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"렌더링" 검색결과 1-20 / 1,163건

  • 파일확장자 연필 텍스처를 이용한 게임 렌더링
    본 논문에서는 연필 텍스처를 이용하여 게임 영상을 연필화로 표현하는 렌더링 기법을 제시한다.
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 물체의 특징을 강조하는 카툰 렌더링 기법
    본 논문에서는 기존 카툰 렌더링 기법의 한계를 극복하는 새로운 카툰 렌더링 기법을 제시하려 한다. ... 카툰 렌더링은 셀 애니메이션과 유사한 효과를 주기 때문에 사실적인 렌더링 기법과 비교해서 친근한 느낌을 준다는 장점을 가지고 있다. ... 카툰 렌더링은 윤곽선과 음영을 얼마만큼 효과적으로 표현할 수 있느냐에 따라 결과의 질이 달라진다.
    논문 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 주파수 도메인을 이용한 스타일 렌더링
    이러한 방법을 통해 스타일이 가미된 비사실적 렌더링을 표현할 수 있다. 콘텐츠에 비사실적 효과를 표현할 수 있어 다양한 게임 콘텐츠를 개발하는데 이용될 수 있을 것으로 사료된다.
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 만화적 질감 표현을 위한 카툰 렌더링
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 류승택
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파워포인트파일 렌더링 / 스케치렌더링 실습 자료
    렌더링의 개념 1. 렌더링이란 ..? 2. 렌더링의 목적 3. 렌더링의 활용 범위 4. 렌더링 표현 수단의 범위 5. 스케치의 종류 6. ... 렌더링이란 ?.... ... 렌더링을 위한 표현 기 법 1 .
    리포트 | 111페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.09.19 | 수정일 2021.08.11
  • 파일확장자 게임을 위한 화염의 비사실적 렌더링 기법
    본 연구에서는 화염에 대해서 카툰 렌더링 및 연필 렌더링을 구현하는 비사실적 렌더링 기법을 제안한다. ... 효과를 구현하며 화염의 연소 방향을 연필 스트로크 흐름으로 활용해서 연필 렌더링을 구현한다. ... 화염에 대한 이러한 비사실적 렌더링 기법은 애니메이션이나 게임 등과 같은 다양한 콘텐츠를 제작할 때 매우 유용하게 사용될 수 있다.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 컴퓨터 게임을 위한 카툰 렌더링 기술 분석
    본 논문에서는 현재 사용되고 있는 카툰 렌더링 기술을 현황을 살펴보고, 이를 바탕으로 컴퓨터 게임을 위한 카툰 렌더링의 발전 방향에 대해 살펴보려 한다. ... 특히 컴퓨터 게임에서는 그 초기부터 카툰 렌더링이 사용되었고 현재에도 가장 많이 사용되는 기법이다. ... 하지만 최근에는 많은 게임들이 카툰 렌더링을 사용함에 따라 그래픽 상으로 큰 차이를 낼 수 없게 되었다.
    논문 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 컴퓨터게임을 위한 비사실적 렌더링 기술
    비사실적 렌더링 기술은 게임에서 렌더링 기법으로 가장 흔하게 사용되고 있다. 이는 게임에서 가장 중요한 특성인실시간 성능이라는 점에서 기인했다고 할 수 있다. ... 본 연구에서는 게임에 적용할 수 있는 비사실적 렌더링 기법에 대해 살펴보고, 현재 적용사례 및 이를 바탕으로 앞으로의 기술 발전 방향에 대해 살펴보고자 한다.
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 게임 캐릭터에 대한 특징 기반의 연필 렌더링
    본 연구는 3차원 게임 캐릭터가 지닌 특징 정보를 기반으로 하여 연필 효과를 표현하는 렌더링 기법을 제안한다.
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 게임 캐릭터의 사실적인 연필 렌더링 기법
    영상으로부터 널리 알려진 코히런트 라인 (coherent line) 기법을 적용해서 특징선을 추출한 다음, 영상을 배경, 특징선 주변, 특징선으로 구분하여 각각에 특성에 맞는 연필 렌더링
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 게임 렌더링을 위한 컬러 연필 텍스처 생성
    본 연구에서는 색연필로 그린 듯한 게임 렌더링을 위한 컬러 연필 텍스처를 생성하는 기법을 제안한다.
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 회화적 렌더링을 위한 색 분할 방법 연구
    회화적 렌더링에서 대부분의 기술은 스트로크의 생성이나 화구의 텍스처를 표현하는데 집중되어 있으나 회화적 렌더링의 기술에 있어 다양한 색의 표현기술은 각각의 스트로크나 텍스처의 샘플링에 ... 본 연구에서는 척 클로즈(Chuck Close)의 격자기반 색 분할 방법을 분석하고 이에 기반한 색 분할 기술을 개발하고 이를 다중 스트로크 형태로 회화적 렌더링에 적용한다.
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 멀티밴드 합성을 이용한 실시간 워터 렌더링
    워터 렌더링은 오래전부터 연구가 이루어져 왔고, 오늘날 중요한 연구 분야가 되었다. 특히 게임 분야에서 물 렌더 링은 현실 세계와 같은 환경을 나타내는데 중요한 부분이다. ... 이전의 연 구에 비해 렌더링 속도는 떨어지지 않으면서 보다 밴드 합성으로 인해 넓은 대역의 주파수 밴드를 갖게 됨으로서 보 다 더 세밀한 바다 표면을 나타낼 수 있는 방법은 연구하였다
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 예술 효과를 적용한 스테레오스코픽 게임 렌더링
    본 연구에서는 비사실적 렌더링 기법을 적용해서 스테레오스코픽 영상에 대해서 카툰 렌더링과 윤곽선 드로잉 등의 예술 효과를 적용하는 기법을 제안한다. ... 이 방법을 이용해서 우리는 성공적으로 게임에서 사용할 수 있는 예술 효과가 적용된 스테레오스코픽 렌더링 영상을 생성한다.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 아이폰 기반 실시간 회화적 렌더링 시스템 개발
    또한, 우리가 소개하는 아이폰 기반 회화적 렌더링 시스템은 PC 기반이 아닌 스마트폰 이라는 한정된 CPU와 메모리를 가진 디바이스에서 빠른 렌더링 속도를 요구한다. ... 본 논문에서는 아이폰을 기반으로 하여 브러시 스트로크 프로파일을 이용한 회화적 렌더링 시스템에 대해 소개한다.
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 GPU기반 실시간 굴절 물체 렌더링 방법
    일반적으로 굴절 물체에 대한 광학적 현상들을 렌더링할 때 포톤 매핑(Photon Mapping) 이 널리 쓰이지만, 포톤 매핑 방법은 계산량이 많기 때문에 게임 등과 같은 실시간 응용분야에는 ... 깊이값의 차이와 굴절 레이(ray)를 이용해 탈출지점을 구하며, 탈출지점의 법선 벡터를 근사하여 빛이 굴절 물체를 통과하면서 발생하는 커스틱스(caustics)현상과 굴절현상을 렌더링한다
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 3차원 게임용 렌더링엔진에서의 특수효과 플랫폼
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 주창우, 박태준, 표순형, 최병태, 성운재
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 주변 조명원을 이용한 모바일 AR 영상 렌더링 방법
    AR(Augmented Reality) techniques have been one of the most important areas in current mobile applications and games. This paper presents a novel mobi..
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 실시간 렌더링을 위한 Ambient Occlusion 텍스처 생성
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 조청운
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 연기 애니메이션을 위한 GPU 기반 펜앤잉크 렌더링
    각 스트록은 기하 쉐이더를 이용하여 사각형을 생성하여 스트록 텍스쳐를 매핑함으로써 렌더링하였다. ... 실험 결과 평균 초당 25 프레임의 속도로 연기 애니메이션에 대한 펜앤잉크 렌더링을 생성할 수 있었다. ... 본 논문에서는 연기 애니메이션을 위한 GPU 기반의 펜앤잉크 렌더링 방법을 제안하였다. 제안된 방법은 광선 투사 방법을 이용하여 화면에 그려질 연기의 표면점을 추출하였다.
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
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