고리즘을 이용한 8-Puzzle(8퍼즐) 프로그램 소스 및 설명
    A* 알고리즘을 구현하기 위해 퍼즐의 상태를 알 수 있는 구조체를 만들어 주고 처음 상태에서 목표 상태로 가기 위한 최단 거리를 탐색한다.구조체 {public int[,] arr; ... //목표퍼즐상태와비교하기위한현재퍼즐상태를나타내는배열 public int Depth; //트리에서 얼마나깊게들어갔는지깊이목표상태까지의최소깊 public ... 여기서 매칭 값은 목표상태의 퍼즐 상태와 비교하여 매칭되지 않는 값은 저장한다.
    리포트 | 2,000원 | 등록일 2009.04.01
  • 한글파일 [인공지능]A* 알고리즘을 이용한 8-퍼즐 프로그램
    주제 - A* 알고리즘을 이용한 8-퍼즐 프로그램 작성하기 2. A* 알고리즘 2.1 A* 알고리즘 - 초기 노드에서 목표 노드까지의 경로를 찾는 그래프 탐색 알고리즘이다. ... 자료구조 4.1 퍼즐 board 표현 - 퍼즐은 1~8까지의 숫자가 보드판위에 숫자로 쓰여 지는 것으로 가정한다. 그리고 보드 상의 빈 칸은nil 로서 처리한다. ... A* algorithm 은 그래프에서 최단경로를 찾는 것을 보장하며 최소의 계산 (minimum computation) 으로 수행한다. 2.2 A* 알고리즘의 특징 ① A*는 존재한다면
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.12
  • 파일확장자 [C언어]8퍼즐소스입니다. A* 알고리즘 이용 (C언어)
    typedef struct _8X_PUZZLE{// 8퍼즐 구조체 선언int state[3][3];// 상태 표시int fn;// 평가 점수( f`(n) = g(n) + h`(n)
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.22
  • 한글파일 인공지능 과제(20년 2학기)
    8퍼즐 문제를 A* 알고리즘으로 풀이하려고 한다. 은 풀이할 문제이다. ... 두 유형의 연산자 모두 1회의 이동으로 계산한다. 8퍼즐 문제 두 칸 이동 연산자 (가) A* 알고리즘의 주요 개념을 설명하라. ... A*알고리즘은 그 중에 heuristic한 방법을 이용해서 좀 더 빠르게 search를 진행하고자 하는 알고리즘이다.
    방송통신대 | 10페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.09.28
  • 한글파일 방송대 컴퓨터과학과 인공지능 중간평가(28점)
    두 유형의 연산자 모두 1회의 이동으로 계산한다. 8퍼즐 문제 두 칸 이동 연산자 (가) A* 알고리즘의 주요 개념을 설명하라. ... ______________________________________________________________________ ○ 과제유형 : ( 공통 ) 형 ○ 과 제 명 : 8퍼즐 ... 연산자는 교재 및 강의에서 정의한 빈칸을 상/하/좌/우로 한 칸씩 이동하는 것 외에 상/하/좌/우로 두 칸 이동하여 두 개의 퍼즐 조각을 한꺼번에 밀어 움직이는 것을 포함한다.
    방송통신대 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.01.02
  • 파일확장자 [컴퓨터과학과] 2020년 2학기 인공지능 중간시험과제물 공통(A* 알고리즘 주요개념 등)
    (가) A* 알고리즘의 주요 개념을 설명하라. A* 알고리즘은 그래프의 시작점부터 도착점까지 도달하는 최단경로 즉, 가장 빠른 경로를 구하는 알고리즘이다. ... 알고리즘이라고도 정의할 수 있다. ... A* 알고리즘이 주로 작동하는 형태는 현재 언급하고자 하는 싸이클을 지니고 있다.
    방송통신대 | 13페이지 | 10,200원 | 등록일 2020.09.06
  • 한글파일 모두의 인공지능 3주차 정리
    ▣ 모두의 인공지능 3주차 1, 지금도 유효한, 문제 풀이를 위한 탐색 search 알고리즘을 알아본다. * AlphaGo(알파고)는 신경망을 응용한 탐색 시스템이다. → 알파고하면 ... 따라서 컴퓨터에 지능을 부여하는 것이 ‘휴리스틱 탐색’ 2) 휴리스틱 탐색, A* 알고리즘, 테란의 길찾기 - 산에서 길을 잃었을 때 모든 길을 찾을 거야? 안돼. ... ③ 8퍼즐 2 8 3 1 6 4 7 5 1 2 3 8 4 7 6 5 (시작 상태) (완성 상태) ④ 선교사와 식인종의 예시 -상태공간 문제. 풀기 쉽게 변형시키는 것이 관건.
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.29
  • 파일확장자 (2020-2학기)방송통신대학교 컴퓨터과학과 인공지능 중간고사 출석대체과제물
    적용할 평가함수를 정의하라.문제표현 :A*알고리즘을 사용하여 최소비용으로 목표상태에 도달하는 것을 목적으로 하는 8퍼즐 문제이다. ... (가)A* 알고리즘의 주요 개념을 설명하라.A* 알고리즘은 출발노드로부터 목표노드까지의 최적경로를 탐색하는 탐색 알고리즘이다. ... 목표노드까지의 경로비용은 탐색하지 않은 경로이기에 정확히 계산하기 어렵거나 불가능하다.< 중 략 >(나)이동 횟수를 최소화하여 의 문제를 풀이하기 위해 문제를 표현하고, A* 알고리즘
    방송통신대 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.21
  • 파일확장자 인공지능-2023년 1학기-30점
    예를 들면, 단순히 해가 존재하는지만을 알고 싶어하는 경우라면 신속한 알고리즘을, 해에 도달할 수 있는 최소 비용을 알고싶어 하는 경우라면 신속하지 않아도 정확한 결과를 보장하는 알고리즘을 ... 1. 3개 탐색기법 설명 및 특성 비교1) 서론컴퓨터과학에서 탐색 알고리즘은 문제해결에 매우 중요한 역할을 한다. ... (Uniform Cost Search)● 정의균일비용 탐색은 최적의 경로를 찾기 위한 탐색 알고리즘이다.
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.07
  • 한글파일 인공지능 ) 균일비용 탐색 알고리즘 ) 언덕오르기 탐색 알고리즘 ) A 알고리즘 ) 알고리즘별 특성 비교 ) 문제 상황 정의 ) 탐색트리 할인자료
    오르기 탐색 알고리즘을 사용하는 경우 평가함수는 목표 상태의 퍼즐과 비교했을 때 지정된 위치에 존재하지 않는 퍼즐 조각의 수로 정의한다. ... 현재 상태에서 목표 노드까지 도달하는 데 필요한 경로 비용의 예측치 hat { h}(n)은 목표 상태의 퍼즐과 비교했을 때 지정된 위치에 존재하지 않는 조각의 수로 정의한다. ... 평가함수는 후계 노드에서부터 목표 상태에 도달하는 비용을 예측한 값인데, 처음 상태에서 현재의 노드까지 도달하는 데 사용된 비용은 고려하지 않는다. 8-퍼즐 문제를 풀이할 때 이 언덕
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.08.10
  • 워드파일 방송대 인공지능 중간과제 공통형(2022)
    예시로 A*알고리즘에서의 8-퍼즐 문제를 살펴보자. 8퍼즐 문제란 초기상태에서 가장 적은 횟수로 타일을 이동시켜 목표상태와 동일하게 퍼즐을 배열하는 경로를 찾는 문제이다. 8-퍼즐 ... A*알고리즘에서의 8-퍼즐 문제의 은 초기상태에서 현재상태까지 소비한 경로비용이므로 즉 빈칸의 이동 횟수가 된다. ... (나) 탐색 알고리즘에서 고려할 수 있는 경로의 비용 및 평가함수에 대하여 설명하라. (2) (20점) A* 알고리즘을 이용하여 다음 미로의 입구(●, (0, 0) 위치)에서 출발하여
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.05
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