한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 안현수, 임소혜 ... Game platforms profoundly relate to characteristics of game contents and the way games are played. ... for game addiction.
그리고 게임요소 중 감각적 욕구충족, 현실이탈 욕구충족, 사회적 욕구충족에 대한 선호도가 게임중독에 유의한 영향력을 미치는 것으로 나타났다. ... 본 연구는 아동들의 게임 요소가 컴퓨터 게임 중독에 미치는 영향을 알아보는 것이다. 연구 방법은 설문조사를 통한 조사 연구와 실험 연구를 병행하였다. ... 그러나 지적 욕구충족과 경쟁 욕구 충족에 대한 선호도는 컴퓨터 게임중독에 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다.
이에 본 연구에서는 게임의 진행과는 관계없는 부가적인 요소들이 충성도와 몰입도에 얼마나 영향을 미치는지 알아보았다. ... 연구결과 사용자들에 게임의 부가적인 요소들의 인식 수준은 미비하지만 인식하고 있는 부가적 요소들은 충성도와 몰입도에 강한 영향을 미친다는 것을 알 수 있었고 온라인 게임 설계에 있어서 ... Game)분야는 가장 많은 사용자를 가지며 경쟁이 치열하고 높은 충성도와 몰입도를 보이는 게임산업 분야임에도 불구하고 서비스나 이용편의 등 부가적 요소에 관한 연구들이 부족하였다.
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김주우, 이혜림, 정의준 ... known about the relationships between Life Satisfaction, personality, Social Capital, and Adaptive Game ... Using data from a survey of 981 game users in South Korea, we conducted a regression analysis to explore
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김주우, 이대영, 김민철, 정의준 ... using pattern(Game Time, Online Community, Game Norm, Game Efficacy, Game Leadership) and demographic ... And Game Time, Online Community, Game Norm, Game Efficacy(game using pattern), Social Intelligence(psychological
This study investigated how fun factors of games are associated with the time distortion whilst gaming ... Gamers experience time distortion whilst gaming. ... This study has a significance on exploring the cause of the time distortion which game users frequently
자기효능감의 하위요인 인 자신감은 게임 이용자의 게임몰입에 영향력을 가졌으나 자기조절효능감과 과제난이도선호는 유의하지 않아 부분적 인 영향력을 미치는 것으로 도출되었다. ... 즉 높은 수준의 셀프리더십을 가지고 있는 대상자가 자기효능감에 긍정적 영향을 미치며, 이는 게임몰입에 부분적인 영향력을 가지고 있는 것으로 나타났다. ... 이 러한 연구결과를 토대로 본 연구는 게임 이용자가 게임몰입에 어떠한 과정에 의하여 도달하는지를 제안하며, 개인의 심리적 특성에 따른 게임몰입의 긍정적 영향력에 대한 시사점을 제공할
기존 온라인 게임 몰입에영향을 미치는 요인에 관한 연구로는 기능성 게임의 몰입 요인을 설명할 수가 없다. ... 따라서 본 연구에서는 기능성 게임에 영향을 미치는 몰입의 요인을 실증연구를 통해 추출하였다. ... 게임의 부정적 인식을 해소하고 건전한 게임 문화를 조성하기 위한 노력의 일환으로 기능성 게임이라는 것이 대두되고 있다.
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 권영길, 송노원 ... in the many dysfunction beyond the effect of sound internet game using as leisure. ... Development of super express internet makes internet game using time of children enlarged, which results
이에 본 연구는 자동사냥프로그램이 게임자체와 게임산업에 미치는 영향을 살펴보고자 한다. 이를 통해 자동사냥 프로그램에 대한 명확한 이해와 기준마련을 위한 기반을 제시하고자 한다. ... 이는 결국 자동사냥 프로그램이 게임에 어떠한 영향을 미치는가에 대한 아직까지 명확한 결론이 도출되지 않은 상태이기에 상황에 따라서 다른 결론을 도출하고 있으며 결국 논란의 여지만 남겨둔 ... online game industry.
본 연구 에서는 이러한 관점에서 게임의 주요한 피드백인 시각을 제외한 청각적 자극인 효과음을 제거하여 게임 사용자의 스트레스에 어떠한 영향을 미치는지를 알아보았다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 최문기, 조성호, 김수진, 정재범, 이현우 ... 게임은 현대 사회에 있어 주요한 미디어이자 놀이문화의 하나이다.
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 전호진 ... This paper empirically studies R&D investment and firm value in game companies. ... On an existing research, we can conjecture that game companies should increase its R&D intensity rather
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 전호진 ... This paper empirically studies R&D investment and firm value in game companies. ... On an existing research, we can conjecture that game companies should increase its R&D intensity rather
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김영교, 정형원 ... The purpose of this study lies in figuring out the factors of how soldiers' digital games experiences ... This study’s result offers an insight for implementing and utilizing small unit war game cyber combat
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 홍석영, 이원형 ... The purpose of this study was to examine the effects of adolescents’ game usage on game addiction and ... First, adolescents’ average daily game playing hours and average daily game playing hours on holidays
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 정형원, 오정수, 성백순, 이창훈 ... 따라서 본 연구는 구매자 측면에서 에듀게임을 구매할 때 의사를 결정하는 요인을 찾아내고, 구매 결정 요인을 중심으로 타 게임과의 특징적 차이점을 비교하고 파악함으로써 향후 에듀게임에 ... 어린이나 청소년을 대상으로 한 에듀게임은 타 게임과는 다르게 구매자와 이용자가 뚜렷하게 구분된다는 특징을 가지고 있다.
본 연구에서는 기능성 게임을 사용하여 주관적인 관점이 기능성 게임의 수행에 어떤 영향을 주는지 알아보았다. ... Therefore, the serious game will have a very important role in game and educational fields. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이현우, 정재범, 지성우, 남춘기, 최문기
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 유길상, 김자미, 김현철 ... Accordingly, this study analyzed the hierarchical elements of hybrid game contents from the viewpoint ... The electronic game industry is also continuously growing through convergence among various technologies
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 박성원, 이치형 ... based social network game market, such as improved additional investment for simple game interface, ... easy game rule, additional interactive services.