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"게임빌 게임시장" 검색결과 1-20 / 176건

  • 파워포인트파일 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로 INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨 소개 ... 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안 03 모바일게임 모바일 환경 변화 게임빌 소개 해외진출 전략과 현황 향후 전망과 대안 03 모바일게임 모바일환경변화 게임빌소개 해외진출전략과 ... 향후전망과 대안 스마트폰의 보급 03 모바일게임 모바일환경변화 게임빌소개 해외진출전략과 맺고 국내 시장 진출선언 NHN ‘ 에브리팜 ’ ‘ 사천성 ’ 출시로 본격적으로 모바일 게임시장
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 파워포인트파일 게임빌 기업분석,게임빌 경영사례,게임빌 게임시장,모바일 게임의 제작 및 서비스 사업
    2 배 정도 많다 이들은 RPG 게임을 선호하며 게임빌의 주력 장르 역시 RPG 이다 중국의 경제성장과 함께 모바일게임 시장도 크게 성장 중 브랜드 인지도 와 시장 영향력 확대를 ... 육박하며 본격적인 글로벌 비즈니스 구조로 전환 ( 단위 : 백만 ) 기업소개 GAMEVIL 19% 81% 39% 중국시장 공략 지난 5 월 중국 최대 게임 퍼블리셔인 텐센트와 게임 ... 심하기 때문에 선택과 집중의 문제는 여전히 존재 게임빌이 유의해야 할 몇 가지 {nameOfApplication=Show}
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.22
  • 파워포인트파일 게임빌-게임 및 역사 조사
    모바일게임 시장을 선도해 왔으며 , 과거 피쳐폰게임 환경의 국내 사업 중심 구조에서 전 세계 시장을 대상으로 한 스마트폰게임 사업 구조로 성공적인 전환을 이룬 기업입니다 . ... 프로야구 슈퍼스타 즈 몬스터워로드 게임빌 게임 게임소개 개발사 : 게임빌 최초 출시일 : 2019.11.6 최근 업데이트 : 2021.3.11 장르 : 스포츠 게임 , 모바일 게임 ... 2006 년 미국 현지 법인 설립 2000 년 설립 현재 게임빌 모바일게임은 모바일게임다워야한다 .
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.10.14
  • 파워포인트파일 제무제표분석을 통한 기업경영개선(게임빌)
    또한 글로벌 모바일 앱 시장에서 성공적인 사업 운영 및 전략적 투자 진행하고 있음 . 1 기업의 정보 동사는 모바일게임 및 온라인 네트워크게임 서비스의 제공을 목적으로 2000 년 ... Saebyeol’s PowerPoint 목차 기업 일반 소개 1 제무제표 분석 및 평가 2 기업 선정이유 0 기업의 선정이유 어릴 적 했던 게임 주식 NFT 어릴 적 게임빌게임을 ... - 게임빌 - 컴투스 , 글로벌 모바일게임 통합 플랫폼 ‘ 하이브 ’ 출범 - 英 포켓게이머 , 세계 7 위 모바일게임 개발사 선정 -‘ 별이되어라 !’
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.25
  • 파워포인트파일 GAME STRATEGIC ALLIANCE,카카오톡,HNH라인,네이버라인,게임로프트,NHN라인의 전략적 제휴 배경,게임빌의 전략적제휴 성과
    라인과 게임빌 게임로프트의 전략적 제휴 배경 라인의 유통망을 이용 소비자의 접점을 확대 해외시장성장 2. -2 전략적 제휴내용 게임빌과 라인의 전략적 제휴 내용 2012 년 7 월 ... 라인 주식회사 ( 네이버 라인 ) 게임빌 국내 모바일 게임 업체 2009 년 코스닥 시장에 상장 모바일 게임의 대표 기업 리딩 컴퍼니로 성장 1.- 2 기업설명 10 년 넘게 모바일 ... 라인 - 게임빌 라인 - 게임로프트 라인의 고객층을 잘 이용하여 해외시장공략 ( 특히 일본 ) 라인의 주요 사용자들이 한국인이 아니라는 점을 간과 쉽게 할 수 있는 원터치 게임을 통해
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.27
  • 엑셀파일 컴투스 기업분석
    시장 선점으로 이어질 전망 1Q22 : 소프트 론칭 (유럽/동남아 각각 1개국) 2Q22 : 글로벌 순차 출시 3Q22 : 글로벌 주요 지역 출시 예정 이외에도 자체개발 NFT 게임 ... (컴투스홀딩스) : NFT 게임 + NFT 디지털자산 거래소로 사업 확장 코인원 통한 가상화폐 거래소 사업 : 게임빌은 코인원의 2대 주주 C2X 가상화폐 발행 : 별도 상장 가능한 ... [서머너즈워 천공의 아레나] 프로모션 진행 전무 ": 4분기, SWC2021 관련 프로모션 진행 → 글로벌 매출 반등 예상 " " : '위메이드'와 함께 가장 적극적, 구체적" 게임빌
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 한글파일 네이버라인 일본진출 성공사례와 마케팅전략분석 및 미래전략제시
    한편 거의 포화상태에 다다른 국내 모바일 시장에서 모바일 게임 개발사들은 중국 및 일본 등 국외로 이미 눈을 돌리기 시작하였고, 국내 최대의 모바일게임회사 중 하나인 “게임빌”은 업계 ... 이에 자사의 “라인(LINE)”과 결합할 경쟁력 있는 모바일게임을 찾고 있던 네이버와, 자사의 게임유통을 확대하고, 인지도를 넓히기 위한 방안을 모색하던 게임빌은 서로의 목적과, 자사가 ... 네이버는 국내 최대의 종합포털사이트로서의 입지는 굳건하나, 카카오톡과 마찬가지로 모바일게임시장의 경험이 전무하여 모바일게임 업체와의 전략적 제휴의 필요성이 대두되고 있는 상태였다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.29
  • 워드파일 국내 게임산업 시장
    국내 게임산업 시장 국제학부 1000000 박OO 국내 게임산업 시장 규모 현재 게임산업의 매출 성과는 약 5년간 연평균 8.3%의 성장률을 보이는 가운데 광고, 지식정보, 방송, ... 컴투스 또한 자체 암호화폐를 이용한 게임을 유통할 계획이다. 컴투스의 ‘게임빌프로야구’, ‘서머너즈 워: 크로니클’에 NFT를 적용할 예정이다. ... vs 재밌는 게임…내년 시장 '빅뱅' / 한국경제, 김주완 - 실적부진·가상화폐 하락에…꽁꽁 언 게임株 / 매일경제, 김금이 - 유저가 느낀 P2E 게임… ‘수익’과 ‘재미’ 상관관계는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 워드파일 사업계획서(창업계획서) : 다마고치형 소셜모바일 게임 사업계획서
    주요 모바일 게임업체의 2011년 매출을 보아도 게임빌이 426억(전년 대비 39%성장, 영업이익 175억 원, 당기 순이익 161억 원), 컴투스가 362억 원(전년 대비 17% ... 세부 내용 및 특성 사업의 핵심 역량 사업의 프로세스 비즈니스 모델 게임의 프로세스 목표시장의 규모(시장 분석) 게임시장 분석 및 전망 소비자 분석 SWOT 분석 마케팅 계획 및 ... 이들 업체의 2012년 1분기 성적 또한 게임빌 매출 166억 원, 컴투스 매출 11억 원을 기록하며, 전년 동기 대비 각각 160%와 54% 성장한 모습을 보여주었다. ▶ 북미에서
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.30
  • 파워포인트파일 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    한류열풍의 주역 게임 포인트블랭크 모바일게임 - 퍼즐앤드래곤 모바일메신저 - 카카오톡 한류열풍의 주역 게 임 모바일게임의 성장 스마트폰 이용자의 증가 컴투스 , 게임빌 , 위메이드 ... 차지 삼성전자가 지난해 세계 최대의 통신 시장으로 불리는 중국에서 스마트폰 시장 점유율 1 위를 차지 한류열풍의 주역 게 임 우리나라 게임산업의 지적재산권 수입이 여타 한류산업을 모두 ... 중국 최대 게임업체인 텐센트를 통해 중국시장 에 진출 . - 네오위즈게임즈 지난해 매출 6,678 억원 가운데 54% 에 해당하는 3,603 억원을 수출로 달성 .
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 한글파일 [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    이 시기를 전후로 하여 게임 전문업체들이 생겨나기 시작했다. 1998년에 컴투스, 게임빌, 엠드림 등 모바일 게임 업체들이 전문적으로 모바일 게임을 개발하기 시작했다. ... 실제로 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC에서 발표한 State of the game industry 2020: work from home edition의 설문조사 결과, 재택근무로 ... 운영사가 모바일 게임시장의 약 50% 이상을 점유하였으나 2004년 기존의 대형 패키지 게임업체의 시장진입으로 2006년 초 약 90% 이상을 이들 대형 게임업체가 점유하게 됐고
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 파워포인트파일 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    게임빌 , 네오위즈게임 등 다른 기업의 성장 발판 을 만듦 미국 현지 게임의 F2P 방식 채택 결론 국가 소개 결 론 스마트폰 사용자의 증가로 모바일 게임 시장 확대 빅휴즈게임즈와의 ... THIS IS GAME - 넥슨 카드 , 미국에서 ‘ 5 년 동안 4 만배 확장’ 북미 게임 시장의 패러다임을 바꾼 넥슨의 사업 모델 ( 선불카드 ) 4. ... 과포화 와 미국 시장의 거대함 ( 미국 시장 = 한국 시장 X 4) 국가 소개 NEXON 의 해외진출동기 게임에 대한 좋지 못한 시선 - 김재경 국회의원 NEXON 의 해외투자전략
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 파워포인트파일 NFT 현황 및 활용 사례
    기록 지난 3 월 정관 사업목적에 ‘블록체인 기반 응용소프트웨어 개발 및 공급업’을 추가 , 자체 NFT 거래소도 개발 중 이밖에도 컴투스 , 게임빌 , 웹젠 등이 NFT 게임을 ... 수 있도록 제도권 시장과의 정보연계 방안 마련 필요 실물 거래시장 NFT 거래시장 소통의 부재 시장의 신뢰성 확보 어려움 1. ... 시사점 거래시장 사이 정보 소통의 부재 NFT 의 한계점 (2) 실물 거래시장에서 일어나는 자산의 가치와 소유권 변경 등의 정보가 N하고 공지하여 NFT 가격 책정과 거래가 이루어질
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 워드파일 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    그도 그럴 것이 18년도를 기준으로 타사인 “게임빌”은 419명의 복리후생비로 22억을 지출했지만 데브시스터즈는 179명의 복리후생비로 37억을 지출했기 때문입니다. ... 특히 마이너스 성장률을 보이는 타 분야와 달리 PC게임과 모바일게임은 지속적인 성장이 예상되며 모바일게임시장규모의 47%를 차지하는 가장 큰 시장으로 전체 게임시장에 큰 기여를 ... 시장 전망 ‘2019년 대한민국 게임백서’에 따르면 2018년 국내 게임시장은 14조 2,902억원입니다. 2018 기준 모바일 게임 시장 한국의 점유율은 9.5% 로 세계 4위를
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 한글파일 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    게임산업의 현황과 전망 1) 게임산업의 현황 (1) 게임유저의 수 (2) 위상 (3) 산업 규모 (4) 게임 상장기업 현황 (5) 모바일 게임시장의 성장 2) 게임산업의 전망 (1) ... 평판조사를 한 결과, 엔씨소프트, 넷마블, 데브시스터즈, 펄어비스, 컴투스, 웹젠, 골프존, 썸에이지, 위메이드, 더블유게임즈, 넵튠, SNK, 엠게임, 한빛소프트, 네오위즈, 베스파, 게임빌 ... 게임산업의 역사 2.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 한글파일 [논문] 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략 <리그오브레전드>를 중심으로
    컴퓨터 게임을 즐기고 있다. 2020년 글로벌 모바일 게임 시장 매출에서 8위에 넷마블, 18위에 엔씨소프트, 32위에 넥슨, 49위에 게임빌이 위치할 정도로 우리나라는 게임 강국이다 ... 우리나라는 과거부터 좋은 게임 IP를 가지고 있고 계속해서 게임성 좋은 게임을 선보이고 있다. ... 최근 게임업계에서는 기존 인기 게임 지식재산권(IP)을 활용한 IP확장이 눈에 띄게 증가하고 있다.
    논문 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 한글파일 2015 - 2019년도 게임업계 동향 및 사건 정리 (작성자 최종 A+)
    idxno=1337103 13) 게임동아,“2018년을 휩쓴 게임시장 키워드 TOP5”,2018.12.27., http://game ... 넥슨, 컴투스, 게임빌 등 주요 게임사들의 2015년 실적이 증가한 것으로 나왔오픈 1주년 대규모 업데이트를 통해 PC방 순위 20위 재진입 및 플레잉타이밍 증가 등의 기록을 세웠다 ... code=column 6) 데일리게임,“[이슈] 카카오, 2016년 게임사업 '활짝'”, 2016.12.09. ,http://game.dailyesports.com/view.php?
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 한글파일 [18년 합격 자소서]컴투스 플랫폼 기획직무
    게임빌컴투스플랫폼 지원동기 및 입사 후 포부 [HIVE를 모바일계 STEAM으로!] ... [스팀이 성공한 이유] 스팀은 PC 다운로드 게임 시장에서는 거의 독과점의 형태를 유지하고 있으며, 게임의 수에서는 거의 독보적으로 1위를 차지하고 있습니다. ... 이에 저는 주변시장조사를 하였습니다. A 주택단지의 경우 80% 이상의 주민들이 매장을 알고 있었으나 B 주택단지의 경우 그 비율이 50% 이하였습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.20
  • 워드파일 NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    [중국 무협 게임이 인기가 많은 베트남에서 제2의 바람의 나라 시대를] 베트남의 모바일 게임시장에서는 중국 개발사의 무협 액션 RPG 게임이 많은 인기를 끌고 있습니다. ... 게임사로는 ㈜컴투스 “낚시의 신”(2014) / ㈜게임빌 “별이되어라”(2015) / ㈜에이스톰 “최강의 군단”(2015) / ㈜넷마블 “세븐나이츠”(2016), “스타워즈”(2016 ... 지원분야: 시장기획팀 해외사업 직군 개인정보 성 명 (영문) 생년월일 결혼여부 주 소 전화번호 E-mail 핵심역량 및 강점 원어민과 원활한 비즈니스 영어 커뮤니케이션 가능 (원어민
    자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 파워포인트파일 온라인게임 모바일게임,게임 산업이란,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임 산업 추이,온라인 게임,모바일 게임
    Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로 INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨 소개 ... SWOT 분석 해외시장 사례 향후 전망과 대안 03 모 바일 게임 게임빌 소개 모바일 환경 변화 해외진출 전략과 현황 향후 전망과 대안 04 질 의응답 01 게임산업 게임 산업이란 ... 게임시장 진출 2013 년 6 월을 기준으로 구글플레이의 어플 수는 70 만개 앱스토어의 어플 수는 90 만개 03 모바일게임 모바일환경변화 게임빌소개 해외진출전략과 현황 향후전망과
    리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
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