사이버 범죄 1. 사이버범죄의 개념 2. 사이버범죄의 특징 (1) 동시성과 즉시성 (2) 익명성 (3) 쌍방향성 (4) 국제성과 광역성 3. 사이버범죄의 유형 (1) 해킹바이러스 (2) 개인정보침해 (3) 전자상거래 사기 (4) 온라인 게임 범죄 (5) 사이버 명예훼손..
북한의 외화벌이 실태에 대하여 Ⅰ. 서 론 글로벌 금융위기가 심화되고 있는 상황 속에서 최근 북한이 컴퓨터 게임해킹을 통해 외화벌이에 나서고 있다거나 만수대 창작사를 새로운 외화벌이 창구로 이용하고 있다는 소식들이 언론을 통해 보도되고 있다. 북한이 외화벌이에 본격적..
R e p o r t 온라인상에서 청소년을 위험하게 하는 것에 대한 분석 - 사이버유해환경에 대한 이해 - 1.음란물 2.유해사이트(자살,폭탄,엽기) 3.사이버 중독 4.사이버성폭력 5.사이버 청소년매매춘 6.통신 언어의 오용 및 언어 폭력 7.개인정보 오남용 8.온라..
22) 랑콤(주)의 사업이 왜 필요한지 그 의미와 장점에 대해 설명해보세요.23) 랑콤(주) 고객 중심의 철학은 어떤 것인가요?24) 랑콤(주)의 주요 사업은 어떤 것들이 있나요?25) 국내 화장품 시장은 어떻게 변화될 것 같은가요?26) 립스틱 모델을 한사람만 선택하..
2) 시세이도 살롱은 무엇을 하는곳인가요?3) 한국시세이도는 한국사회에 만연하고 있는 00000를 위한 중요한 강령을 제1의 모토로 정하고 있습니다. 지원자는 이를 실천하기 위한 각오가 되어 있나요?4) 한국시세이도의 전문가용 제품군의 상품을 아는대로 말해 보세요.5)..
1. 광고의 정의 광고란 상품·서비스·의견·운동 등에 대중의 관심을 끌기 위해 사용되는 기술로서 주로 광고내용에 대해 대중이 일정한 방식으로 반응하도록 설득하는 것이 목적이다. 대부분의 광고는 상품의 판매촉진과 깊은 관계가 있으나 사람들로 하여금 안전운전을 유도하거나 ..
1. 인터넷 무역과 사기 1) 인터넷무역사기란? 2) 인터넷무역사기의 발생원인 2. 인터넷무역사기의 유형 1) e-mail 해킹을 통한 무역대금 결제사기 2) 등록비, 수수료 등의 명목으로 선지급 요구 3) 대금결제 방식을 통한 무역대금 결제사기 4) 국내 불법체류를 ..
송재철 강경원 장동원 김구 문화란 무엇인가? 대중문화란 무엇인가? 커뮤니케이션과 매스미디어 1. 사이버문화 1) 청소년들의 신조어 2) 온라인 게임 2. 청소년 사이버 문화의 현황 및 문제점 1) 현황 2) 문제점 (1) 불법 복제 (2) 사이버 언어 폭력 (3) 사..
아이템베이의 마케팅 온라인 게임의 현황과 문제점 및 성장률 1. 아이템베이 소개 분석 2. 사기및 해킹 대처방안 3. 마케팅전략-이벤트 4. 마케팅 전략-홈페이지 5. 온라인 게임 현황 온라인게임 다양한 장르 개발 패키지게임 시장 몰락(∵불법복제, 불법 다운로드) →..
序 개인용 컴퓨터의 광범위한 보급과 인터넷의 대중화 및 컴퓨터 통신망의 급격한 확산으로) 인해 현실세계와는 다른 또 하나의 가상세계인 사이버공간의 만들어지게 되었다. 이러한 사이버공간에서 컴퓨터 통신망을 통해 모든 사람이 쉽게 접할 수 있게 됨에 따라 각 개개인은 인터..
정보사회와 범죄 정보사회와 범죄 교수님 200 200 서 론 본 론 1. 다원적 문화의 대두와 사이버 범죄의 의의 2. 사이버 공동체의 출현과 상호작용, 사이버 범죄의 유형 3. 전자정부와 프라이버시, 사생활 침해 4. 기업조직와 고용의 변화, 전자상거래와 통신사기 5..
오늘날 카지노산업은 도박의 개념에서 레저와 관광의 개념이 많아졌다. 카지노는 대체로 세계적으로 유명한 관광휴양지에 입지하고 있어 카지노를 연구하는 많은 연구자들은 카지노와 관광산업이 밀접한 관련성을 가지는 것으로 보고있다. 유명관광지로 관광을 가서 여가로 즐기는 것이 ..
인터넷과 사회적인 문제 98052035 이 홍 민 인터넷의 기원 기원은 1969년 미국 국방성의 지원으로 미국의 4개의 대학을 연결하기 위해 구축한 알파넷(ARPANET)이다. 한편 미국 국립과학재단(NSF)도 TCP/IP를 사용하는 NSFNET라고 하는 새로운 통신망..
과목명: 교수명: 학교 학과 : 학 번 : 성 명 : 제출일: REPORT 제목 : 사이버 범죄 【목차】 1. 사이버 범죄의 의의 (1) 개 념 (2) 특 징 2. 사이버 범죄의 유형 및 현황 사례 (1) 해킹 (2) 바이러스 (3) 인터넷사기 (4) 사이버성폭력 (5..
어둠속의 범죄 사이버범죄 과목 : 학교 : 학과 : 학년 : 학번 : 이름 : 목 차 1. 사이버 범죄의 의의 (1) 개념 (2) 특징 2. 사이버 범죄의 유형 및 현황 사례 (1) 해킹 (2) 바이러스 (3) 인터넷사기 (4) 사이버성폭력 (5) 온라인게임 범죄 3...
청소년과 사이버 문화 ◎목차 Ⅰ.서론 - 목적 및 필요성 Ⅱ.본론 - 사이버 세계와 청소년에 대한 이해 1. 가상(사이버) 세계와 청소년) 2. 사이버 세대의 특성) 3. 청소년 사이버 문화의 현황 4. 온라인 게임의 특성 (1) 온라인 게임의 긍정성 (2) 온라인 ..
인터넷 사용에 있어서 예절문화00 Ⅰ. 서론 신세대들의 문화 중 빼놓을 수 없는 것이 바로 사이버 문화이다. 컴퓨터가 발달하고 그 사용정도가 넓어짐에 따라 신세대들은 컴퓨터와 밀접해 졌고 그 덕분인지 사이버 문화가 상당히 발달되어 있다. 사이버 문화는 우리 사회에 많은..