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"게임 시장" 검색결과 1-20 / 43,116건

  • 파일확장자 국내 소셜 게임 시장 전망
    한국 게임 시장 연구는 지금까지 주로 온라인 게임을 대상으로 하였으나 국내 게임 업계의 발전을 위해 소셜 게임과 같이 새롭게 주목받고 있는 게임을 분석하여 변화하는 세계 게임 시장에 ... 그리고 SNS 서비스 시장에서 새로운 비즈니스 모델을 제공하여 경쟁력을 구축하고 있는 소셜 게임을 분석하였다. ... 세계적으로 SNS(Social Network Service)시장은 매우 빠르게 성장하고 있다. 이러한 SNS 시장의 성장은 SNS 서비스의 다양한 콘텐츠의 증가에 따른 것이다.
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 온라인 게임 시장에서의 이용특성에 관한 연구
    이용자들이 실제 게임을 이용한 결과를 통해 사용패턴, 이용자 패턴을 함께 고려하여 활용한다면 온라인 게임 시장의 세분화(시기, 이용자특성등)가 기존 온라인 게임 시장의 성공요인으로 ... 따라서 본 연구에서는 기존 연구와는 달리 온라인 게임 시장에서 나타나는 시장점유율(Market Share) 데이터를 통해 사용자들의 이용패턴을 실증 분석하고자 한다. ... 온라인 게임시장은 무엇보다 사용자들의 이용패턴을 활용하는 것이 중요하며, 게임 이용자 분류 연구를 통해 이용패턴을 파악하고자 하는 연구가 최근 수행되고 있다.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 국내 게임 시장내 분야별 인력 양성 현황에 관한 연구
    따라서 본 연구에서는 국내 게임 시장의 인력 현황을 살펴보고 적재적소의 인력 배치 방안에 대해 고찰하고자 한다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이지훈 ... Although domestic game industry have been developed steady for 10 years, the change leaves much to be
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 소셜 네트워크 게임 시장의 변화를 통해 살펴본 5세대 게임 제작 및 서비스에 관한 고찰
    본 논문은 다면시장을 중심으로 성장해 온 소셜 네트워크 게임의 흐름을 고찰함으로 향후 소셜 네트워크 게임의 새로운 흐름을 예측해 보는 것이 목적이다. ... 페이스북과 같은 개방적 플랫폼 정책을 유지해 온 소셜 네트워크 서비스는 새로운 개념의 다면시장을 창출하였고, 이러한 다면시장은 오늘날 다양한 비즈니스 현장에서 접목되고 있다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 최성욱, 김한기, 오덕신, 김한올, 최민석
    논문 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 온라인 게임 시장세분화를 위한 변수요인 추출에 관한 연구
    이에 게임 산업 내 기업들은 온라인 게임 시장에 대한 정보를 파악하는데 시간과 자원을 투자하고 있다. ... 학계나 산업계에서는 기존 게임시장세분화에 관한 연구와 보고서가 진행되고 있으나 게임 시장에 대한 전반적인 기초적 수준의 정보를 제공하고 있으며, 정보 또한 제한적인 내용이 많아 산업 ... 성숙단계의 온라인게임시장에 대한 철저한 분석과 전략수립 없이는 시장 진입 및 기업 성과를 이끌어 내는데 걸림돌로 작용할 것이다.
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 워드파일 [경영학과 졸업논문] 중국 모바일 게임 시장 진입 전략
    중국 모바일게임 시장 진출 전략………………………….………….……………………….……...…..…....6 중국 모바일 시장의 현황…………………………………….………….………………………. ... 모바일게임 산업의 이해………………….………….………….………….………….………….………….….….4 모바일게임 시장의 현황…………………………….………….………….………….………….… ... 모바일게임의 수익 창출 구조 정립…………………………………………..……………….……….16 1) 중국 모바일 게임 시장의 수익 배분 구조…………………………………………….…...16 2
    논문 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.19
  • 워드파일 국내 게임산업 시장
    국내 게임산업 시장 국제학부 1000000 박OO 국내 게임산업 시장 규모 현재 게임산업의 매출 성과는 약 5년간 연평균 8.3%의 성장률을 보이는 가운데 광고, 지식정보, 방송, ... vs 재밌는 게임…내년 시장 '빅뱅' / 한국경제, 김주완 - 실적부진·가상화폐 하락에…꽁꽁 언 게임株 / 매일경제, 김금이 - 유저가 느낀 P2E 게임… ‘수익’과 ‘재미’ 상관관계는 ... 국내 게임산업은 비(非) 블록체인 게임과 블록체인 게임 간 경쟁이 이루어질 전망이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 파일확장자 다면시장에서의 HTML5 기술을 통한 캐주얼 게임 제작 방식에 관한 연구
    현재 다면시장 플랫폼에서 제공되고 있는 대부분의 캐주얼 게임들은 플래시 기반으로 제작되어 서비스되고 있다. ... 특히 다면시장에서 제공하는 플랫폼을 이용하여 제작되고 있는 캐주얼 게임들은 매우 중요한 서비스이자 비즈니스 모델로 자리 잡아가고 있다. ... 하지만 요즘 많은 관심을 받고 있는 HTML5 기술을 다면시장 플랫폼에 활용할 수 있다면 현재 서비스되고 있는 캐주얼 게임의 효율성에 많은 도움이 될 수 있을 것이다.
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 게임 시장 분석 및 게임 분석
    모바일 게임 시장 트렌드 분석 2019년에는 일반사용자들에게도 5G가 보급이된다. 그리고 더욱더 높은 하드웨어의 성능을 가진 스마트폰이 출시될 것이다. ... 그리고 5G시대가 옴에 따라 단순히 모바일에서 게임을 실행해서 하는것이아니라 모바일게임을 pc, tv로 pc게임을 모바일로 스트리밍해서 화면을 연동하는 서비스가 본격적으로 실행이될것같다 ... 그래서 다양한 모바일 게임의 멀티스크린화가 이루어질 것이다. 가장 기대되는 것은 다양한 콘솔 게임들이 모바일로 출시될것이라는 점이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2020.09.29
  • 파일확장자 블록체인 게임 시장 동향
    비트코인 등 암호화폐의 성공 여부와 관계없이 이용이 증가할 것이라는 시장 전망 있음➢ 메타버스와도 밀접한 연관이 있으며 가상 및 증강현실(AR/VR)은 게이머들에게 완전히 새로운 세계를 ... 해석할 수 있음.단순하게 얘기하면 게임 아이템을 게임코인으로 교환해 가상 자산 거래소에서 현금화 하는 ‘토큰 이코노미’ 생태계를 뜻함- P2E 게임의 핵심 요소는 크게 ‘1) 블록체인을 ... 통한 개방 경제와 2) NFT 로 분류’가 가능 [기사]① 개방 경제➢ 이더리움과 같은 L1 블록체인 인프라 통해 게임내 기축 통화(가상자산), 아이템, 자원 등을 중개자(게임 개발사
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2024.02.29
  • 파일확장자 모바일 게임의 장르적 특성 및 소셜 네트워크 플랫폼 연계성이 시장 성과에 미치는 영향에 관한 고찰
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이영주, 임소혜 ... This study investigates the difference between popular genre of mobile games and that of online games ... The structure of the mobile game market is more competitive than that of the online game market but
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 게임산업에 대하여 / 게임시장규모 / 콘솔게임의 가치 / 게임의 변천사
    특히, 스마트폰의 대중화로 인한 모바일 시장의 급성장 역시 이런 게임 시장의 성장에 큰 몫을 하며, 계속해서 발전 궤도를 달리고 있다. ... 특히 모바일 시장의 발달은 게임 광고가 지상파 방송에서도 자연스럽게 등장 할 수 있는 기류를 만들었다. ... 그러나 콘솔 시장은 pc게임과 모바일 게임의 발전으로 꾸준한 하락세를 보이고 있다, 그래도 2020년대 까지는 어떻게든 1위의 자리를 지킬 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2019.12.10
  • 파일확장자 미주 시장에서의 온라인 게임 서비스의 성공 요인에 대한 연구 : GSP(Global Service Platform) 이용업체를 중심으로
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 윤형섭
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 워드파일 모바일 게임 시장 동향 경쟁사 퍼즐게임
    게임 소개 [그림 1] My Jelly Bear Story의 로고와 플레이 화면 My Jelly Bear Story는 한국의 ENP Games에서 2020년 2월에 출시한 매치3 퍼즐 ... 현재 My Jelly Bear Story의 ARPDAU 수치는 90원으로 퍼즐 게임 시장 평균보다도 낮은 수치이다. ... 한국콘텐츠진흥원의 ‘2019 대한민국 게임백서’ 보고서에 따르면, 2020년 국내 모바일 게임 시장 규모는 전년 대비 2.5% 성장한 7조 2,579억원으로 추정된다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 파워포인트파일 게임시장과 e-sports 시장분석
    게임시장과 E-sports 시장분석 I N D E X 게임시장현황 국내게임시장 규모 게임시장의 발달이유 해외시장 점유율 2. 한국게임의 해외진출전략 중국 사우디아라비아 3. ... 중국의 E-sports 시장 44.8% 359.5 억 400 만 위안 모바일게임 E-sports 시장 모바일게임시장 실질매출액의 31.4% 클라이언트 E- spors 시장은 57.4% ... 게임시장 트렌드키워드 플랫폼 증강현실 스포츠화 -E-sports 시장현황 국내게임시장규모 2013 2014 2015 2016 2017 9 조 7197 억 9 조 9706 억 10 조
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.12.23
  • 한글파일 초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망
    초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망 8 - 1 목 차 ? 조원 구성 및 분담 ? 조사 범위 ? 설문지 내용 ? 조사를 들어가며 ? 연구 모형 및 가설 제시 ? ... 그 중 한국의 게임 시장은 점점 그 범위가 확장되고 있으며, 연령층 또한 점점 다양화되어 지면서 이제는 초등학생들 또한 컴퓨터 게임이 일종의 놀이문화가 되어버렸습니다. ... 설문지 내용 : 게임시간,게임장소,게임 종류 Ⅳ.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 파워포인트파일 게임이론 사례 (글로벌 원유시장)
    글로벌 원유시장에서의 게임이론 국제유가의 하락 국제유가 와 원유생산량 추이 1960 년에 만들어진 석유수출기구로 일부 산유국들이 모여 국제 기름값을 조정하고 자신들의 이익을 보호하기 ... , 2008 년 500 만 배럴 생산 2015 년 950 만 배럴 생산 미국 , 수입국에서 수출국으로 견제에 들어간 OPEC “ 유가가 배럴당 20 달러로 떨어지는 한이 있어도 시장 ... OPEC 회의 - 미국과 OPEC 의 시장형성 OPEC 미국 감산 확대 OPEC 점유율유지 , 가격 상승 OPEC 점유율 확대 , 가격 유지 OPEC 점유율 축소 , 가격 유지 감산
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.10.17
  • 한글파일 게임,애니메이션,VR의이해 ) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오 할인자료
    장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오 제목 : 콜로니클 게임의 요소 분석 및 VR 기반 모바일 게임시장 전망 목차 Ⅰ. ... 콜로니클의 게임 외적 요소 분석 3.1 게임시장성 3.2 게임의 해결과제 3.3 게임의 전망 Ⅲ. 결론 : 콜로니클로 본 VR 기반 모바일 게임 Ⅳ. 출처 및 참고문헌 Ⅰ. ... 게임,애니메이션,VR의이해 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2019.10.16
  • 워드파일 [광고] PC게임 시장 변화에 따른 인게임 광고의 전망
    앞선 자료만 보면 모바일게임 시장에 비해 PC 게임 시장의 성장이 제한적이 될 수 밖에 없지만 PC는 전 세계 12억명 이상의 사용자를 보유한 플랫폼으로 여전히 게임 시장의 큰 축이다 ... 또한 근래 PC 게임 시장에 긍정적 요인 세 가지인 E-Sports 시장 확대과 Steam 플랫폼을 통한 유통 채널의 확대, 개인방송 게임 컨텐츠로 PC게임 시장은 위의 전망과는 달리 ... PC게임 시장 변화에 따른 인게임 광고의 전망: 동적 인게임 PPL을 중심으로 과목 학번/이름 담당교수 제출일자 배경 시장조사업체 `Newzoo’가 2016년에 공개한 자료에 따르면
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27 | 수정일 2021.02.03
  • 파워포인트파일 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    이러한 유저들이 스마트폰이나 태블릿 pc 등으로 게임을 쉽게 접할 수 있는 모바일 게임 시장으로 이동 닌텐도 3DS 판매 부진의 원인 모바일 게임 시장의 강세 현 시점의 닌텐도 1 ... 게임과 휴대용 게임을 통합 할 수 있는 새로운 개발팀의 부서화 닌텐도가 가야할 길 2 아시아 시장 개척 중국은 외국의 비디오 게임기 판매 금지안을 제한적으로 해제 아시아 시장의 개척은 ... 산업 전체에 영향 → 매우 불안정 한 환경 게임시장 일반환경 및 산업구조 1 3 대 야 마우치 히로시 4 대 이와타 사토루 마이크로소프트 , 소니의 게임 진출로 시장점유율이 3 위
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
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