스프라이트는 총 4개 사용하였고 스크래치에 있는것과 직접 그린 것입니다.
구현 영상 : https://www.youtube.com/watch? ... 비슷하게 코드를 응용한 것 중에 제가 올린 자료중에 과일 먹기 게임도 있습니다.
참고 하시면 과제에 응용이 되실 겁니다.
CT 프로젝트명 60초 술래잡기 게임! 학번 성명 스크래치 개발 프로젝트 개요 ? 개요 설명 술래잡기는 술래가 되어 숨은 참여자들을 찾아 손으로 터치하여 잡는 게임이다. ... 플레이어는 마우스를 움직여 게임 공간에 숨어 도망을 다니는 사람들을 찾아 클릭하면 잡을 수 있고, 친구를 잡으면 1점씩 점수가 오른다. - 플레이어는 손 모양의 마우스 포인터로 친구들을 ... 보기 이동 값 : -100부터 100 사이의 난수만큼 움직이기 - 기능 분해 잡는 손 모듈, 숨으러 도망가는 사람들 모듈, 숨을 수 있는 풀 모듈 잡힌 상황 모듈, 시간 끝났을 때 게임
정보과학적사고와교육 A+ 맞은 스크래치 자료입니다.
스크래치 환경에서 어디서나 실행 가능하며 내용은 호빵맨 VS 세균맨입니다. ... 전체적인 게임의 흐름은 아래의 구성과 같습니다.
1. 코드 삽입을 방어하라! - 세균맨의 인젝션 공격(알고리즘 삽입)을 찾아내 방어하면 승리
2. 암호를 만들어라!
단 게임을 완전히 완료한 경우는 엔딩 #1이 나오고 그 외에는 엔딩#2,3,4 가 나오게 설정했다. 2. ... 슬램덩크 만화 원작에서 핵심이 되는 그림들을 선정하여 넣었고, 게임을 즐길 경우 한 편의 줄거리를 볼 수 있도록 하였다. ⑥ 게임오버 되는 경우 게임이 중간에 끝나는 경우 Game ... 문제7을 틀릴 경우 엔딩 #2로 설정하고 맞힐 경우 계속 내용 진행을 하게 했는데 정상적으로 진행해야할 순간에 엔딩#2가 나와서 게임이 중단되었다.
간단한 게임 만들기 지도 대상 중학교 3학년 학습주제 스크래치를 이용한 게임 만들기 학습목표 1. 스크래치를 이용하여 날아오는 장애물을 피하는 게임을 만들 수 있다. 2. ... PPT 스크래치 동기유발 스크래치를 이용하여 제작한 장애물 피하기 게임을 보여준다. 게임을 만들기 위해 필요한 요소에 대해 질문한다. 1. 게임 구성요소 2. 조작방법 3. ... PPT 스크래치 순서도 15 제작 실습 스크래치를 이용하여 게임을 제작하도록 지도한다. 1.
스크래치 과제 #2 [100점]
사과 받기 게임 수정하기
본 과제에서는 수업 시간에 배운 사과 받기 게임을 수정합니다. ... 사과 받기 게임을 아직 구현하지 않은 학생들은 6주차 강의를 참고하여 사과 받기 게임을 반드시 먼저 구현하시기 바랍니다. ... 예를 들어, 이니셜이 HS일 경우, H나 S 둘 중에 하나를 두 번 사용하되 색깔 또는 모양을 다르게 할 것.
하트가 모두 사라지면 ‘Game Over’ 를 출력하고 게임이 종료된다 . 게임이 종료될 때에는 기사 , 용 / 별장애물 , 도넛 / 사과도 화면에서 사라진다 . ... 보고서 기사와 용 [ 컴퓨팅적 사고와 문제해결 ] 과제 스크래치 프로그램 차례 미션 분석하기 문제의 분해 알고리즘 적용한 솔루션 개발내용 동작설명서 1 . ... 점수가 10 이면 ‘You Win’ 을 출력하지만 , 10 이 아닌 경우에 ‘ 게임오버 ’ 방송을 받으면 ‘ 하트개수 =0’ 일 때이므로 ‘Game Over’ 가 출력된다 . 5.
. ▶ 현대의 창던지기 20~30m 정도 도움닫기를 하여 반지름 8m의 원호(圓弧)로 표시한 스크래치 보드(scratch board)의 뒤쪽에서 던진다. ... 던지는 경우의 발을 쓰는 방법에 따라 홉형(hop 型), 북유럽형, 크로스 스텝형(cross step 型)으로 구분된다. ▶ 주요 규칙은 ① 손잡이 부분을 쥐고 반지름 8 m의 원호 ... javelin throw] (체육학대사전, 2000. 2. 25., 이태신) 창던지기 [javelin throw] (두산백과) 창 [javelin] (브리태니커 비주얼사전 > 스포츠와 게임
the Scratchgame program. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이미경, 박진희 ... On the knowledge based society is demanding for competent subjects who can create new knowledge and
가위, 바위, 보를 입력 받아 컴퓨터와 승부를 겨루는 게임 B. 1부터 사용자가 입력한 수까지의 합을 구하는 프로그램 C. 연령에 따른 입장 요금을 계산해주는 프로그램 D. ... A. 124 B. 256 C. 512 D. 180 29. 스크래치 팬 기능을 사용해서 4개의 평행한 선을 그리는 프로그램이다. ... A. 1차 산업혁명 B. 2차 산업혁명 C. 3차 산업혁명 D. 4차 산업혁명 4. 스크래치 프로그램 안의 배경에서 움직이는 개체를 무엇이라고 부르는가? A.