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"전략경영론 블리자드" 검색결과 1-20 / 144건

  • 워드파일 Activision Blizzard,블리자드 기업분석 케이스분석 경영분석 전략경영론, 블리자드 합병
    본론 - 5 forces 전략 분석 - merger 분석 3. 결론 - 앞으로의 전략 제시 4. ... 어차피 두 기업이 주력하는 플랫폼과 관리하는 스튜디오가 달라서 합병 이후에도 두 기업은 독립적으로 경영이 이뤄졌다. ... 결론 앞으로의 전략 제시 액티비전은 EA의 끊임없는 인수합병 확장전략으로 인해 게임 산업 내에서의 입지에 대해 큰 위기감을 갖고 있어 이에 대응하기 위한 전략이 필요했다.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.02 | 수정일 2015.03.17
  • 파워포인트파일 Activision Blizzard,블리자드 기업분석 케이스분석 경영분석 전략경영론, 블리자드 합병
    01 기업소개 + 사례 액티비전과 블리자드의 합병 Q. 합병 비용을 정당화할만큼 충분한 시너지가 존재하는가 ? Q. ... - Vivendi Group 내의 이동통신사 SFR 로 인해서 유럽시장 내의 모바일게임 시장 진출에서도 유리한 고지 M A 배경과 이점 03 M A 배경과 이점 05 비용절감효과 경영조직 ... , CSR 서비스 공유 → 운영비용 절감 M A 배경과 이점 M A 결과 04 앞으로의 전략 제시 04 앞으로의 전략 제시 M A 결과 04 앞으로의 전략 제시 지적 재산권 중요성
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.02 | 수정일 2015.03.17
  • 한글파일 [A+ 마케팅 경영론] 블리자드 NC소프트 기업분석 기업전략 및 마케팅전략 비교분석
    경영론, 마케팅론 경쟁기업 성공전략 및 마케팅 비교 분석 블리자드 VS NC소프트 기업비교 VS CONTENTS Ⅰ. 서론 - 기업소개, 기업현황 1. ... 블리자드, NC소프트 기업개요 (1) 블리자드 기업소개 - O 기업연혁 O 경영방침 O 주요게임 (2) NC소프트 기업소개 - O 기업연혁 O 경영방침 O 주요게임 Ⅱ. ... 블리자드 환경분석 - 외부환경, 내부환경 Ⅱ. 본론 2 - 마케팅전략 비교 분석 1. NC소프트, 블리자드 게임별 마케팅전략 (1) 리니지2 (2) 월드오브워크래프트 WOW 2.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 워드파일 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    NC소프트의 SWOT 분석 1) SWOT 분석의 의미 SWOT 분석이란 경영학에서 기업의 경영 전략을 효과적으로 수립하기 위해 사용되는 분석 프레임 중 하나이다. ... 경영전략 주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장] 사례를 읽고, 아래의 질문에 대한 여러분의 의견을 작성하시기 바랍니다. *추가적으로 게임관련 자료를 공유합니다. ... 또다른 국내 메이저 게임사인 넥센이 PC게임뿐만 아니라 캐주얼 게임에서도 강세인 것과는 달리 NC소프트의 경우에는 리니지와 블리자드앤소울에 거의 모든 매출이 집중되어 있는 상황으로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 파일확장자 [공통교양과목] 2021년 1학기 세계의정치와경제 중간시험과제물 B형(한국에서 활동하는 초국적기업)
    현지화 전략을 통하여 진입국가 실정에 맞는 경영철학과 경영방식을 채택하는 등의 기업문화를 정착시키고 있기 때문이다. 다양한 전쟁전략의 확보와 마케팅 기능의 강화를 추진하였다. ... 한국에도 알려진 블리자드 및 유니버설 뮤직 그룹이 비방디의 자회사이다. ... , 경영혁신을 통한 통합과 독립을 탄력적으로 운영한다.
    방송통신대 | 10페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.03.08
  • 워드파일 [대학 과제] 국제경영론 오버워치 해외시장진출 분석
    REPORT 블리자드 게임 ‘오버워치’ 해외 Marketing 전략 계획서 Ⅰ. ... 이는 블리자드가 메타의 고착화 문제를 해결하기 위한 방법으로 내놓은 것으로 보인다. ... 애니메이션만 제작해도 모자라지 않을 만큼의 블리자드 고유의 뛰어난 영상을 통해 유저들의 관심을 사로잡는다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.31
  • 한글파일 A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    조직적 학습 관점에서 학습하는 조직들은 새로운 비즈니스 프로세스를 창출하고, 경영 [] 패턴의 변화를 반영하려고 행동을 조정한다. 1. 자율 2. 의사결정 3. 환경중속 4. ... 블리자드 4. 라이엇 게임즈 5. MBC게임 문제 2번. 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임은? 1. Tic-Tac-Toe 2. Tennis for Two 3. ... 블리자드 2. 넥슨 3. 소니 4. 아타리 5. 라이엇 게임즈 문제 6번. Covid-19 팬데믹 동안 e스포츠 시청률이 가장 많이 상승한 온라인 플랫폼은? 1. 네이버 2.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 한글파일 동일 기업에 대한 애널리스트들의 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오
    그러므로 해당 정보를 빠르게 흡수하고 자신의 투자 전략에 맞춰 다른 최신 정보도 함께 취합한 뒤 투자 전략을 짠다면 이는 현명하고 합리적인 투자의 밑바탕이 될 수 있다. ... 하지만 그렇다고 마이크로소프트에 대한 투자 전략 자체가 변화하지는 않았다. ... 하지만 2022년 마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 인수함에 따라 관련 반독점 규제 문제와 클라우드 경쟁시장의 치열함 등의 리스크가 존재한다. 3.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 한글파일 게임 진로교육 교재
    AOS 게임 (Aeon of Strife) AOS는 블리자드엔터테인먼트가 개발한 실시간 전략(RTS, Real Time Strategy) 게임인 ‘워크래프트 3’(Warcraft 3 ... 건설/경영 시뮬레이션(CMS) 건설/경영 시뮬레이션 게임은 제한된 자원이나 시간을 활용해 게임 [심시티(Simcity)]가 대표적이다. ... 이에, 블리자드는 ‘스타크래프트’에 더욱 완성도 높은 캠페인 에디터를 탑재했다. 마.
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.03.25 | 수정일 2021.07.05
  • 한글파일 [경영학개론 A 받은과제] 경영자는 환경변화에 유연하게 대응해야 한다. 직면하게 되는 경영환경(Busines environment) 중 외부환경요인과 경영환경 분석의 중요성에 대해 기술하시오.
    내부환경 요인 강점(strength) 약점 (weakness) 외부환경요인 기회(opportunity) SO전략 WO전략 위협(threat) ST전략 WT전략 과거에는 내부환경 요인의 ... 대표적인 분석 기법으로 기업의 내부환경인 강점(strength), 약점 (weakness)과 외부환경인 기회(opportunity), 위협(threat) 요인을 토대로 회사의 경영전략을 ... 예를 들어 스타크래프트, 디아블로 등 세계 1위라고 불리었던 블리자드와 오랜 시간 리니지와 아이온 등으로 메가 히트 반열에 올랐던 엔씨소프트는 후속작 혹은 아류작들만 출시하면서 소비자가
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.18
  • 한글파일 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석 할인자료
    하이브의 경영 전략적 특성 4. 한국 경영경제에서 본 하이브의 영향력 및 중요성 5. 출처 및 참고문헌 1. ... 대표적인 게임 개발사로는 블리자드, 엔씨소프트 등이 있다. 2. ... 하이브의 경영 전략적 특성 하이브는 2020년 10월 15일 코스피에 상장했다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.20
  • 한글파일 엔씨소프트(NCSOFT) GM직무 합격자소서 입니다
    또한, 대인관계에는 칭찬과 밝은 웃음으로 주변과 함께 상생하는 win-win 전략을 추구합니다. ... 국내 고전 RPG게임인 손노리의 어스토니시아 스토리부터 최고의 국산 MMORPG인 리니지2와 AION까지의 국산게임부터 블리자드의 world of warcraft, 일본 KOEI사의 ... 삼국지, 대항해시대 비롯한 전략시뮬레이션 게임, 스퀘어에 파이날판타지 시리즈, 닌텐도의 각종 게임들 등 수백까지 게임을 실제로 플레이해 보았습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 한글파일 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    경영전략 주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장] 1. ... NCsoft SWOT분석 2. 1번 질문 3. 2번 질문 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌 Ⅰ 서론 일반적으로 현대의 시장에서 기업이 새로운 경영전략을 준비하거나 새로운 시장에 진출하거나 현재 ... 블리자드사의 디아블로 게임은 이를 예측하고 빠르게 모바일 산업에 손을 뻗었다가 시장에서 배척당했지만, 실제로 출시된 현재에는 그 평가가 빠르게 좋아지고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 한글파일 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    경영전략 주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장] pp.461~463 - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. ... 블리자드와 같은 해외 게임사들이 국내시장으로 진입하고 있는 것과 동시에 기존에 큰 규모를 가지지 않았던 게임사들의 성장으로 인한 것이 대표적이 요인이라고 볼 수 있을 것이다. ... 그렇기에 NC 소프트는 ‘리니지’라는 게임으로 경영 활동을 영위하고 있다고도 볼 수 있는 상황이라고 볼 수 있을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • 한글파일 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    시뮬레이션의 장르 중 하나에는 전략 시뮬레이션이라는 게임이 있다. ... 이는 시뮬레이션 게임과 비슷하기는 하지만 경영, 전쟁 등과 같이 간접적으로 체험하는 것을 그 목표로 하는 게임이다. 세 번째로 스포츠 게임이다. ... 땅이라는 텍스트 기반 게임이 소개됨에 따라 온라인 게임 시장이 형성되었고 세계 최초의 그래픽 기반인 MUG 게임인 바람의 나라가 개발됨에 따라 급격하게 성장하기 시작했다. 2004년 블리자드
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 한글파일 청소년문제와보호 할인자료
    이러한 온라인 게임이 국내에서 유행을 일으킨 것은 98년 4월 미국의 블리자드사가 개발한 전략 시뮬레이션 게임 ‘스타크래프트’가 들어오면서부터라고 할 수 있다. ... 한 연구에서 최고 경영자의 60% 이상이 휴식 시간에 게임을 한다는 사실이 밝혀진 바 있는데, 이는 앞서 말한 이유 때문으로 생각된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.24
  • 한글파일 (경영학특강) 우수기업으로 인정받은 기업들이 공통적으로 존중하는 가치와 그 가치의 실천사례를 제시
    또한 경영학에서 오랜 기간 종업원의 생산성 향상을 위해 연구해온 결과에도 상충되는 문제가 발생한다. ... 우리에게 잘 알려진 애플이나 블리자드사와 같은 외국 대기업의 경우 보다 종업원의 자율성과 창의성을 보장할 수 있는 다양한 복지 정책을 추진하고 있는 것으로 유명하기도 하다. ... 그런 특징들은 단기적으로는 우수한 성과를 타나낼 수 있었을지는 몰라도 오늘날 보다 민주화되고 보다 창의성이 중시되는 산업 환경에서는 사용할 수 없는, 그리고 사용해서도 안 되는 전략들이다
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 한글파일 조직론_리더십에 대해 논하시오. (변혁적 리더십)
    더불어 개인이 롯데의 직원임에 자부심을 느끼고 기업에 충성도를 높일 수 있는 전략이 되기도 한다. ... 장병규 의장은 이 워크숍 강연에서 사람들에게 거센 눈보라를 거대한 블루홀이 조용히 집어삼키는 모습을 상상해보라고 이야기했는데, 이는 미국의 큰 게임회사인 “블리자드”가 눈보라임을 빗대어 ... 하지만 시간이 지남에 따라 사회적 구조가 다양해짐으로써 교육이나 경영 등의 분야를 포함하여 여러 학문 분야에서 다루기 시작했다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 한글파일 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    (한국콘텐츠진흥원/2에 초점을 맞추는 경영전략이다. 클라우드 서버의 재성에너지 사용, 다양성과 포용성 등이 주요 키워드라 할 수 있을 것이다. ... 그러나 최근에는 게임기업의 ESG경영을 새로운 관점에서 바라보아야 한다는 흐름이 뚜렷해지고 있다. ... 그러나 더 다양한 소비자층이 국산 게임을 즐기고, 게임사가 이익을 얻어 회사를 더 키워 양질의 게임을 만들 수 있는 환경을 만들어낸다면, 해외의 블리자드엔터나 유비소프트 등 유명한
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 한글파일 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    그런데 2015년 1월 27일 단순투자에서 경영참가로 지분보유목적이 변경된다. ... 그러나, 막상 투껑을 열자, 넷마블과 카카오가 군침을 흘리고 있고, 블리자드, EA, 텐센트, 디즈니 등 많은 다국적기업들이 관심을 갖게 되었다. ... 협상에는 매우 다양한 전략이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
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