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"일본 만화의 발전" 검색결과 1-20 / 4,796건

  • 파워포인트파일 [일본문화]일본만화의발전
    ..PAGE:1 일본만화의 발전 ..PAGE:2 목 차 일본 만화의 발전 만화잡지의 발전 일본만화의 현황 만화영화의 발전 ..PAGE:3 일본만화의 발전 Start “테즈오 오사무” ... 라는 삽화작가의 등장 → ‘스토리 만화/코믹한 삽화 ; 일본만의 독특한 방식으로 발전 1946-1949 “BABY BOOM!” ... “소넨 매거진” 발행과 판매에 있어 선두 탈환 순정만화 장르에 또한 인기를 더해감 1959년 1980년 초 1997년 만화잡지의 발전 ..PAGE:5 일본만화의 현황 최근, 일본
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.13
  • 한글파일 일본만화와 비교한 한국만화의 발전방향
    도입, 성장, 발전하는 과정을 거쳤기 때문이다. ... 만화 vs. 망가 일본 만화(망가)는 오늘날의 일본 사회를 가늠하는 바로미터이다. ... 때문에 우리 만화의 성장 과정은 일본에 의해 원격 조정된 간 지속적으로 일본, 또는 일본류의 만화를 접촉해 왔다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.10
  • 한글파일 일본 만화책은 아직도 한국의 청소년 및 젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가(일본문화,일본만화)
    하지만 인터넷의 발전으로 스마트폰의 보급이 늘어나면서 만화책을 만드는 출판업계는 휘청거렸다. ... - 일본 만화책은 아직도 한국의 청소년?젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가 - ‘만화일본 고유명사’라는 말이 있듯이 일본만화 왕국의 나라이다. ... 하지만 일본 만화책이 인기가 떨어졌다고 해서 일본만화 인기가 떨어진 것은 아니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 한글파일 일본문화 교양수업 리포트[한국(웹툰)와 일본(만화)에 대해] (version cire)
    반면 일본은 캐릭터산업, 만화 산업, 애니메이션 산업, 등을 국가적인 산업으로 보고 발전에 심혈을 기울이고 다른 산업들과 비슷하게 문화 여가 산업이라는 틀을 가지고 열심히 발전시켜 ... 한국은 한국 나름대로 한국의 만화라 할 수 있는 웹툰을 발전시키고 일본의 문화를 비판하지 말고 조금씩 받아들여 그들을 통해 영감을 얻으면 좋을 것 같다. ... 그러면서 우리는 ‘만화’에 대한 사회적인 관점에서도 통념적인 관점에서도 발전 할 수 없었던 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.17
  • 한글파일 일본의문화 레포트
    만화와 애니메이션 ‘일본에서는 왜 애니메이션이 발전했는가?’ ... 데즈카 오사무는 늘 자신만을 위한 발전이 아닌 동료 및 후배들을 위한 작품의 개발을 이루어 내어 새로운 장르를 개발하고 시도하여 일본만화의 장르 시발자로 그 이름이 드높은 것이다. ... 망가와 아니메 ⑵ 만화의 기원 ⑶ 현대 일본만화의 역사 ? 초창기의 만화 (~1945) ? 전후 부흥기에서 고동 성장기까지(제1기 : 1945~1958) ?
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.18
  • 파워포인트파일 일본 애니메이션의 발전 배경 및 시대별 변천사
    하지만 그러기엔 돈이 많이 든다는 단점과 당시에는 그럴만한 기술력도 부족했기에 애니메이션으로 눈을 돌리게 되는데 이것이 오늘날 일본 애니메이션의 시작이었다.* 60년대 – TV애니메대표작
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.06 | 수정일 2021.02.21
  • 워드파일 일문산 레포트 - 일본문화산책
    이들은 손오공의 전투 능력을 향상시키고 악역캐릭터로 있을 때보다 동료가 된 후에 만화에 더 중요한 역할을 하는 매력적인 캐릭터로 발전하게 된다. ... 드래곤볼은 일본에서 만들어진 만화이기 때문에 일본인인 작가가 어려서부터 배워온 사무라이 복장을 만화에 그려낸 것이다. ... 그 결과 일본만화책 판매 사이트에서 제공하는 일본 내의 역대 발행 부수랭킹을 통해 드래곤볼 인기의 정량적인 수치를 알 수 있었다. 95년에 완결된 드래곤볼이 역대 소년점프 만화
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 한글파일 일본문화읽기 기말고사 정리본(ppt내용)
    만화일본인 '만화왕국' · '애니메이션 강국' 일본 1. 쿨 재팬을 대표하는 문화콘텐츠 - 전후, 일본을 대표하는 대중문화? ... 이유로 막부의 규제를 받으면서 발전 - 1965년 4월 20일 일본의 중요무형문화재로 지정 - 2009년 9월 유네스코의 무형문화유산으로 등재 + 긴자 가부키좌 (가부키 극장) 2 ... 만화는 소통 수단 (도쿄시부야에서 일본인을 대상으로 한 설문조사) - 107명 - 질문1 : 만화를 보느냐?
    시험자료 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.22
  • 한글파일 부경대학교 ㅅㅈㄷ 교수님 일본문화읽기 기말고사 범위 ppt 정리본
    (다케우치 교수) : 이처럼 일본 만화는 세대를 넘어선 독자층의 확대와 표현의 깊이가 더해지면서 일본을 대표하는 하나의 문화로써 발전해 갔다.가 폐지된 이후에 더욱 뚜렷해짐 ? ... 전후 일본만화 변천 과정 ‘만화왕국’·‘애니메이션 강국’ 일본 ?쿨 재팬을 대표하는 문화콘텐츠 ?전후, 일본을 대표하는 대중문화? ... 만화의 변천사를 알아본다. 3. 애니메이션과 지브리 스튜디오에 대해서 알아본다. ? 학습목차 1. 만화일본인 2. 만화를 보면서 자란 일본인 3.
    시험자료 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.01 | 수정일 2023.12.28
  • 파일확장자 <성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략 (성문콘)> 2022년도 2학기 중간 정보
    1) 일본만화는 자국 문화에 큰 영향을 미침으로써 예술과 문예의 한 장르로 인정받게 되었다.2) 한국의 근대만화는 이도영의 시사만화로 시작된다고 볼 수 있다.3) 동양의 근대만화는 ... 서양 근대만화와 다른 형식과 내용으로 발전하였다.4) 19세기 후반 미국의 선도에 의해 대중매체로서 등장하였다.5) 18세기 인쇄술의 발달로 만화의 대량복제가 가능하게 되었다.2. ... 동양과 서양의 근대 만화에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.06
  • 워드파일 부경대 일본문화읽기 23년도 2학기 기말족보
    일본화의 붓놀림에 외국만화의 팬 사용기법을 가미하는 방식을 처음 사용한 사람으로 현대 일본만화의 시조라고 할 수 있는 인물은? ... 하코네 17탕 다음은 전후 일본만화 변천 과정에 대한 설명이다. ... 만화의 정보전달력과 상관없는 것을 고르시오. 1) 만화일본경제입문 2) 비리갸루 3) 에마키모노 4) 오이심보 센토에 대한 설명으로 맞지 않는 것은?
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.22
  • 한글파일 [부경대학교 A+] 일본문화읽기 기말고사 족보
    일본화의 붓놀림에 외국만화의 팬 사용기법을 가미하는 방식을 처음 사용한 사람으로 현대 일본만화의 시조라고 할 수 있는 인물은? ... 만화는 엄청난 정보 전달력을 가지고 있다. 만화의 정보전달력과 상관없는 것 하나를 고르시오. 1) 비리갸루 2) 에마키모노 3) 만화일본경제입문 4) 오이심보 12. ... ‘우키요에는 처음에는 흑색 일변도에서 다색 판화로 만든 화려한 색채를 자랑하는 ( )로 발전한다’ 답: 니시키에
    시험자료 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.07.05
  • 한글파일 부경대학교 ㅅㅈㄷ 교수님 일본문화읽기 기말 족보
    (2점) ‘우키요에는 처음에는 흑색 일변도에서 ( )판화로 만든 화려한 색채를 자랑하는 니시키에로 발전한다.’ A. 다색 39. ... (1점) ① 한모토(版元)라 부르는 출판사 ② 판매유통 시스템 ③ 만화 문화를 꽃피운 화가 ④ 금속활자 20. 다음은 전후 일본만화 변천 과정에 대한 설명이다. ... 만화의 정보 전달력과 상관없는 것 하나를 고르시오. (1점) ① 비리갸루(ビリギャル, 꼴찌여학생) ② 오이심보(美味しんぼ) ③ 에마키모노 ④ 만화일본경제입문(マンガ日本??
    시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.01 | 수정일 2024.04.08
  • 한글파일 컴퓨터 프로그래머 자기소개서
    제가 일본어학과에 지원하게 된 것 역시 게임과 무관하지 않았습니다. 그때까지 제 관심의 끈을 놓지 않고 있던 만화와 게임은 대부분이 일본 수입품이었기 때문입니다. ... 그중에서 게임 분야는 이미 미래의 성공 분야로 예측되는 실정이지만 국내 개발이 턱없이 부족한 상태라 발전의 여지가 얼마든지 있다고 생각합니다. ... 특히 만화 그리기는 제가 봐도 제가 가장 잘하는 일이라고 생각됩니다. 사실 만화가에 대한 꿈은 그때나 지금이나 변함이 없습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.26 | 수정일 2023.02.02
  • 한글파일 민주시민의 길_ㅇㄱㅎ교수님 정리
    오타쿠의 긍정적 효과 - 서브컬쳐 분야의 산업적 발전(게임) - 기술과 내용의 전문가 조언 및 압력(더더욱이 발전하는 콘텐츠) [‘에바’의 전설] - 오타쿠에 의한 오타쿠들의 성취( ... 만개했던 일본도 조르쥬비고가 일본정부의 간섭을 받고 미야타케 가이코츠가 1899년 풍자 죄로금고 3년형을 받은 것처럼 예외가 없었다. - 아직도 민주주의가 발달되지 않은 나라를 보면 ... [신한민보의 시사만평] - 임산부를 일본의 군인이 조롱(왼쪽) - 신한민보는 미국에서 발행된 우리나라 신문(우리나라 사람이 총을 들고 일본에 싸우자) [쌀값 폭등을 풍자-매일신보 삽화
    시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.06
  • 엑셀파일 23년 일본문화읽기 중간고사 타이핑
    일본을 대표하는 대중문화인 만화와 애니메이 ... (역사학자 세키유키히코) 국가 발전 모델로 삼을 만한 대상이나 국가가 없이 자연발생적으로 생격난 무사계급에 의해 시작된 시대라는의미 : 역사발전의 내재적 요인 *무사의 시대가 시작되면서 ... 생활 문화를 이해한다는 것은 중요 본 강의는 현재적 모습과 과거적 사실이라는 관점에서 대표적은 문화코드 속에 내재하는 역사/문화적 속성을 소개 (현재적 모습) 만화/애니메이션 (과거적
    시험자료 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 워드파일 한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    내 요소에 관심을 갖게 되어 등장하는 촬영지를 방문을 희망하거나 그 곳에서 지내고 싶게 하는 매력 그 자체를 의미) • 디지털시장 중심으로 지속적인 발전을 꾀하고 있는 세계 만화시장 ... 한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로 Ⅰ. ... 생산 기회 제공 관광객 증대, 인지도 증가, 일본 문화 세계 발신 대상 일본 방문 외국 관광객 일본 방문 외국 관광객, 만화 팬 외국인, 일본 방문 외국 관광객, 만화 팬 분야 문화외교
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.15
  • 한글파일 문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)
    일본에서 한국의 웹툰을 일본 만화 시장에 소개하는 수단으로 사용되고 있는 앱 만화 플랫폼은 사실 일본 내에서는 기존의 일본 웹코믹에 비해 시장의 규모가 작아 아직 주류라고 하기는 힘들다 ... 이렇게 발전되는 것을 2019년 기준 구글 플레이 만화 부문 수익 기준 100개국에서 1위를 달성하기도 하였다. 또 웹툰과 웹소설이 같이 성장을 하고 있다. ... 그것은 한국식 웹툰 뿐만 아니라 일본에서 제작한 디지털 만화들도 많이 연재하기 때문이다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 한글파일 일본학과 자기소개서
    정보통신기술의 발전으로 인해 일본에는 K-POP이 대중화되었고 이로 인해 한국어에 큰 관심이 생겨 배우려는 사람이 늘어났습니다. ... 일본 게임기 닌텐도의 유행으로 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있는 오락 문화가 자리 잡았고 만화·애니메이션의 영향으로 많은 한·일 만화·문화 교류전이 개최 되었으며 현재까지도 주기적으로 ... 동아리 부원들과 함께 활동을 기획하면서 일본 만화·애니메이션, 영화 등의 다양한 매체로 일본 문화에 대해 이해하는 것이 필요하다고 생각했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.22
  • 한글파일 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업 할인자료
    결론 일본이 경제 대국을 맞이하게 된 이후, 일본은 문화 수준을 최대로 끌어올리며 문화강국으로 발전하기 위해 많은 예술 산업을 발전시키기 시작하였다. ... 일본의 예술 산업은 각 분야에서 일본만의 특징을 가지고 있으며, 일본은 다양한 분야에서 일본만의 예술을 위해 발전하고 있다. ... 추진하는 동시에 정보 산업의 발전도 추진하였다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.11
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