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"저패니메이션의 실태" 검색결과 1-13 / 13건

  • 한글파일 저패니메이션의 실태와 우리 만화의 현실과 대처방안을 연구하는 목적
    저패니메이션의 실태와 우리 만화의 현실과 대처방안을 연구하는 목적 21C를 맞이하면서부터 정부는 일본 대중 문화를 영화 및 애니메이션 부분 부터 점층적 개방을 하겠다는 발표를 했다. ... 할리우드의 오락영화나 저페니메이션이 벌어들이는 천문학적인 액수에 고무 받은 사람들은 애니메이션이야말로 21세기의 국가경쟁력을 강화시켜주는 국책사업으로 성장시켜야 한다고 주장하기 시작했다 ... 특히 스튜디오 지브리 사에서 제작된 '이웃집 토토로' 등은 훌륭한 예술성과 대중성으로 '저패니메이션'이란 신조어와 '오타쿠'라 불리우는 신인류까지 탄생시키게 되었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.09
  • 한글파일 일본 문화의 이해 - 애니메이션 산업
    일본 애니메이션의 실태는 좋지 않다. ... 일본 문화의 이해 1.일본 애니메이션의 시초 재패니메이션(Japanimation = Japan + animation) 또는 '일본의 애니메이션'은 일본 특유의 구성이 드러나는 애니메이션을 ... 평준화란 무서운 것이다. 5.일본 애니메이션의 실태 2013년 일본의 주식회사 미디어 개발 총연이 발표한 바에 따르면 2013년 일본 국내 애니메이션 시장의 규모는 2428억엔이라고
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 파워포인트파일 국내외 스토리텔링 성공사례, 일본의 오타쿠 문화, 일본 애니메이션의 특징, 뽀로로 경제적역량, 뽀로로의 스토리텔링
    ..PAGE:1 국내/외 스토리텔링 성공 사례 발표 ..PAGE:2 일본 애니메이션 1.1 일본 애니메이션의 특징 1.2 애니메이션산업 소비자 실태조사 1.3 일본의 “오타쿠”문화 ... 1.4 ‘원피스’의 스토리텔링 성공사례 1.5 재패니메이션 성지순례 2. ... ” 성지순례 일본 만화의 배경이 된 곳으로 떠나는 여행 『재패니메이션 성지 순례』 ..PAGE:10 뽀로로의 경제적 역량 TV, 문화콘텐츠, 사회 속 뽀로로 1600 One source
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.30
  • 한글파일 기독교인으로써 올바른 대중문화의 이해
    매 년 극장점유율 실태 조사를 보면 항상 미국영화가 점유율이 더 높게 집계되었다. ... 일본의 애니메이션은 세계 애니메이션의 70~80%를 점유하고 있으며, 저패니메이션으로 불릴 만큼 그 경쟁력을 세계에서 인정받고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.15
  • 한글파일 일본의 대중문화
    실태를 간단히 살펴보면 이러하다. ... 재패니메이션의 유래는 철완 아톰이 Astro Boy 라는 이름으로 미국에서 방영되면서 시작되었다. ... 따라서 재패니메이션이란 말 뒤에는 일본 만화가 제아무리 득세해도 수준높은 디즈니와는 상대가 안된다는 우월감이 깔려있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • 한글파일 저패니메이션
    겉으로 봤을 때의 일본 애니메이션의 안정됨의 실태는 그런 것이었다. 문제는 그것만이 아니었다. ... 상업적 성공은 물론 예술적 성취에서도 주목을 모으는 부터 까지 저페니메이션에서의 사이버 펑크 탐색. ... 저패니메이션은 산업이며, 예술사조가 아니기 때문이다. 저패니메이션은 진정 국경을 넘고 있는가?
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.02
  • 한글파일 일본문화
    (나) JAPANIMATION 저페니메이션 이라는 말은 JAPAN과 ANIMAITION을 합성하여 만들어진 신조어로 일본에서 일본인을 대상으로 하여 만든 만화 영화를 말한다.{) 저패니메이션이란 ... 일본 문화속의 만화 a 만화의 등장과 실태 1961년 테즈카 오사무 라는 삽화작가의 등장과 함께 일명 스토리 만화 또는 코믹한 내용의 삽화가 일본에서 독특한 방식으로 발달하기 시작했다 ... 필자는 여기서 일본 만화와 애니메이션, J-POP을 중점적으로 분석하고, 앞으로 있을 대중문화 개방에 있어서 우리국민의 성숙된 의식에 관해 다루고자 한다. 1) 저페니메이션 (가)
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.10
  • 한글파일 제4차 일본대중문화개방에 대한 소고
    우리나라에 유입된 일본대중문화의 실태와 영향 1. 유입된 일본대중문화의 실태 2. 일본대중문화개방의 영향 Ⅳ.일본 대중문화 개방에 따른 대책 1. 일반적 대책 2. ... 일본에 대한 역사적 경험으로부터 자유로운 젊은 세대는 이미 일본만화와 게임, 일본산 캐릭터들에 둘러싸여 성장했으며, 세계적 수준에 오른 일본의 팝과 재패니메이션, 게임을 비롯해 만화
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.14
  • 한글파일 [문화론] 일본대중문화 개방논의
    이러한 실태를 보면 과연 국민 정서가 허락지 않는다. 라는 말이 무엇을 근거로 나온 말인지 의문이 들 정도이다. ... 일본문화의 시대별 유입 실태 1) 일제시대부터 80년대까지 2) 90년대 이후 현황 3) 공식적인 일본 대중 문화개방 진행단계 2. ... 지금의 30, 40대 세대들은 한국산으로 포장된 저패니메이션의 세례 속에 일본 TV만화를 보고 열광하고 일본TV만화 주제가를 따라 부르며 어린 시절을 보냈던 것이 사실이며 그리 고,
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.11
  • 한글파일 일본대중문화의 개방
    일본문화의 시대별 유입 실태 1) 일제시대부터 80년대까지 2) 90년대 이후 현황 3) 공식적인 일본 대중 문화개방 진행단계 2. ... 이러한 실태를 보면 과연 국민 정서가 허락지 않는다. 라는 말이 무엇을 근거로 나온 말인지 의 문이 들 정도이다. ... 지금의 30, 40대 세대들은 한국산으로 포장된 저패니메이션의 세례 속에 일본TV만화를 보고 열광하고 일본TV만화 주제가를 따라 부르며 어린 시절을 보냈던 것이 사 실이며 그리고,
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • 한글파일 일본 대중 문화개방에 대하여
    대개 국내 초, 중, 고등학생의 40% 이상이 일본만화인 재패니메이션(일본산 애니메이션의 통칭어)에 함몰돼있다고 볼 수 있다. ... 현재 일본 대중문화 유입의 실태와 앞으로의 영향 얼마 전 일본 대중문화의 3차 개방계획안이 확정 발표되었다. ... 가지고 세계를 지배하고 있는 일본, 그 매력적인 나라의 문화가 과연 우리에겐 어떤 의미로다가 올 것이며 또 그것을 받아들이기 위한 우리 정부의 정책, 이미 침투해있는 일본 대중문화의 실태
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.11
  • 한글파일 7박8일 일본 만화산업 탐방계획서
    대형만화전문서점과 만화랜드와 음반전문매장을 거쳐 현지실태조사 ·'망가다라께' 외부의 모습. ... 1-83(都立井の頭恩賜公園西園內) 전화 : 0570-055777(10:00~18:00) 홈페이지 : http://www.ghibli-museum.jp/ 미국의 디즈니사를 능가하는 저페니메이션
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.09
  • 한글파일 [게임시장] 한국 게임산업의 현황과 전망
    그 조사결과에 대한 주요내용은 다음과 같다. (1) 인력실태 조사에 응한 74개 PC게임업체들 중 14개사(19%)만이 10명이상의 인력을 확보하고 있다. (2) 26개 온라인게임업체들 ... 참고로 게임의 선진국인 일본은 성숙한 만화와 애니메이션 문화를 갖고 있어, 연간 20억권 이상이 출판되고 세계적으로 인정받는 일본 애니메이션 작품들로 인해 재패니메이션(Japanimation
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.18
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