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"인터넷게임산업" 검색결과 1-20 / 15,968건

  • 파워포인트파일 중국 게임 산업,투자자본의 게임산업,중국 문화 산업,인터넷 모바일
    위해서는 대리인을 거쳐야 함 ( 복잡한 구조 ) 콘솔 게임 금지령 해지 게임 시장은 외상투자금지 산업 ( 외자법인 금지 ) 온라인 게임 진출을 위해 인터넷정보서비스 (ICP) 경영허가증 ... 중국 현지 단말기 제조업체 , 게임 스마트박스 출시 technological- 인터넷의 고속 발전 기초 네트워크 설비 구축 무선 인터넷 발전 legal- 외국인이 게임 산업에 진출하기 ... 투자 , 인수∙합병 등을 통해 게임산업으로 집중 상하이 , 선전 ( 深 .), 홍콩 , 미국 증시에 상장하는 게임업체가 급증세 ociocultural - 인터넷 , 모바일 사용에
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.19
  • 파워포인트파일 청소년과인터넷,게임셧다운제,게임중독,게임산업,인터넷문화,인터넷게임
    청소년과 인터넷 목차 1. 인터넷터넷의 개념 인터넷 중독의 원인과 현황 인터넷 문화의 특징과 문제점 2. 게임 게임의 순기능 , 부정성 게임중독의 원인 셧다운제 3. ... 인터넷 중독 실태조사 ( 한국정보화진흥원 ) 인터넷 이용의 주된 목적 - 게임 청소년 인터넷 중독 현황 연령 / 연도 2007 2008 2009 2010 중독률 증독자 중독률 중독자 ... 특성 상호작용성 접근성 익명성 내용확장성 셧 다운제 일명 신데렐라 법으로 청소년의 인터넷게임 중독을 예방하기 위해 만든 제도를 라고 한다 . 16 세 미만 청소년에게 오전 0 시부터
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 한글파일 터넷게임중독 치유지원에 관한 법률안 - 법률안 분석과 게임 산업에 미치는 파급효과 -
    처방 및 대안 키워드 게임중독법, 인터넷게임중도 치유부담금, 인터넷게임중독치유센터, 여성가족부 법률안 분석과 게임 산업에 미치는 파급효과 Ⅰ. ... 게임 산업에 미치는 파급효과 ① 게임 산업에 미치는 파급효과 ② 국내 여론 게임 업계 입장 Ⅲ. 외국의 인터넷게임중독 치유지원 ① 미국·EU ② 일본 ③ 중국 Ⅳ. ... 아울러, 부담금 부과와 관련하여 기업 경쟁력 및 국가 산업 발전을 저해하므로 부담금 신설보다는 게임업계의 자인터넷게임중독 예방종합계획'을 수립하고 인터넷게임 중독유발지수의 측정을 거쳐
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.13
  • 한글파일 [중국][중국산업][중국의 산업][중국경제]중국의 산업기술, 중국의 기업브랜드, 중국의 관광산업, 중국의 영화산업, 중국의 자동차산업, 중국의 정보통신산업, 이동통신산업, 중국의 온라인게임산업, 인터넷산업
    중국 온라임 게임 시장의 특징 2. 중국 온라인 게임의 경쟁 현황 3. 온라인 게임 사용자 현황 Ⅹ. 중국의 인터넷산업 참고문헌 Ⅰ. ... 중국의 산업기술, 기업브랜드와 중국의 관광산업, 영화산업, 자동차산업 및 중국의 정보통신산업, 이동통신산업 그리고 중국의 온라인게임산업, 인터넷산업 심층 분석 Ⅰ. 개요 Ⅱ. ... 중국 온라인 게임의 경쟁 현황 중국에 온라인 게임은 1994년 처음 소개되었으며, MMORPG(Massively Multiplayer On-line Role Playing Game)
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.31
  • 한글파일 BSI(경기실사지수)의 개념,산출방법, BSI(경기실사지수)의 측정지표,확률적 이해, BSI(경기실사지수)의 조사현황, BSI(경기실사지수)와 게임산업, 관광산업, 인터넷쇼핑몰
    , 관광산업, 인터넷쇼핑몰 분석 Ⅰ. ... BSI(경기실사지수)와 게임산업 Ⅷ. BSI(경기실사지수)와 관광산업 Ⅸ. BSI(경기실사지수)와 인터넷쇼핑몰 1. ... BSI(경기실사지수)와 인터넷쇼핑몰 1.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.24
  • 한글파일 통화상황지수(MCI), 집중지수, 투입산출물가지수, 경기종합지수(CI), 소비자물가지수(CPI), 게임산업 기업경기실사지수(BSI), 인터넷쇼핑몰 기업경기실사지수(BSI), 다우존스 주가지수, 빅맥지수 분석
    통화상황지수(MCI), 집중지수, 투입산출물가지수, 경기종합지수(CI), 소비자물가지수(CPI), 게임산업 기업경기실사지수(BSI), 인터넷쇼핑몰 기업경기실사지수(BSI), 다우존스 ... 게임산업 기업경기실사지수(BSI) 1. 기업경기실사지수(BSI 지수)란 2. 게임산업의 기업경기실사지수 조사 결과 3. 게임산업의 기업경기실사지수 조사 세부항목별 결과 Ⅶ. ... 인터넷쇼핑몰 기업경기실사지수(BSI) Ⅷ. 다우존스 주가지수 Ⅸ. 빅맥지수 1. Big MacCurrencies 2. Big Mac Currencies(분석) 참고문헌 Ⅰ.
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2010.11.08
  • 한글파일 (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    게임산업 2. 말산업 3. 전자상거래 4. 인터넷 슈퍼 5. 재생에너지 III. 결론 IV. 출처 I. 서론 코로나19 팬데믹 시기 이 세상에는 엄청난 변화가 일어났다. ... 게임산업 일본은 전통적으로 게임 산업이 발전한 국가이다. ... 과거에는 일본에서 매장 출하 방식의 인터넷 슈퍼는 상당한 문제점을 안고 있었다고 한다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 파워포인트파일 정부규제,셧다운제,청소년의 인터넷 게임,게임 중독 예방,셧다운제 개선방안
    헌법재판소는 이에 대해 , 인터넷게임 자체는 유해한 것이 아니지만 우리나라 청소년의 높은 인터넷게임 이용률 및 중독성이 강한 인터넷 게임의 특징 등을 고려할 때 청소년의 건강과 인터넷 ... 현황 The present conditions 03 정책 현황 대상은 인터넷 게임으로 제한 . ... 청소년이나 그 부모 , 인터넷게임 제공자들의 기본권을 침해할 정도로 과도한 규제라고 보기는 어렵다 .
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.14
  • 파일확장자 온라인 게임 이용자의 개인정보 보안 강화를 위한 접근법
    그렇기 때문에 인터넷 기업들은 개인정보 를 체계적으로 관리하고 각종 인터넷 관련 범죄를 막기 위한 자구책을 마련해야 할 것이다. ... 인터넷의 역기능을 최소화하고 순기능을 강화할 수 있는 방안 을 마련해보고자 한다. ... 게임산업은 짧은 역사에도 불구하고 그 성장세에 힘입어 다른 문화사업의 성장을 선도하는 차세대 성장엔진으로 주목받고 있다.
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 A Study on Comparative Analysis of Game Money Use Cases
    터넷이 발달함에 따라 게임 산업이 성장하고, 다양한 게임 비즈니스 모델의 특성에 따라 등장한 게임머니의 활용사례를 웹보드 게임을 중심으로 파악하고, 비 웹보드 게임게임머니와 어떤 ... As the Internet develops, the game industry grows, and the use cases of game money that have emerged ... 게임머니가 등장하게 된 도입 배경과 유·무료 게임의 분류 기준에 대해 살펴보고, 웹보 드 게임과 비 웹보드 게임에서 게임머니가 가지고 있는 특징과 기능에 대해서 알아본다.
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.08.28
  • 파일확장자 미디어별 애니메이션 이용률 제고방안 연구
    그 결과 TV, 극장, 인터넷, UCC, 휴대기 등의 여러 미디어 중 대다수가 텔레비전을 이용하여 애니메이션을 시청한 것으로 나타났다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 최돈일 ... 본 연구는 미디어별로 애니메이션을 이용하는 소비자들의 성향을 2007애니메이션산업백서의 통계 자료를 바탕으로 연구하였다.
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파워포인트파일 미래의 트랜드 메타버스, 관련개념 설명 및 모든 개념정리 전망정리
    그것의 적용 범위는 또한 엔터테인먼트로부터 인터넷 세계의 구석구석까지 확장될 것이다 . ... 하지만 마크 주커버그는 우리를 가상현실이 지배하는 인터넷의 다음 진화 단계로 이끌기 위해 메타버스에 집중해왔다 . ... 회원들은 디지털 환경에서 작동하고 행동할 수 있을 것이며 과거 어느 때보다도 인터넷 내에서 더 깊이 관여할 수 있을 것이다 .
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 한글파일 [문화체육관광부] 복합유통게임제공업자 신고증
    기존의 업종(청소년게임제공업 또는 인터넷컴퓨터게임시설제공업) 및 등록번호: 6. ... ■ 게임산업진흥에 관한 법률 시행규칙 [별지 제13호서식] 복합유통게임제공업자 신고증 1. 신고번호: 제 호 2. 성명(대표자): 3. 생년월일: (외국인등록번호) 4. ... 등록한 업종 외의 업종: 「게임산업진흥에 관한 법률」 제26조제3항 단서ㆍ제4항ㆍ제5항 및 같은 법 시행규칙 제18조에 따라 위와 같이 복합유통게임제공업자 [ ] 신고증 [ ] 변경신고증을
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 파워포인트파일 상담심리 인터넷중독
    게임산업의 진흥과 청소년 인터넷중독은 동전의 앞뒤와 같은 것이다 . ... 한때 청소년 야간 게임 접속 금지가 논의된 바 있는데 , 게임산업을 위해서는 이런 조치가 문제가 되겠지만 , 심리적 , 환경적으로 취약한 청소년을 보호하는 차원에서 고려해볼 수도 있을 ... 인터넷 중독 (Internet Addiction) 목차 1. 정의 2. 원인 3. 증상 4. 진단 5. 치료 6. 예방방법 1.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 워드파일 사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    이런 시점에 있는 사물인터넷이란 Internet of Things, IoT 이라는 용어다. 즉 어떤 사물에서든 인터넷을 연결해 유비쿼터스 세상을 실현시킬 수 있음을 의미한다. ... 한편에서는 사물인터넷 기술이 우리에게 가져다 줄 장밋빛 미래와 산업 전체에 미칠 어마어마한 파장에 대해 수많은 전망들을 쏟아내고 있다. ... 가상공간이라 함은 쉽게 말해 인터넷 공간이 될 수 있다. 현실의 나와 인터넷 공간에서의 나.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 한글파일 물리치료 ) 물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오 할인자료
    것이 부정적인 측면이라고 생각됩니다. e-스포츠 산업은 인터넷 매체가 발전함에 따라 새롭게 나타난 스포츠 산업의 부류이지만 이에 대하여 무조건 부정적인 것이라고 생각될 수 있기 때문입니다 ... 보십시오. 5 넷플릭스 같은 온라인 콘텐츠 서비스가 우리 삶에 어떤 영향을 미치고 있는지 말해 보십시오. 6 김영란법이 우리 생활에 어떤 영향을 미치고 있는지 말해 보십시오. 7 인터넷 ... 그러나 한편으로는 e-스포츠 산업 또한 부정적으로 보는 시선이 존재하고, 이들이 e-스포츠 산업을 부정적으로 보는 의견에 뒷받침할 근거로 게임 중독이 질병이라고 규정된다는 점을 든다는
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.07.12
  • 파일확장자 WEB MMORPG 기반의 기능성 게임 설계 및 개발
    이를 통하여 게임 산업의 다양성을 추구하고자 한다. ... 유선 및 무선 인터넷 접속을 통하여 타인과 협동, 경쟁심을 키워주어 초등학생의 영어 학습 능력을 높여 주는 효과를 누릴 수 있게 하였다. ... 또한 향후에는 스마트폰과의 연동을 위한 UI 및 게임콘텐츠 업데이트를 하고자 한다 Serious training in the game, the fun and the ideal form
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 워드파일 2018 가을 산업의 혁신과 경제 중간고사 문제지
    터넷의 보급과 확산으로 영향을 받은 기존 산업들 중 유통업(Commerce)과 금융업이 두드러진 변화를 겪고 있는 것으로 보인다. 이유가 무엇일까? ... 인터넷 기업, 특히 글로벌화된 인터넷 기업에 대한 세금 부과, 공정 거래 규제가 어려운 이유를 2가지 든다면? ... 인터넷으로 정보 다 확인가능 14.
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2023.12.29
  • 한글파일 다국적기업론) 인류의 삶 또는 사회를 크게 바꾼 기술의 사례를 가능한 구체적으로 설명하시오.
    현재는 인터넷 검색, 음악, 게임, 영화 등 거의 모든 것을 스마트폰으로 할 수 있다. ... 인터넷은 또한 전자상거래, 온라인 뱅킹, 소셜 미디어 등 새로운 산업과 비즈니스 모델을 탄생시켰다. ... 이제는 인터넷과 월드 와이드 웹을 통해 거의 모든 분야에서 정보를 얻을 수 있으며, 전 세계의 커뮤니케이션과 금융, 무역, 교육 등의 산업에 영향을 미치고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 한글파일 사물인터넷(IoT), 증강현실(AR), 가상현실(VR)과 발전방향
    사물인터넷은 단어의 뜻 그대로 사물들(Things)이 서로 연결된(Internet) 것 혹은 사물들로 구성된 인터넷을 말한다. ... 국내에서도 360영상을 활용한 뉴스가 신문사들의 인터넷 페이지에서 서비스를 시작하였으며, 가상현실을 활용한 게임, 쇼핑몰, 비디오 서비스 등이 세계적으로 큰 인기를 끌고 있다. ... 기존의 인터넷이 컴퓨터나 무선 인터넷이 가능했던 휴대전화들이 서로 연결되어 구성되었던 것과는 달리, 사물인터넷은 세상에 존재하는 모든 사물이 연결되어 구성된 인터넷이라 할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.07.17
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