본 연구는 3차원 게임 캐릭터가 지닌 특징 정보를 기반으로 하여 연필 효과를 표현하는 렌더링 기법을 제안한다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 권윤미, 민경하 ... We present a feature-based pencil rendering algorithm for a game character.
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 주헌식 ... Combined with game background, game characters generated from such creatures produce game contents that ... Completed character creatures can be used in games, animations, movies, comics, smart phone games, etc
본 논문에서는 게임 캐릭터로 활용되는 삼각형 메쉬 위에서 특징 곡선을 추출하는 기법을 제안한다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 민경하 ... We present an A* search algorithm-based feature extraction scheme on game characters, which is represented
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 차명희 ... The scene management memory of autonomous game character is comprised of visual memory. ... Most users lose their interests when game users interactively play with characters to feel unfriend
This treatise may offer various elements to game take part in users. 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이승욱 ... Attempt of various form are made for game. ... expression system of FuSM's game character.
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 곽소정, 권지은 ... Recently, mobile Social Netwrok Game(SNGs) including characters have emerged in the game market. ... first of all we would discuss the concept and theory of mobile SNG and the design elements for the game
플레이어-캐릭터 관계는 게임을 구성하는 가장 중심적인 구조를 이룬다. ... 본 연구는 플레이어-캐 릭터 관계를 복합적응시스템 이론을 적용하여 게임 시스템 내부에서 플레이어-캐릭터 관계를 밝히고자 한다. ... 이는 복합적 요소의 상호 영향 관계를 통해 수행되는 디지털 게임의 과정을 플레이어- 캐릭터 관계의 적응 관점에서 구체화된 이해를 제시한다는 의의가 있다.
또한 게임 영역 중에서 플레이어의 역할을 잘 설명하고 있는 온라인 롤플레잉 게임을 토대로 플레이어 캐릭터의 역할을 이해하고자 하였다. ... 분석된 결과인 플레이어 중심의 캐릭터 분류는 게임세계를 다른 소통의 공간으로서 이해하고자 할 때 중요한 요인으로 활용될 것이다. ... 플레이어 캐릭터의 역할 분류 과정은 수집된 플레이어 캐릭터에 대한 유사도와 플레이어의 지각 구조를 이해 할 수 있는 심리적 거리 측정 과정을 거쳐 다차원 분석과 군집분석을 이용하여
이 글에서는 다양한 게임 이미지 중에서도 게임의 캐릭터에 주목하였다. 게임 캐릭터는 규칙을 전달하는 단순한 기호에서 시작하여 각 장르별로 다양한 유형으로 발전하였다. ... 게임 캐릭터의 진화 과정을 통해 우리는 게임 이미지의 일반적인 속성을 보다 명확하게 이해할 수 있을 것이다. ... This study focus on game characters among game images.
본 논문에서는 윤곽선 그래프를 이용해서 게임 캐릭터의 동적인 모습에 비사실적 렌더링을 적용하는 기법을 제시한다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 권윤미, 민경하 ... We present a new NPR technique to render dynamic shapes of game characters using a contour graph.
present an octree-based geometry-driven mesh compression framework optimized for human face models in game ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 박태정, 강신진, 김창헌 ... 사실적인 게임 경험을 위해서 게임 시스템이 풍부하고 사실적인 표정 표현을 처리할 수 있는 능력을 갖춰야 한다.
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 주헌식 ... And synthesizing techniques are used to generate game backgrounds and game scenes. ... This study identifies how game backgrounds and game scenes are simply generated by utilizing motion graphics
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김영식 ... Based on this analysis, four kinds of multi-rigid-body game characters are designed. ... shapes, and the number of rigid bodies takes an important role in the design of the multi-rigid-body game