게임 이론은 1944년 von Neumann과 Oskar Morgenstern의 《게임과 경제행동의 이론 Theory of Games and Economic Behavior》 에서 ... Zero-sum game 제로섬 게임은 승자의 득점과 패자의 실점의 합계가 0이 되는 게임으로, 제로섬 게임을 주식시장에 적용해보면 매수자든 매도자든 누군가 100이라는 이익을 얻으면 ... 게임이론이란, 한 집단, 특히 기업에 있어서 어떤 행동의 결과가 게임에서처럼 참여자 개인의 행동에 의해서만 결정되는 것이 아니라 다른 참여자의 행동에 의해서도 결정되는 상황 하에서
따라서, 본 연구에서는 단순한 게임의 설계에서 벗어나 좀더 의미 있는 RPG(Role Playing Game) 에듀게임을 설계하며 구현하였다.제시된 시스템은 재미있는 스토리의 배경에서 ... The proposed system is based on GBS(Goal Based Scenario) theory whose
purpose is on the formation of ... 게임이 생활의 한 일부분으로 자리 잡고 있는 시점에서, 학습자의 재미를극대화시킬 수 있으며 기본 학습 부진아를 위하여 에듀테인먼트와 PC게임에 근거한 에듀게임을 활용한 연구 결과는
practical plans for learning with computer, game-based learning and design of educational games. ... The education paradigm of information-oriented society puts a focus on learners. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 정형원, 이대웅
More specifically, this study utilizes the Uses and Gratification theory in order to understand game ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 한석희 ... By analyzing how and why Tekken 7 gamers watch Tekken 7-related media over the Internet and new media
theory. ... To do this, we first set up a two-period game model to represent the competition between online and offline ... Technological capabilities such as interactivity and real-time communications enable the creation of
Based on Two-Level Theory, we tried to derive the implications of ratification and win-set for negotiation ... 양면게임이론을 바탕으로 과거 유사 협상 사례를 분석하여 비 준과 윈셋이 협상 전략에 미치는 함의를 끌어내고자 하였다. ... Moreover, while release its Indo-Pacific Strategy, Korea also promised to contribute more and take on
제로섬 게임[zero-sum game] 승자의 득점과 패자의 실점의 합계가 0이 되는 게임으로서, 승패의 합계가 항상 일정합 게임(constant sum game)의 하나이다. ... 이에 반해 승패의 합계가 제로가 아닌 경우의 게임을 넌 제로섬 게임(non-zero sum game)이라 하며, 게임의 결과에 따라 달라지는 것을 변동합 게임(variable sum ... 게임이론(theory of games) 경쟁 주체가 상대편의 대처행동을 고려하면서 자기의 이익을 효과적으로 달성하기 위해 수단을 합리적으로 선택하는 행동을 수학적으로 분석하는 이론.
difficulty in practicing pitch by using the serious game based on Coloured-hearing theory. ... game for music called “Bunny’s Cave” based on Coloured-hearing theory and conduct the usability test ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 안상현, 박현도, 백장미, 오규환
difficulty in practicing pitch by using the serious game based on Coloured-hearing theory. ... game for music called “Bunny’s Cave” based on Coloured-hearing theory and conduct the usability test ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 권정흠, 김정윤, 남상훈
, the immersion evaluation system is verified through the evaluation with the multi-intelligence theory ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 정원우, 김효익, 박준 ... flow and Gardner's theory of multiple intelligence.
Therefore, these constructivist-learning theories can suggest an appropriate and effective practical ... learners to engage in, educational games would be proper learner-centered learning environments to the ... to investigate characteristics of these theories, specifically activity theory, distributed cognition
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 최재원, 고욱 ... not be explained by Yee's theory. ... His factor analysis revealed ten motivational sub-components that grouped into three overarching components
Based on the theories of Game Design Features (GDF - cool features, fancy graphics, challenging puzzles ... , Fantasy and Control), a theory of educational environment design model (ARCS - attention, relevance ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 JungTae Kim
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 장용호, 황재연 ... For the effective game developer's out-sourcing, game developer's absorptive capability is needed to ... Efficient out-sourcing requires effective interaction capabilities between game engine supplier and game
□ "Broken Windows Theory"는 어떻게 범죄 예방에 적용되는가?□ "Game Theory"가 공공보안정책에서 어떻게 활용될 수 있는가? ... □ "Public-Private Partnership"이 공공보안정책에 어떤 이점을 제공할 수 있는가? ... □ "Rational Choice Theory"는 공공보안 정책에서 어떻게 적용될 수 있는가?□ 공공보안정책에서의 "Community Policing"의 핵심 원리는 무엇인가?
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 박명철, 박석규 ... The visualization is realistically and real-time using concurrent processing of the fishes. ... The research result could be applied in the field which visualizes the natural phenomena of game etc.
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 Sung-Hyun Kim, Won-Hyung Lee ... We analyze how variable and invariant factor affects game users by using the flow theory of Mihaly Csikszentmihalyi ... with flow theory of Mihaly Csikszentmihalyi.
The proposed game is developed based on the CAI concept and contains elements of the Keller's ARCS theory ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이선아, 이지혜, 이경미 ... In this paper, we propose a computer-based paper-folding game which children fold a real paper with two
Existing rhythm game generate note rhythm timing with music by game developer using like BMS(Be-Music ... 기존의 리듬게임은 BMS(Be-Music Script)과 같은 프로그램을 이용하여 게임 개발자가 음악의 리듬에 맞게 노트를 생성한다. ... Based on 'Color information closely relate to human emotion' theory, we designed and materialized the
pre-experience game for the museum which is considered the education theory based on a learner's immersion ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이지훈 ... , with two points-Education & Culture.