미디어혁신과뉴스스토리텔링 미3 목차 1. SNS 직접소통 환경에서 홍보·광고의 타깃은 전통 언론매체로부터 SNS 직접 대응으로 옮겨가야 합니다. SNS 상에서 직접 대응을 실행할 때 가동해야 할 4단계의 사이클을 약술하시오. (5점) 2. 스마트 스토리텔링이란 무엇인지..
..PAGE:1 예술을 계산하고 기술을 공연하라 SCH미디어랩스의 문화 ..PAGE:2 ontents c 001 SCH미디어랩스란? 002 SCH미디어랩스의 新문화 문화의 날 융합동아리 Event 프로그램 조교간의 융합 ..PAGE:3 PART 1. SCH미디어랩스의 ..
(미디어교육 4학년) 유아를 대상으로 한 미디어 교육의 특성과 문제점을 비판적으로 서술하고, 미디어능력을 개발하기 위한 유아 미디어 교육 프로그램의 다양한 방법들을 제시하시오 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 유아를 대상으로 한 미디어 교육의 특성 2. 유아를 대상으로..
I. 서 론오늘날의 영유아들은 자연스럽게 스마트기기와 같은 디지털 미디어로 둘러싸인 환경 속에 태어나 자라게 되었으며 그 영향을 직간접적으로 받고 있다. 논리인 사고보다 감각에 의존하는 지각인 사고가 우선시하는 유아들의 효과적인 학습을 해서 유아의 활동을 유발시키고, ..
미디어와사회 미디어 공부의 이유 : 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의 견해를 서술하시오. 나의 미디어-콘텐츠 경험사 : 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어..
I. 서 론현대 경제의 빠른 변화로 인해 산업 간 생태계 경쟁과 함께, 기업 간의 경쟁이 심화되고 있다. 공유경제와 같은 패러다임의 변화에 따라 민첩하고 혁신적인 역량으로 연구개발, 마케팅, 유통부문에서 일반기업과는 다른 플랫폼을 활용하여 혁신을 추진하며 기존의 기업들..
1. 나만의 감성미디어콘텐츠 제목 코로나 사태도 막을 수 없는 세계 일주 여행 2. 콘텐츠 스토리 최근 사회에서 ‘워라벨’ 이라는 단어는 누구나 추구하는 기본적인 욕구로 자리를 잡았다. 이는 곧 생산적인 활동보다 자신의 행복과 가치를 더 중요하게 생각한다는 의미를 담는..
스포츠와 매스미디어 - 스포츠와 매스미디어의 관계 목차 Ⅰ. 서론 1 Ⅱ. 스포츠 매스미디어의 기능과 상관성 3 1. 스포츠 매스미디어의 기능 3 2. 매스미디어와 스포츠 상관성 3 Ⅲ. 매스미디어와 스포츠의 관계 5 1. 매스미디어가 스포츠에 미치는 긍정적 영향 5 ..
1인 미디어 방송 크리에이터가 미디어 채널 이용자들의 제품 구매에 미치는 효과: 유튜브, 아프리카TV, 트위치 플랫폼 이용자들 중심으로 양지성* (건국대학교 글로컬캠퍼스 신문방송학과 201520032) 본 연구의 목적은 1인 미디어 방송에서 크리에이터의 속성이 수용자에..
(미디어)커뮤니케이션은 2가지 면에서 세상을 바꾼다. 시대가 변화하면서 모든 언론매체들과 기자들은 미디어에 정보를 기록하며 현대인들은 사회가 어떻게 돌아가고 있는지, 현재 경제 상황은 어떤지 미디어에 의존해 전체적인 흐름을 파악하고 있습니다. 혹은 자신이 필요한 정보 ..
나의 미디어 활용법 광고 분야의 핵심, 미디어 과목 000000000미디어 교수 00000교수님 학번 0000000 전공 광고홍보학과 이름 000 1) 현대사회에서 미디어란 무엇인가? 현대사회란 대중사회 또는 정보사회로 정의할 수 있다. 현대사회에서 미디어는 메시지를 ..
미디어의 이해 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 매스미디어의 역사 1.1. 매스미디어의 등장과 종류 1.2. 뉴미디어의 등장 매스미디어의 등장으로 인한 생활의 변화 2.1. 매스미디어가 나타나기 전의 생활 모습 2.2. 매스미디어가 나타난 후의 변화 3. 매스미디어의 영향 3.1 긍정..
게임 엔진과 실감형 미디어 1. 게임 엔진 1.1. 확장성 게임 엔진은 유니티(혹은 언리얼)로 제작한다. vr 영화를 만드는데 유니티 사용하는 이유는 다음과 같다. (1) 시각적 실험이 가능하다. 한 번 해 보는데 비용이 안 든다. (2) 유니티를 할 줄 아는 사람이 ..
SK텔레콤 미디어 전략 1. SK텔레콤 투자 타당성 과거 성장주에서 배당주가 되었다. 매년 1만원은 꼭 배당을 한다. 현재 23만원이니 4.3% 배당수익률이다. 혹자는 말한다. 5G 투자기간에는 주식투자 하는 게 아니다. 5G 가입자가 3천만명 되었을때(2021년 예상..
I. 서 론오늘날의 영상문화 시대를 가능하게 한 것은 무엇보다도 전자기술의 비약적인 발전일 것이다. 최근에는 스마트TV, 유튜브(YouTube), 틱톡 등의 영상과 미디어 기술의 발달은 현실과 세계에 대해, 인간과 가치에 대해 새롭게 생각할 것을 촉구한다. 일찍이 매클..
I. 서 론소셜미디어는 온라인상에서 확장 가능한 기술을 활용하여 사회적 상호작용을 하도록 만들어 진 미디어라고 한다. 소셜미디어에서는 정보의 생산자와 소비자가 실시간으로 직접 연결된다. 따라서 정보의 확산 속도가 빠르고 파급력이 크다. 소셜미디어는 전통적 미디어에 비해..
뉴미디어의 세상에서 살아남는 법 이제 세상은 뉴미디어의 것이 되었다. 전통적 미디어에서 뉴미디어로의 변혁은 새로운 형태의 사회를 만들었다. 우리는 이제 아침마다 지하철에서 이어폰을 꽂고 각자 다양한 콘텐츠를 시청하고 있는 사람들을 볼 수 있다. 사람들은 언제 어디서나 ..