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"원소스멀티미디어" 검색결과 1-20 / 257건

  • 한글파일 문화콘텐츠란(원소멀티미디어)
    이러한 바탕의 미국 원소멀티유즈의 대표적인 사례는 시리즈가 있다. ... 인기 작품이 나타나면 제작사와 미디어 회사, 스폰서 기업들이 모두 참여하여 사업을 하는 방식이다. ... 원소멀티유즈의 시대 최근 문화컨텐츠 산업의 주요 흐름은 원소멀티유즈이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.16 | 수정일 2021.11.29
  • 파일확장자 전남대학교 소프트웨어공학과 편입학 면접 준비 자료 (합격)
    디지털시스템, 기초프로그래밍II, 미적분학 랜선여행떠나기, 연애의기술, 데이터구조, 객체지향프로그래밍, 컴퓨터그래픽스, 선형대수 운동과웰빙, 응용토익, 진로설계, 데이터베이스, 멀티미디어시스템 ... 버블 정렬 인접하는 두 개의 원소를 비교해 기준에 따라 순서를 바꾸는 방식 삽입 정렬 원소 집합 중 가장 첫 번째 값을 정렬된 원소라고 가정하고 다음 원소부터 정렬된 원소를 기준으로 ... 우선순위 큐 우선순위 큐는 높은 우선순위를 가진 원소는 낮은 우선순위를 가진 원소보다 먼저 처리 힙 힙은 최댓값 및 최솟값을 찾아내는 연산을 빠르게 하기 위해 고안된 완전이진트리를
    자기소개서 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.09
  • 한글파일 [미디어의이해] 영상콘텐츠 창구효과, 미디어는 메시지 관점에서 설명, 인간의 확장인기술, 문화관광콘텐츠산업의 중요성
    참고문헌 (문제 1,2) - 마셜 매클루언(2011), 미디어의 이해, 커뮤니케이션북스 - 김정현·이우석·최삼하·김경식(2004), 게임산업과 연계된 원소멀티유즈 동향, 게임산업저널 ... - 이현우 외(2018), 2018년 콘텐츠산업 전망(2017년 결산 및 2018년 이슈 분석), 한국콘텐츠진흥원 1) 김정현·이우석·최삼하·김경식(2004), 게임산업과 연계된 원소소 ... 멀티유즈 동향, 게임산업저널 2004년 가을호(통권 6호), 70쪽 2) 이현우 외(2018), 2018년 콘텐츠산업 전망(2017년 결산 및 2018년 이슈 분석), 한국콘텐츠진흥원
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.12
  • 한글파일 영상커뮤니케이션 노트 정리 2
    원소멀티 유즈 소프트웨어가 만들어졌으면 소프트웨어를 많은 사람들에게 확산하기 위해 기계도 만들어낸다. ... 영상 이미지는 실제 대상을 재현해놓을 것이라고 하는데, 멀티 미디어가 나타나며 실제 대상이 아닌 것을 창조해내서 만드는 것들이 영상 미디어를 통해 영상들을 접하고 있다. ... 텔레비전의 발명: 과거의 사진이라는 정지적인 현상을 극복하고, 영화라는 접근성이 힘들고 어두운 곳에서 봐야하고, 상영시간이 제한되어 있으니 그런 것이 극복 멀티미디어: 컴퓨터 등에
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.27
  • 워드파일 인하대 VLSI 설계 2주차 CMOS Process flow diagram 등 이론 수업 과제
    이 프로세서 안에는 인터넷 사용을 고려하여 950만개의 트랜지스터가 들어갔다. [2000]: 칩의 멀티 미디어 용량을 늘린 Pentium4를 출시했다. ... Pentium 3의 인터넷 성능을 향상시키기 위해 인텔은 다른 프로세서들이 로드할 때 문제가 생길 수 있는 고용량의 멀티미디어 웹사이트들과 파트너쉽을 맺었다. ... 이 칩은 멀티미디어 처리 성능을 향상시켰고 인텔의 첫 NetBurst micro-architecture 제품이다. • 2001 – Intel Xeon processor가 출시되어 Transistor
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.15
  • 파워포인트파일 PPT 사례 발표 K-POP (BTS) 의 트랜스미디어 (OSMU) 사례분석(전략) (특히 BTS) 건
    멀티유즈 ” 의 대표 사례 트랜스미디어 /OSMU 의 개념 트랜스미디어 (Trans-Media) “ 트랜스미디어 프랜차이즈 ” 라고도 불리며 , 2006 년 헨리 젠킨스에 의해 개념의 ... 2016 년 TVN 에서 제작한 드라마가 성공을 거두며 2018 년 미생 프리퀄 모바일 단편 영화의 개봉 웹툰 , 드라마 , 영화가 동일한 주인공과 내러티브를 공유하고 있음  “ 원소스 ... K-POP 의 OSMU 트랜스미디어 사례 및 전략 : BTS 를 중심으로 OSMU 기획론 목차 트랜스미디어 /OSMU 의 개념 K-POP 의 트랜스미디어 /OSMU 전략과 사례 K-POP
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 한글파일 디지털 환경에 따른 '디지털 마케팅 커뮤니케이션' 방안은 무엇인가?
    즉, '원소스, 멀티플랫폼(Onesource, Multi-platform)' 형태로 하나의 콘텐츠가 다양한 플랫폼을 통해 전달이 가능해졌다는 것이다. ... 따라서 디지털 시대 소비자와의 효과적인 소통을 위해서는 미디어 뉴트럴 플래닝(Media Neutral Planning, 이하 MNP)이 적합할 것으로 보인다. ... 고객에 대한 일방적 커뮤니케이션에서 이젠 멀티 미디어의 발달로 인해 쌍방향 의사소통을 가능하게 하였기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.22
  • 한글파일 농학1) 재배식물생리학 작물의 생산성을 높이기 위한 생리학적 요인에 관해 설명하시오.
    개설학과 농학과 교과목명 재배식물생리학 개설학년 2 학습범위 교재 : 1 ~ 14장 멀티미디어강의 : 1강 ~ 14강 재배 식물 생리학 작물의 생산성을 높이기 위한 생리학적 요인에 ... 또한 작물 재배 기간 중에 부족한 미량의 원소를 작물의 엽면 살포, 토양의 알칼리화로 불용화된 미량 원소, 인산 등을 가용화하여 작물을 흡수하는 방법을 사용할 수 있다. ... 재배 조건에서도 작물의 생산을 촉진할 수 있다는 사실을 입증하였다. (3) 토양에 따른 작물의 생산성 향상 시설재배지에서 토양산도가 알칼리화 진행되면 망간, 철, 붕소와 같은 미량원소
    방송통신대 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.18
  • 한글파일 <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    디지털로 처리되는 멀티미디어 데이터를 (through what?) ... 광고를 넣기도 함, PPL에 대한 규제가 없어 이용자들의 불편 증가, 기업 홍보용 웹툰(브랜드 웹툰)의 회당 고료: 300만원~ 1000만원(평균 650만원) 웹툰의 인기 이유: 원소스 ... 멀티유즈로 라이프타임이 길어짐, 웹툰이 영화로 제작되는 경우 판권수익(5천만원~1억원)은 전액 작가 몫, 웹툰이 영화로 제작된 예: 웹툰이 드라마로 제작된 예: 웹툰이 연극으로 제작된
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 한글파일 [문화산업과 문화기획] 기말과제, 가장 관심이 가는 주제를 고리신 후 다음의 내용을 서술하시오
    멀티미디어 콘텐츠 개념을 훨씬 넘어서는 의미를 갖게 되었을 것으로 추측된다. ... 과거와는 달리 소리, 그림, 글자를 공통의 원소로 분해하여 모든 미디어를 통해 어떤 단말기에든 전송시킬 수 있다. ... 콘텐츠라는 용어는 최근에 등장한 개념으로 1990년대 중반 유럽에서 방송과 통신의 융합 현상에 주목하는 과정에서 멀티미디어 콘텐츠라는 말이 사용되었고, 이후 콘텐츠라는 용어는 본래의
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.12 | 수정일 2020.11.07
  • 워드파일 웹툰 신규 사업 구상
    힌트가 될 만한 회사로 디엔씨미디어가 있다. 흥행IP를 활용해 웹소설, 웹툰, 게입, 기타콘텐츠로 이어지는 OSMU(원소멀티유스)를 사업모델로 가지는 상장사다. ... 마블 코믹스의 '만화'와 다른 '미디어'로 구현된 작품들이 공유하는 세계가 마블 유니버스다. 마블 유니버스는 수많은 분리된 우주를 포함하는 멀티버스 안에 존재한다. ... 목표는 하나의 우수한 IP를 다양한 형태의 콘텐츠로 제작해 이용자에게 멀티엔터테인먼트 경험을 제공하겠다는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.22
  • 워드파일 웹툰 시장 분석
    플레이어 (1) 디엔씨미디어 상장사다. 흥행IP를 활용해 웹소설·웹툰·게입·기타콘텐츠로 이어지는 OSMU(원소멀티유스) 사업모델을 가지고 있다. ... 구체적으로 하나의 우수한 IP를 다양한 형태의 콘텐츠로 제작해 이용자에게 멀티엔터테인먼트 경험을 제공하는 방식을 택한다. 예를 들어, 김비서(김비서가 왜 그럴까) 케이스다. ... , 유주얼미디어 등은 자체 제작 웹툰을 기반으로 중화권, 유럽권, 영미권 국가의 플랫폼과 연계해 해외 시장 진출한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.21
  • 한글파일 네이버 구글 정책비교 보고서
    이처럼 리그제를 통해 이미 유명세를 탄 1차 콘텐츠를 시장에 출시한 후, 판권 계약을 통해 2차로 발전시키는 ‘원소멀티유즈(One source-multi use)’로써 이용자가 ... 네이버 구글 정책 비교 보고서 2020,04.17 미디어글쓰기 다양한 인터넷 사이트가 공존하는 요즈음 미디어에서 굴러온 돌이 박힌 돌을 빼는 것은 드문 일이 아니다. 2000년대 초반
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.04 | 수정일 2021.08.27
  • 한글파일 여가와 레저의 개념, 스포츠 정의와 기능, 겜블산업, 문화산업, 외식산업
    하지만 요즘은 오리지널 소스가 성공한 후 파생상품을 만들어내는 '원소멀티유즈'와는 완전히 정반대의 전략인 '원브랜드 멀티유즈(one-brand multi-use)'가 각광을 받고 ... '원브랜드 멀티유즈'란 하나의 문화콘텐츠를 게임·출판·음반·애니메이션 등으로 동시에 발표, 시너지효과를 겨냥한 새로운 마케팅 전략으로 일명 '미디어 믹스' 전략으로 불리기도 한다. ... 이러한 '원소멀티유즈' 방식은 제품이나 서비스의 인지도를 높이기 위해 사용되는 마케팅 비용을 상대적으로 줄일 수 있을 뿐만 아니라 한 장르에서의 성공이 다른 장르의 문화상품 매출에도
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 한글파일 미디어기술과사이버사회_미디어 결정론이란 무엇인지 설명하고 미디어 결정론의 입장에서 문자의 발명, 금속 활자의 발명, 텔레커뮤니케이션의 등장이 사회에 어떤 영향을 미쳤는지 가능한 상세하게 설명한 후 모바일커뮤니케이션의 시대에는 어떤 변화가 발생할 것으로 예상되는지에 대한 자신의 생각을 구체적인 사례를 들어서 서술하시오.
    김형근 외 1명, 멀티미디어시스템(서울: 한국방송통신대학교출판문화원) 2. ... 배열의 원소는 하나의 메모리 공간을 나타내고, 보통 1Byte의 공간을 차지하고 있다. ... 시대에는 어떤 변화가 발생할 것으로 예상되는지에 대한 자신의 생각을 구체적인 사례를 들어서 서술하시오. 1) 미디어 결정론 미디어 결정론은 즉, 커뮤니케이션 테크놀로지인 미디어
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 한글파일 문화산업과 문화기획_방송대_기말
    사용되었고, 이후 콘텐츠라는 용어는 단순히 영상, 음성, 텍스트가 통합된 내용물을 뜻하는 본래의 멀티미디어 콘텐츠 개념을 넘어서는 의미를 갖게 되었을 것으로 추측된다. ... 콘텐츠라는 용어는 비교적 최근에 등장한 개념으로, 정설은 없으나 1990년대 중반 유럽에서 빠르게 진행되고 있던 방송과 통신의 융합현상에 주목하는 과정에서 멀티미디어 콘텐츠라는 말이 ... 아날로그 시대에는 내용물을 전달하는 플랫폼(혹은 미디어와 지 않았다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.09
  • 한글파일 스포츠 융합, 스포츠와 IOT, 스크린야구, 스크린골프, 가상현실과 스포츠
    ‘첨단미디어 기술과 스포츠가 결합한 실감형 360도 중계방송기술’, ‘소셜 네트워크 미디어를 통한 양방향 응원 서비스’ 그리고 ‘원소멀티 유즈 스포츠 중계‘ 등 미디어와 관련된 ... 가상현실 스포츠는 계산된 운동부하에 따른 사용자의 동작에 반응하는 가상현실 또는 증감현실 환경을 구현하는 다양한 멀티미디어 요소 기술, 체감을 통한 몰입을 가능하게 하는 모션 플랫폼 ... 이후 1970년 중반 Videoplace 개념을 이용하여 컴퓨터와 사용자간의 상호작용이 가능한 미디어룸을 개발한 Myron Krueger 박사에 의해 더욱 구체화되었다.
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 한글파일 문화산업과문화기획
    멀티미디어의 총아라 할 수 있는 영상과 음성은 본래 TV나 라디오 방송을 통해서 전달될 수 있었지만, 네트워크를 통해 유통되는 영상과 음성은 엄연히 통신의 영역이다. ... 원소멀티유즈 실현은 유통 인프라 사람들의 커뮤니케이션 양식의 변화를 가져왔을 뿐만 아니라 산업사회의 시장구조 자체를 바꾸고 있는 중이다. ... 네트워크는 전달을 위한 저장매체나 기기에서 내용물인 콘텐츠를 분리했지만, 실은 그 자체로 대중 전달자 즉 매스미디어(massmedia)의 역할도 지니게 됐다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 파워포인트파일 4차산업혁명시대의 경영정보시스템 Part 4.IT기반기술
    함 데이터 내용 수정에 따른 구조변경이 용이해지고 데이터 추출 시 관계를 이용하면 비전산요원도 쉽게 데이터를 추출할 수 있다는 장점도 있음 관계구조에서는 DB에 있는 모든 데이터원소들이 ... 제2부 정보기술 인프라 제4장 IT 기반기술 제5장 인터넷과 소셜미디어 제6장 4차산업혁명과 IT융합 1장 디지털경영과 MIS 2장 MIS개요 3장 MIS구조와 유형 1부 MIS 개관 ... 경영정보론 PROCESS 4장 IT기반기술 5장 인터넷과소셜미디어 6장 4차산업혁명과 IT융합 2부 정보기술인프라 7장 IT기술의 활용과 경영혁신 8장 전사적 통합관리 9장 e비즈니스와
    리포트 | 66페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.13
  • 한글파일 <문화 산업의 기초이론> 요약 및 감상문
    멀티유스 (One Source Multi Use)’, ‘규모의 경제’, ‘범위의 경제’, ‘문화 할인’, ‘저작권’, ‘문화 자본’, ‘문화 산업 정책’이다. ... 문화 산업을 설명하는데 필수적인 10가지 키워드를 글쓴이가 선정해 그 키워드들로 문화산업에 관해 설명하고 있다. 10가지 키워드는 ‘문화 산업’, ‘문화 콘텐츠’, ‘복제’, ‘원소스 ... 현대의 미디어 산업은 여러 미디어 관련 기업들을 다수 소유한 거대 미디어 기업을 가리키는 용어인 ‘미디어 컨글로머리트’에 의해 지배되는 현상을 보인다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.28 | 수정일 2021.09.21
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