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"영화 아바타 분석" 검색결과 21-40 / 742건

  • 한글파일 영화 엑스마키나, Be right Back 감상문
    아바타는 에쉬가 남긴 인터넷 기록, 사진, 영상 등을 통해 에쉬를 분석한 후 에쉬처럼 행동하고 말을한다. ... 영화 와 영국 tv 드라마 은 ‘인공지능’을 소재로 하고있는 영상이다. ... 인공지능)’와 관련하여 여러 가지 측면(부정적인 측면, 긍정적인 측면 등)의 의견이 대두되는데, 여러 측면에서 ‘인공지능’에 대한 이야기를 하고 있어서 현대사회를 잘 반영하고 있는 영화라고
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.03
  • 워드파일 영화 <미드소마> 캐릭터 분석
    아리 애스터의 영화 캐릭터 분석 주인공 대니를 중심으로 Ⅰ. 서론 아리 애스터의 영화 는 기존의 공포영화와는 사뭇 다르다. ... 영화영화의 시작부터 끝까지 ‘불안감’이 끊이지 않는다. 이 영화에서는 영화 전반에서 “예측 가능”한 불안감을 조성하고, 관객이 짐작한 바로 그 순간 사건이 일어난다. ... 아리 애스터의 영화영화를 보는 내내 원인을 알 수 없는 갑갑함과 불편한 감정을 느끼게 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.25
  • 한글파일 (2021-1) 문화콘텐츠와창의성 레포트
    소비자들은 세계관 내용을 분석하고 유추하며, 이를 주제로 토론하기도 한다. ... (Avatar)'의 A, '노블(Novel)'의 N을 조합한 것으로, SMCU를 표현할 새로운 혼합 영상 장르를 의미하는 단어이다. ... 세계관은 마치 SF영화처럼 스토리텔링으로 구성되어 있으며, 디지털 콘텐츠에 쉽게 흥미를 느끼는 젊은 세대의 긍정적인 반응을 얻고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 한글파일 특수교육 수화 논문
    요즘은 영화도 3D나 4D로 화면을 입체적으로 표현하는데, 이는 보는 사람이 영화 속 세계에 있는 것처럼 생동감이 넘치게 한다. ... 분석된 형태소 결과를 분석 및 필터링하여 단어 DB 검색 절차를 거쳐 연속된 수화 동작으로 표현된다. Ⅳ. 결과 4.1. 3D 수화교육 App. ... 수화 단어 검색 수화 단어 DB는 형태소분석을 위해 방대한 유사 데이터로 확장되고 빠른 검색을 지원한다. 3.5.2.
    논문 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.07
  • 한글파일 "The Age of AI" 에피소드01 _ 감상문(에세이) _ 인공지능의 세계(A+)
    에서는 두 명의 선지자를 만나 인공지능을 설명하는데 그중 인상 깊은 하나의 주제를 풀어 볼 것이다. 3D 영화로 큰 이슈를 얻었던 영화아바타”의 안면 시뮬레이션 작업을 한 기업 ... 네우로데이터 랩에 따르면, 해당 로봇은 음성 언어, 행동, 표정, 눈 움직임, 심장박동, 호흡 등을 분석해 사람 기분을 파악한다. ... 그룹 ‘블랙아이드피스’의 리더 윌 아이엠의 디지털 아바타를 만드는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.07
  • 한글파일 The Age of AI 시즌 1의 에피소드 01 감상문
    빅터이터 학습을 통해 패턴 분석분석하는 물체인식 기술 넓게는 인공지능의 패턴 인식 분야이나, 특히 로봇 공학에서 활발하게 연구되고 있다. ... 첫 번째 에피소드는 영화과 등의 이모션캡쳐 기술과 같은 특수효과로 알려진 기업 “소울머신”의 CEO 마크 사가의 ‘BabyX 프로젝트’로 시작한다. ... 마크 사가는 단지 영화에서 사용되는 특수효과를 넘어 인공지능을 제작하고 있다. 마크 사가는 인공지능은 인간보다 더 똑똑해서 어떤 문제를 해결하는 것으로 생각했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.07
  • 한글파일 디지털미디어이슈분석-현재 우리사회에서 나타나는 중요한 디지털미디어 이슈를 분석하시오.
    정치인, 연예인도 아바타를 이용하여 소통하고, 유명기업들도 가상세계 안에서 매장을 만들려고 한다. 하지만 영화 속에서의 가상현실과 현실에서의 메타버스의 차이점은 크다. ... 디지털미디어 이슈 분석 현재 우리사회에서 나타나는 중요한 디지털미디어 이슈를 분석하시오. 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 메타버스란? ... 더 이상 공상과학 영화에 나온 증강현실이 먼 미래가 아니라 현실로 다가오고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 한글파일 대홍기획 온라인마케팅직 합격자소서
    (영화, 음악, 예술작품 등 콘텐츠 범위의 제약은 없습니다.) ... 저는 메타버스 ‘제페토’의 시장을 조사하며 유저들이 플랫폼의 아바타와 본인을 동일시 하는 면모가 강하다는 것을 알았습니다. ... 신규 사업 기획 및 서비스를 위해서 해당 사업의 기대 효과를 납득시킬 수 있는 분석된 데이터와 이를 기반으로 타인을 설득하는 과정이 필요했습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 한글파일 독후감 - 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)
    동명의 SF 소설을 원작으로 한 영화에서 ‘오아시스’라는 매력적인 가상세계가 나오는데 그 세계에서는 자신의 아바타를 꾸미거나 혹은 유명한 사람이나 캐릭터의 모습을 빌릴 수도 있다. ... 핵심 구조를 총 다섯 가지로 나누어 면밀하게 분석하고 있다. ... 로블록스에서 등장하는 아바타는 본인을 남들에게 보여주고 소통을 하는 일종의 캐릭터이다. 아바타를 사용하면 좀 더 싶게 사람들과 의견을 주고받을 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.14
  • 한글파일 사진과 영화가 만들어낸 시간과 공간의 재구성에 대해서 서술하시오
    본론에서는 사진과 영화가 어떻게 시간과 공간을 재구성했는지에 대해서 분석해 볼 것이다. 그리고 시각문화에 어떤 영향을 끼쳤는지를 알아볼 것이다. Ⅱ. ... ‘아바타’는 전 세계적으로 엄청난 흥행이익을 얻었고, 대한민국에서도 1000만 관객을 돌파한 영화 십 여편 중 한자리를 차지하고 있다. ... 인간들은 사진과 영화의 발전에 힘입어 시공간을 재구성하고 창조하는 데까지 이르게 된 것이다. 3) 시각문화와 사회에 미친 영향 2009년 작 ‘아바타’는 제임스 캐머런 감독이 제작한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.02
  • 워드파일 리포트, 한국외국어대학교, 한국외대, 미디어커뮤니케이션, 언론정보통계분석2
    따라서 미디어 이용자를 3DTV에 대한 긍정적 태도를 상중하로 나누어 두 집단에 할당한 후, 각각 20분과 40분 동안 영화아바타”를 보여주고 영화시청 만족도를 측정하였다. ... 상관분석 상관분석: 두 확률변수 사이의 밀접한 정도와 방향을 측정하는 분석방법 한 변수의 변화로부터 다른 변수의 변화를 예측 변화만 예측할 뿐, 원인과 결과라고는 확정할 수 없다. ... 겪게 된다. 3DTV 역시 미디어 이용자가 그것을 이용하면서 여러 가지 지각을 하게 되는데, 우리는 여기서 시청시간(20분 VS 40분)과 3DTV에 대한 태도(상,중,하)에 따라 영화시청
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 한글파일 출석대체-생활과학2-패션디자인 현실에서 나의 복장 분석 자신이 소유한 옷 중 실제 착장했던 한 벌을 선정하고, 그 한 벌이 내가 기대하는 패션디자인의 목표에 얼마나 충실히 부합하는지 분석한다.
    우선 블라우스에 그려진 그림은 한 영화의 장면들 같이 묘사되어 있는데, 자세히 보면 여성이 발코니나 나무 앞에서 자세를 취하는 모습, 연인 또는 친구와 같이 서 있는 모습 등 주로 ... 아바타는 가상현실에서의 나이므로, 얼마든지 더 자유롭게 꾸며도 된다. ... 학생들이 자신의 휴대전화에 제페토(Zepeto)를 설치하고, 메타버스 상에 나를 가장 잘 표현하는 아바타를 만들고 복장을 꾸민다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 한글파일 메타버스
    즉, 메타버스 내에서는 웹 브라우저를 실행해서 웹서핑을 할 수도 있고 음악을 듣고 영화도 기존의 컴퓨터 작업도 할 수 있다. ... 메타버스 적용사례분석 (1) 마인크래프트 (2) 제페토 (3) SKT의 이프랜드 7. 메타버스로 인해 새로 생기는 직업과 직종 8. ... 메타버스 적용사례분석 (1) 마인크래프트 마인크래프트는 기본적으로 약 3만 원의 가격으로 살 수 있는 패키지 게임이다. 그러나 그 속을 파고들면 이야기가 달라진다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 한글파일 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    재난재해 빅데이터 분석 연구, 빅데이터로서 뉴스콘텐츠 활용방안 연구, 현대 정치커뮤니케이션 연구, 신체 장애가 있는 사람들은 어떻게 아바타로 가상 신원을 구축하려고 하는지에 대한 연구 ... 한국 초기 퀴어 독립영화의 지향점과 쟁점들: 감독들과의 인터뷰를 중심으로 한 연구, 웹툰 기반의 TV 드라마가 트랜스미디어 스토리텔링을 대표하는지에 대한 연구 등을 하고 싶습니다. ... 한국 앱스토어 생태계 사례연구, 한국의 기술 시스템 이론의 통찰력 분석 연구, 한국이 e스포츠에서 선점 우위를 잃은 이유 분석 연구, 경력단절여성은 을 어떻게 읽는가에 대한 연구,
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 인터넷 활용 ) 인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오. 할인자료
    서론 불과 십여 년 전만 해도 인공지능(Artificial Intelligence)이란 단어는 미래 세계를 다룬 SF 영화에서나 단골 소재로 다루던 전문 분야로만 취급되어 일반인에게는 ... 기출문제를 분석하여 만든 다양한 학교별 내신 기출문제를 제공하며 학생이 희망하는 대학의 경쟁력과 합격률을 분석해주는 입시 설계 리포트 서비스도 제공하고 있다. ... 인터넷 활용 인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.29
  • 파워포인트파일 기업 디즈니 소개와 실패사례
    ) 제작비 + 마케팅비 3 억 5 천달러 - 2 억달러 적자 존카터 Avatar IMAX 3D 기술을 활용한 영상미 감독 제임스 카메론 Star wars 영화 캐릭터의 컨셉 확고 시리즈물의 ... 영화 세계 매출액 순위 2 위 아바타 순위 4 위 스타워즈 : 깨어난 포스 → 진부한 영화평 03 실패사례 존카터 2 마케팅 – 감독 앤드류 스탠튼 월 E , 벅스라이프 , 니모를 ... 파리 디즈니랜드 누적손실액 파리 디즈니랜드 자금 조달원 예상 방문객 수 최소 연 1,100 만 명 순손실 92 년 1 억 3500 만 달러 파리 디즈니랜드 03 실패사례 원인 위험분석
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.25
  • 한글파일 4차 산업혁명과 융합시대의 이해 ) 내가 생각할 때, 인류에게 기여할 것으로 기대되는 기술은 무엇이 있을까요 반대로, 그 폐해손실결함 등이 우려되는 기술로는 무엇이 있을까요 Q. 내가 기대하는 기대하는 기술(1가지), 내가 우려하는 기술(1가지)을 각각 하나씩 할인자료
    또한, 어릴 적 봐왔던 영화 중 인공지능 로봇이 인간을 지배하고자 하는 영화들이 존재하였는데, 이 또한 감정이 추가된 로봇이 발전할 경우 충분히 발생할 수 있는 문제일 것이다. ... 참고문헌 “메타버스 뉴스 빅데이터 분석: 토픽 모델링 분석을 중심으로”. 한국디지털콘텐츠학회 논문지. 2021년 7월. ... 메타버스의 경우 직접 마주하지 않더라도 아바타를 대신하여 출근이나 등교하는 기분을 느낄 수 있으며, 출근이라는 시간을 낭비하지 않아도 된다는 점에서 우리 사회를 효율적으로 운영할 수
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.18
  • 한글파일 메타버스가 만드는 가상경제가 온다 (독후감)
    접속하면 자신이 원하는 아바타에 자신이 가고 싶은 세계를 골라 그곳에서 원하는 플레이를 할 수 있다. ... 책에서는 지금까지의 여러 메타버스 사례들을 소개하고 분석한다. 게임 같은 소프트웨어부터 웨어러블 기기나 오큘러스, 구글 글래스 같은 하드웨어도 분석한다. ... 영화 '레디 플레이어 원'을 보면 영감을 많이 얻을 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 한글파일 [정보통신망 C형 1학년] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오
    스티븐슨의 영화 이후 메타버스 이론이 재등장한 것은 2003년 미국에서 등장한 가상현실 서비스인 ‘세컨드라이프(Second life)’에 의해 메타버스와 아바타의 인기가 고조되기 시작했다 ... 스티븐슨이 묘사한 메타버스는 아바타들이 활동하는 무대로 나온다. ... 포크리 모드에서는 사용자가 직접 게임을 하고 싶은 섬 공간을 만들고 공간 안에 새로운 게임을 독창적으로 만들기가 가능하며 파티로얄은 배틀이 없는 공간에서 새로운 친구와 함께 영화,
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 워드파일 메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    매트릭스, 아바타, 바닐라 스카이와 같은 영화는 세상이 ‘메타버스’라는 용어를 모르던 시절에도 흥행한 영화들이었다. ... 가상화폐를 사용하며, 아바타를 이용해 ‘근무’를 하는 등 고용 창출까지 가능한 세계로 발전하고 있다. ... 저자는 메타버스가 갑자기 지금에서야 주목받게 된 데에는 ‘코로나 팬더믹’, ‘주식 관련 테마’, ‘NFT’ 3가지 이슈가 함께 자리했기 때문이라고 분석하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
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