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"사이버공간에서의 다중자아 구현" 검색결과 1-20 / 31건

  • 한글파일 사이버공간에서 다중자아구현
    사이버공간에서의 다중자아 구현의 개요 2. ... 사이버공간에서의 다중자아 구현의 이유 1) 익명성의 측면 2) 현실도피성의 측면 3) 사회적지지의 측면 4) 형상화된 새로운 자아구현 3. 제언 1. ... 사이버공간에서의 다중자아 구현의 개요 사회가 발달함에 따라 정보, 통신의 발달이 이루어 졌다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 한글파일 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 의미 인가에 대해 논하시오.
    II.본론 서론에서 언급했듯이 사이버 공간이 갖는 익명성으로 인해서 인격이 배제된 역할수행을 하는 사이에 다중정체성을 갖게 된다. ... 한마디로 ‘나’라는 개념이 존재하지 않아 임의적으로 하나의 자아를 만들 수 있는 공간이며 사이버 공간에서는 ‘나’를 대리하는 자이들을 모두 다르게 창조할 수 있습니다. ... 이러한 중요한 정체성의 개념이 사이버 공간에서는 전혀 다른 세상이 됩니다. 사이버 공간은 보통 정보공간으로 불리고, 속성들의 임의적으로 결합될 수 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.17
  • 한글파일 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다
    사이버 가상공간에서 인간은 대리 자아, 가상 자아, 가상 인물로 변화하고 다차원적 상호작용이 이루어지는 사회적 장이다. ... 이러한 가상공간은 감각적인 경험의 제한, 초고속성, 시공간 초월성, 다중정체성, 익명성, 동시성, 사회적 지위 평등성, 탈 억제성 등이 있는데 이러한 특성으로 개인은 가상공간에서 정보원과 ... 그러나 가상적 공간에서 정체성은 자아 복제를 통해서 다른 자아를 만드는데 실체적 자아를 복제한 가상공간 자아는 실체보다 더 실체적이라고 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 한글파일 인간 발달단계별로 발생할 수 있는 정신건강상의 문제를 하나 선정하여 설명하고, 예방 및 해결방안과 현대인의 건강정신을 위협하는 환경 설명과 해결방안을 제시하시오
    사이버 공간에서의 익명성과 다중 정체성으로 분절된 자아성을 형성하게 되어 자아정체감 혼미, 사이버상의 즉각적인 반응 필요로 인해 충동적 성향으로의 변화, 현실에서 충족되지 못하는 사회적 ... 사이버 공간의 긍정적인 측면(자신감, 개방적이고 평등한 인간관계에 형성, 또래간의 의사소통 등)에 초점을 두는 정책의 구현 통해 사이버 공간을 활성화시키고 그 결과로서 사이버공간의 ... 특히 청소년들은 현실공간사이버공간이 유기적으로 연결되어 있다는 점을 간과하고, 사이버공간을 현실과 유리되고 독립된 세계로 인식하는 경향이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.28
  • 한글파일 사이버공간에서의 자아에 대한 모습 기술
    자아를 갖는 반면 사이버공간에서의 자아는 가변적이고 다중적이다. ... 사이버공간에서의 자아에 대한 모습 기술 내 사이버공간에서의 자아가 반영되는 곳은 트위터, 카카오톡, 페이스북, 인스타그램등이 있다. ... 사전, 2016. 01. 15., 김춘경, 이수연, 이윤주, 정종진, 최웅용) (2) 현실에서의 자아사이버공간에서의 자아 현실에서는 대체적으로 사이버공간 보다 고정적이고 통일된
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.16
  • 한글파일 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    촉진하고 몰입감 높은 가상융합 공간과 디지털 휴먼 등 구현 디지털트윈 파이를 지원받아 인게이지 HMD 플랫폼을 통해 조명, 음향 및 공간 연출, 노래 연기 수업 등 진행하였다. ⑧ ... 자신이 원하는 방식으로 자아를 표현할 수 있음. ... 사용자 제한 없이 대규모의 다중 이용자가 접속하여 동시성을 가질 수 있는 기술 아키텍처 개발이 필요하다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 한글파일 [2022 군무원] 정보사회론 오답노트 정리
    역U곡선’: 정보가 증가하면 처리능력이 증가하지만, 한계 넘으면 감소 VDT증후군: 장시간 모니터 시청으로 신체적 문제 처방윤리: 할 것 VS 하면 안 되는 것 구분 변형윤리: 사이버공간에 ... 가상현실에서 구현 : 유비쿼터스는 하이퍼매개의 극단적 형태 하버마스 공론장이론: 18,19C 부르주아 공론장은 근대적 입헌국가 탄생에 기여함. ... 지역공동체 안정성 증가 대중문화: 노동계급(대중)의 문화욕구 충족(단순,대량,저가) cf.맥도날드 “대중문화 소비자는 ‘구매여부’의 선택만이 존재한다” 참여군중은 대중이 아닌, ‘다중
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.14
  • 한글파일 [군사정보 군무원] 정보사회론 전체요약
    커뮤니케이션 -사이버공간=깁슨 ‘뉴로멘서’ -논객과 페인=논객(개인,실명,글) =페인(집단,익명,이미지) *미디어편향성 -이니스=물리적 내구성 -맥루한=감각 -옹=언어 -포스트만= ... 동시-비동시) -세스 뉴커뮤니케이션 유형 =과업지향/상호작용/자기지향 -노턴 커뮤니케이션 유형 =주도적,역동적,논쟁적,생기있는,인상깊은,여유로운,주의깊은,개방적,친절,대화자이미지 *사이버공간에서의 ... 종합적 관점 *시/공간 편향성 -시간=양피지,진흙/위계/구어적/비세속적 -공간=종이/분권(팽창)/제국적/과학적 *감각의 편향성(맥루한)=상대적 -차가움(직관)vs뜨거운(고정보) 8.
    시험자료 | 28페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.12.23
  • 한글파일 인터넷윤리-사이버공간에서의 다중자아
    다중자아구현 정보기술에 의한 자아의 분산을 대표적으로 드러내는 것이 바로 사이버공간에서의 다중자아 현상이다. ... - 사이버 공간에서의 다중자아 - 서론 자아는 ‘나는 누구인가?’에 대한 답이다. ... 많은 사람들이 사이버공간에서 여러 명의 자아로 행세하는 데 별다른 어려움을 느끼지 않으며, 사이버 공간에서의 다중자아는 일반적인 현상이기도 하다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.22
  • 한글파일 나이의 문화사 11. 너희가 얼짱과 셀카를 아느냐? : 사이버 공간과 나이
    사이버 공간: 윌리엄 깁슨이 1984년 발표한 에서 최초로 등장 인공두뇌학을 뜻하는 Cyber공간을 뜻하는 Space의 합성어 국경과 구현된 시뮬레이션과는 구분된다. ... 현실세계의 주체적 자아의 회복과 사이버공간의 역동성과 편리성 -사이버 공간에서의 익명성과 다중적 인격의 폐해를 외치는 사람들은 권력 행사와 상상력을 억압하려는 사람이 많다. ... (사이버 공간이 새로운 현실 공간의 일부가 되는 현상) 2) 사이버 공간의 익명성과 복수화된 자아 ?
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.15
  • 한글파일 정체성의 관점에서 사이버 공간에서 자기정보를 노출하는 이유에 대한 고찰
    구체적으로 보면, 자기 정체성 개념은 두 가지 시각이 있는데, 하나는 통합적으로 구현되는 개인이며, 또 하나의 자아 개념은 하나로 묶을 수 있는 여러 개의 자기 set of selves이다 ... 우선 사이버 공간에서 정체성을 유지한다는 것은 자신의 본질을 잃어버리지 않는다는 것인데, 이를 다시 말하면 현실의 자아사이버 공간에서의 자아가 동일시 될 수 있어야 한다는 것이다 ... 만일 현실 세계에서 이런 다양한 모습을 보였다면 정신분열적 특성이나 다중 인격 장애등으로 진단되겠지만, 사이버 공간에서는 그 각각이 모두 개인의 다양한 정체성으로 인정되고 있는 것이다
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.01
  • 한글파일 사이버문화에 관한 고찰 리포트 할인자료
    두 번째로 사이버 세계에서의 자아의 정체성은 가상공동체에서의 타인과의 관계성과 연관을 맺는다. 조되었다. 이를 사이버 공간이라 한다. ... 다시 말해 사이버라는 말을 접두어처럼 사용할 때, 우리는 언제나 cyberspace(이하 ‘사이버 공간’으로 사용)를 염두에 두고 있다는 것이다. ... 포괄적인 메시지이론으로서의 사이버네틱스는 정보교환과 관련된 기술체계에 대한 연구라고 할 수 있고 컴퓨터는 그와 같은 사이버네틱스의 원리를 가장 잘 구현하는 도구이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,800원 (30%↓) 1260원 | 등록일 2013.11.07
  • 한글파일 정체성의 관점에서 사이버 공간에서 자기 정보를 노출하는 이유를 설명하시오. 그리고 정체성을 유지하면서도 개인정보 노출을 피하는 방법을 하나 이상 제안하십시오.
    가드너는 자기 개념에 대한 두 가지 다른 시각에 대해 설명하는데, 하나는 통합적으로 구현되는 개인이며 또 하나는 자아 개념은 하나로 묶을 수 있는 여러 개의 자기 set selves이다 ... 만일 현실 세계에서 이런 다양한 모습을 보였다면 정신분열적 특성이나 다중 인격 장애등으로 진단되겠지만 사이버 공간에서는 그 각각이 모두 개인의 다양한 정체성으로 인정된다. ... 익명성을 구현하는 것이라 할 수 있는 위와 같은 정체성의 관점에서 사이버 공간에서 자기 정보를 노출하는 이유 및 정체성을 유지하면서 개인정보 노출을 피하는 방법에 대해 살펴보고자한다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.11
  • 한글파일 인터넷 윤리 7장 내용정리
    새로운 자아구현 : 사이버 공간에서는 현실에서의 사회위치와 역할로부터 자유로운 탈구조적 속성을 갖는다. ... 다중자아 때문에 중심을 잃고 정체성 혼란과 불안정안 분질적 자아를 경험할 수 있으며, 사이버 일탈의 원인으로 작용할 수 있음 사. ... 사이버 공간의 특성 가. 익명성 : 사이버 공간에서는 사용자가 자신의 신분을 드러내지 않고도 자신의 생각들을 표현 가능 나.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.01
  • 한글파일 [성폭력][성문화]사이버 성폭력(인터넷 성폭력)의 정의와 구성요건, 사이버 성폭력(인터넷 성폭력)의 유형과 현황, 사이버 성폭력(인터넷 성폭력)의 처벌법규, 사이버 성폭력(인터넷 성폭력)의 대응책과 대응 방안
    또한 여러 개의 다중 자아를 가질 수도 있기 때문에 장난으로 실험 삼아 다른 자기가 되다가 실제 자아와 가상 자아간의 혼란에 빠질 수 있다. ... 서론 사이버 공간이 탈공간적이고 초고속적 특성을 가지고 있고 사이버 공간에서 개인의 활동에 익명성을 보장받으므로 사이버 공간은 위축된 자아를 해방시키고 자아를 확장하는 순기능적 역할을 ... 또한 사이버 성폭력의 대표적인 유형으로 사이버 스토킹(Cyber Stalking)을 들 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 한글파일 [페미니즘]사이버페미니즘(인터넷페미니즘)의 배경, 사이버페미니즘(인터넷페미니즘)의 공간, 사이버페미니즘(인터넷페미니즘)과 여성문제, 사이버페미니즘(인터넷페미니즘)과 정치적 전략
    사이버페미니즘(인터넷페미니즘)의 배경 Ⅲ. 사이버페미니즘(인터넷페미니즘)의 공간 Ⅳ. 사이버페미니즘(인터넷페미니즘)과 여성문제 1. ... 사이버페미니즘(인터넷페미니즘)의 배경, 사이버페미니즘(인터넷페미니즘)의 공간, 사이버페미니즘(인터넷페미니즘)과 여성문제, 사이버페미니즘(인터넷페미니즘)과 정치적 전략 분석 Ⅰ. ... 셋째, 익명성이 보장되는 사이버스페이스에서는 동일 인물이 둘 이상의 역할을 할 수 있는 다중정체성이 형성가능하다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.01
  • 한글파일 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육) 가치와 동향, 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육) 패러다임과 구성주의, 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육) 전망, 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육) 사례와 관리방향 분석
    결론 사이버공간은 현실공간과는 차별되는 ‘개방성’, ‘시공독립성’, ‘다중성’, ‘멀티미디어’, ‘문자기반’(적어도 현재까지는) 등의 독특하면서도 강력한 속성을 지니고 있영사 ... 현재의 시스템 안에서 실기나 기능 교육을 가상 공간에서 구현한다는 데에는 많은 어려움과 제약이 따르리라 생각된다. ... 이런 점에서 사이버 교육은 자아실현의 토대가 될 수 있으며, 기업이나 학교에서 사이버 교육의 중요성이 높아지고 있다. Ⅳ.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 한글파일 [청소년교육A+] 온라임게임(사이버공간)이 청소년 자아정체감 형성에 미치는 효과 분석
    또한 인간이 사이버공간에서 잠재적으로 가능한 자아에 대한 다채로운 경험을 통해 자기 확신을 갖게 되면 오프라인 세계에서도 가능태)로서의 자아를 실제로 구현할 ... 뿐만 아니라 사이버공간다중적이고 파편화된 포스트모던적 자아의 구성과 재구성을 실험하고 새로운 정체성의 가능성을 타진할 수 있는 사회적 장이다(Turkle, 1995). ... 이론적 배경 1) 정체성의 정의 2) 사이버 공간에서의 자아와 정체성 3) 청소년의 정체성형성에 있어 사이버 상의 활동의 중요성 3.
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.07.07
  • 한글파일 온라인 게임중독에 대해서
    또한 여러 개의 다중 자아를 가질 수도 있기 때문에 장난으로 실험 삼아 다른 자기가 되다가 실제 자아와 가상 자아간의 혼란에 빠질 수 있다. ... 게다가 사이버 세계는 편집성과 스스로의 능력감을 가지므로 스스로의 능력감을 더욱 확장할 수 있어서 현실세계를 멀리하고 가상세계에서 더욱더 자기상을 명확히 구현할 수도 있다. ... 이러한 이유로 인터넷 게임 중독은 자아정체성을 이중으로 형성하거나 다중 정체성을 형성하는 경우도 있을 수 있고 정체성 혼란에 빠지거나 아예 자신이 누구인가를 인식하지 못하는 정체성
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 워드파일 사이버 심리학
    복잡한 정체성 자신의 아이디만 달리 사용하면 같은 공간 안에서도 다른 사람인 것처럼 행동 할 수 있다. 사이버 공간 안에서 다중적인 주관적 정체성을 지니게 된다고 보면 된다. ... 터클의 주장 컴퓨터 네트워크가 현실생활과 판타지의 경계를 애매하게 하면서 기존의 자아와 성에 대한 개념을 변화시키고 있다고 주장하였다. ... 컴퓨터 과학 분야에서 구현하고자 하는 감각 경험 중심의 가상 현실기술이 동일한 가상현실 환경 속에서 상호작용을 할 수 있게 된 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.07
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