They opened a new understanding of hyper-mediated bodies in the age of new media. ... of‘ hyper-mediation’ comes from Jay David Bolter and Richard Grusin’s Remediation, Understanding New Media ... The Hyper ― Mediated Bodies in the Age of New Media Jeon, Hyesook(Ewha Womans University, Assistant Professor
such technology as graphics, image, voice, and video, personal computer systems use has become the media ... 통합적으로 이용해서 실시간 또는 비실시간 형태의 학습과 질의 응답이 가능하도록 설계된 멀티미디어 원격교육 시스템이다. ... 본 연구는 급변해 가는 교육환경에 적응하기 위해 통합 멀티미디어 원격교육 시스템인 DooRae (Distributed object - or iented collaboRation environment
하이퍼미디어 문서(hypermedia document)라는 것은 멀티미디어와 하이퍼링(hyperlinking)을 결합한 문서를 일컫는다. ... 이렇게 하이퍼텍스트와 멀티미디어가 결합되기 시작했다. ... 컴퓨터 태동기던 78년에는 MIT 아키텍처 머신 그룹(현 미디어 연구소)의 앤디 리프먼이 하이퍼미디어 비디오 디스크를 처음 개발해 텍스트로서만이 아니라 다양한 미디어로의 활용가능성을
'크리에이터' 들과 제휴하여 새로운 컨텐츠를 개하이퍼로컬 미디어가 자리잡기도 하였고, 앞서 예시로 소개한 당근마켓이 이러한 하이퍼로컬 커뮤니티를 바탕으로 폭발적인 성장을 거듭하는 등 ... , 하이퍼로컬 미디어는 기존의 전통적인 미디어는 물론이고, 뉴미디어가 가지고 있는 한계를 상당 부분 극복할 수 있는 새로운 대안으로 소개될 수 있다. ... 왜냐하면, 아무리 MZ세대의 간극이 크다고 한들 MZ세대는 대부분 성장 과정에서 기존의 전통적인 미디어에서 뉴미디어로 미디어의 양상이 변화하는 시대나, 이미 뉴미디어가 상당 지분을
그들은 뉴미디어의 계보를 구성하는 세 가 지 속성은 "투명성의 비매개", "하이퍼매개" 그리고 좁은 의미의 "재매개"다. ... 뉴 미디어가 기존 미디어들을 개조하면서 스스로의 의미를 획득해 나가는 과정. 1999년 에 미디어 이론가인 볼터(Bolter, J.)와 그루신(Grusin, R.) ... 재매개의 개념을 정리한 현대미디어 이론가 제이 데이비드 볼터와 리처드 그루신은 하나의 미디어가 다른 미디어의 표상 양식, 인터페이스, 사회적 인식이나 위상을 차용하거나 나아가 개선하는
이러한 영상기술의 발달로 인해 미디어는 더욱 사실적으로 변하고 있다. 점점 더 사실성이 부각되는 미디어를 통해 하이퍼 리얼리티의 개념이 생겨나게 된 것이다. ... 이렇게 현실보다 더욱 현실 같은 미디어를 접하면서 시청자들은 마치 미디어 속의 모습을 자신이 직접 경험한 것으로 착각하기도 한다. ... 결 론 우리는 하이퍼 리얼리티로 인해 발생한 청소년(9세~24세) 및 일부 성인에게 나타나는 도덕 불감증, 그에 대한 해결방안, 그리고 하이퍼 리얼리티를 활성화시키는 데 일조한 영상제작기술의
미디어의 막강한 영향력은 하이퍼리얼리티의 생산에서 절정을 이룬다.이는 현실보다 더 현실 같은 가상과 원본 없는 이미지의 유통을 의미하며 《닉슨 인 차이나》에서는 극중극 장면에서 첨예하게 ... 즉 본 작품의 내용과 형식에서 모두 미디어적 속성이 반영되고 있으며 이를 통해 미디어가 현실에 영향력을 끼치는 모습을 작품 속에서 드러내고 있음을 밝히고자 하였다.미디어와의 다층적인 ... 그러나미디어와의 이러한 표면적 연관성은 오히려 작품이 가진 보다 본질적이고 심층적인 미디어와의 연관성에 대해서는 간과하도록 만들었다.
국내에서는 네이버가 한국어에 특화된 초거대 언어모델인 '오션(OCEAN)'을 개발하고, 연내에는 오션을 기반으로 한 챗봇 서비스인 '하이퍼클로바X'를 런칭할 계획입니다. ... 미디어·콘텐츠 생성형 AI 서비스 사례와 경쟁력 확보 방안 1. 서론 2. 생성형 AI란? 3. ... 생성형 AI는 미디어 및 콘텐츠 분야에서 경쟁 우위를 확보하는 데 도움이 되는 강력한 도구입니다.
밥 코튼(Bob Cotten)과 리처드 올리버(Richard Oliver)는 하이퍼매개를 다중적 미디어(Multiple Media)와 무차별적 접근(Random Access)의 결합이라고 ... 다음으로, 하이퍼매개는 가시적으로 드러나는 미디어를 인정하고, 다양한 미디어들을 열어두며 하나로 결합하지 않는 것을 뜻한다. ... 그 이중논리는 미디어를 사라지게 하는 ‘투명성의 비매개’ 과 미디어를 거시적으로 드러내는 ‘하이퍼매개’ 의 특성을 지닌다.
하이퍼매개란 보는 자에게 미디어를 환기시켜 줄 목적으로 만들어진 시각적 표상 양식으로 더 많은 미디어를 체험하게 하거나 정보를 전달하는 것이다. ... 이 점은 하이퍼매개의 예시로 볼 수 있는 네이버와 유사하다. ... 재매개의 속성은 세 가지로 분류해볼 수 있는데, 투명성의 비매개와 하이퍼매개, 좁은 의미의 ‘비매개’이다.
본 연구는 멀티미디어 환경에서 위계의 개념을 적용한 정보 시각화 방식에 대해 고찰하였고 나아가 그것이 정보 찾기 활동에서 사용자태스크 유형과 어떻게 연계되는지를 파악하고 그 활용 가능성을 ... 본 연구에서는 트리맵(Treemap), 하이퍼볼릭(Hyperbolic), 콘트리(Cone Tree), 관심도트리(Degree-Of-Interest Tree)의 4가지 정보위계 표출방식을 ... 결론적으로 멀티미디어디자인 환경에서 정보위계 표출방식은 정보의 시각적 재현이라는 차원을 넘어 사용자의 정보 찾기 행위와 관련하여 사용자 조작의 다양한 기능적 욕구를 반영하고 있음을
최근 다양한 형태의 소셜 미디어가 발달하고 있는 것, 그리고 해당 소셜 미디어의 네트워크를 통해 여러 종류의 콘텐츠가 과거와는 비할 바 없이 빠른 속도로 여러 사람들을 통해 전파되고 ... 하이퍼 컬쳐에 대한 비평 1) 하이퍼 컬쳐의 개념 하이퍼 컬쳐는 초연결사회가 지원하는 고속도의 인터랙션에 기반하여 만들어진 문화의 형태를 지칭한다. ... 즉 정보통신기술이 발달하면서 속도가 중요한 가치로 부상하게 된 바, 이처럼 속도를 중요하게 여기는 문화를 하이퍼 컬쳐로 이해할 수 있다. 2) 하이퍼 컬쳐에 대한 비평 혹자는 하이퍼
결론 - 우리 일상 속 다양한 미디어 중 구체적 사례에 대한 고찰로 확장시켜 보기 다음은 시뮬라크르, 하이퍼리얼리티 등이 적용된 우리 일상 속 다양한 미디어 사례 중 하나인 일본의 ... 하이퍼리얼리티란 시뮬라크르가 담고 있는 사실성을 뜻하며 현실보다 더 현실적인 가상세계, 미디어가 만들어내는 현실의 허구적 이미지라고 할 수 있다. ... 미디어가 발전되고 다양한 이미지의 대량 생산·복제가 가능해지면서 본격적인 시뮬라크르 시대가 시작되었지만 가상의 세계가 주는 매력에 눈이 먼다면 장 보드리야르의 주장처럼 허상의 세계에
즉 관객을 사진 자체로 끌어들이는 것을 방해하는 사진의 요인이 됨. ▶ 하이퍼매개는 ”보는 자에게 미디어를 환기시켜 줄 목적으로 만들어진 시각적 표상 양식. ▶ 하이퍼매개의 가장 영향력 ... 이용자는 미디어를 대하지 않고 대신 미디어의 내용과 즉각적인 관계를 맺게 되는 것 ▶ 비매개의 기원은 원근법임. ... 하이퍼매개는 ’과정‘이나 ’수행‘을 강조하는 것으로 무차별적 접근을 제공해준다.
청운대학교 방송예술연구소 미디어와 공연예술연구 이주봉 ... 그렇다고 이러한 디지털 시대의 영상이 올드미디어 시대와 동일한 함의를 갖는 것은 아니다. ... 본고는 이 드라마의 에필로그 영상이 비매개와 하이퍼매개 사이를 오가며 주는 영상의 매혹이 무엇인지, 또 이들은 디지털 시대의 영상들의 어떤 특징들을 공유하고 있는지 밝히고 있다.
인터넷의 발달을 통해서 기존의 매스 미디어 중심의 문화에서 뉴미디어 중심의 문화로 변화되거나, 사람들의 생활 양식이 이전과 비교했을 때 확연히 달라지거나, 이미 레드오션이라 생각되었던 ... 그것은 바로 앞서 언급하였던 ‘하이퍼로컬’이다. ... ‘하이퍼로컬’ 이란 ‘로컬’과 그 맥락을 함께 하는데, ‘로컬’이 지역을 의미한다면, 하이퍼로컬이란 그렇게 설정된 지역 중에서도 매우 한정되고 좁은 특정 지역을 의미하는 용어이다.
하이퍼 텍스트의 개념과 특성 하이퍼 텍스트는 디지털 시대의 정보를 구성하는 하나의 표현방법이다. ... 또한 최근의 하이퍼텍스트는 멀티미디어다. 즉 하이퍼텍스트는 하이퍼미디어로 발전하면서 전형적인 미디어 유형인 텍스트 이외에 다양한 미디어 유형들을 지원하고 있다. ... 하이퍼텍스트는 다양한 특성을 갖고 있는데, 일반적으로 하이퍼텍스트 시스템은 비선형성, 역동성, 상호작용성, 멀티미디어성 등의 특성을 갖고 있다고 할 수 있다(Cicconi, 1998
즉 ‘시뮬라시옹에 의해 새로이 만들어진 실재’를 보드리야르는 하이퍼리얼리티라고 부른다. ... 하이퍼리얼리티란? 원래의 실체를 재현하고 있는 이미지를 가장 완벽한 이미지라고 할 수 있을 것이다. ... 차가운 미디어 라디오 사진 영화 표음문자 전화 만화 TV 표의문자 · 보드리야르의 시뮬라시옹 시뮬라크르란?
*** 온프레미스(On-Premise) IT 서비스 제공에 요구되는 데이터 센터에 H/W 및 S/W 설비를 자체적으로 보유하고 운용하는 방식 이메일, 인터넷 예약, 온라인 쇼핑, 미디어 ... : 특정 OS에 의존하지 않고 하드웨어에 직접 설치되는 구조의 가상화 기술 오버헤드 비용이 적음 하드웨어를 직접 관리하여 리소스 관리가 유연함 컴퓨터 - 하이퍼바이저 - 게스트 OS ... 콜(hyper call)을 통해 하이퍼바이저에게 직접 요청하여 하드웨어를 제어하는 방식으로 성능저하 문제를 해결한 가상화 방식이다. * ★★★컨테이너 가상화 컨테이너 : 애플리케이션
저는 OOO 교수님의 OOOOOO 연구실에서 디스크: 스트리밍 데이터를 가로질러 밀도 기반 증분 클러스터링 개발 연구, 소프트 게임에서 Lookheed의 수렴에 관한 연구, 소셜 미디어의 ... 저는 OOO 교수님의 OOOOOO 연구실에서 감정 단서에 초점을 맞춘 공감적 반응 생성을 위한 관점 수용 및 화용론 연구, Midas: 실제 하이퍼그래프의 대표적인 샘플링 연구, 효율적인