과제: 문화콘텐츠의 이해 주제: OSMU 된 문화 콘텐츠분석 내용: OSMU가 이루어진 콘텐츠를 찾아 원천 콘텐츠와 2차 창작물을 비교해 보는 과제입니다. ... 참고문헌 배수빈.(2021).지역 설화를 활용한 OSMU 전략 분석 -장성군『홍길동』테마파크와 곡성군『심청』테마파크를 중심으로-.한국콘텐츠학회논문지,21(2),15-34. ... 하여 먼저 웹툰의 내용을 살펴보고, 영화는 재창조되며 어떻게 변화하였는지 분석하고자 한다. 1.
가상의 세계, 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석 1 < 목차 > Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. ... 메타버스 주 향유 층인 디지털 세대는 콘텐츠를 단순히 설계자의 의도대로 수동적으로 소비하는 사용자가 아닌 함께 즐기고 경험할 수 있는 판을 토대로 자신의 취향대로 콘텐츠를 소비, 생산 ... 이렇게 가수와 아바타 두 가지 모두 문화 콘텐츠로서 큰 인기를 얻고 있음을 알 수 있다.
디아스포라, 타자의 표상 연구 - 영화 “군산 : 거위를 노래하다”를 중심으로 Ⅰ. 서론 1. 디아스포라의 정의 및 국내 영화 속 노출 사례 현재 세계적으로 난민과 이주민으로 대표되는 소수자 집단에 대한 갈등문제가 곳곳에서 발생되고 있다. 자본주의와 가장 심각한 폐해인..
컨텐츠 기획 브랜디드 콘텐츠 사례 분석컨텐츠 기획 브랜디드 콘텐츠 사례 분석 레포트 1. 서론 1) 브랜디드 콘텐츠의 정의 2. ... 브랜디드 콘텐츠도 결국 콘텐츠일 수밖에 없기 때문에, 양질의 콘텐츠를 제작 가능한 역량을 갖춘 마케터, 영상제작자가 더 높은 질의 콘텐츠를 제작하는 것에 있어 유리하다. ... 결국 브랜디드 콘텐츠는 콘텐츠 마케팅의 안에 소속되어있다고 이해할 수 있다.
To keep this trend in the future, we need to nurture contents related human resources. ... In Contents functional production, two groups showed 4.29 and 3.96 respectively. ... Recently Korea has shown continuous growth in game, character and animation contents industry.
This paper will verify the improvement in Life-logging application usage rate with the gamification factor as an element. We classified the gamificat..
중국과 한국의 지리적 위치는 필연적으로 그들 사이의 지속적인 교류 와 문화적 상호작용을 결정한다. 한류가 세계적으로 두각을 나타내기 시 작한 이후 중국은 한류에 휩쓸려 음악부터 TV, 영화까지 중국에 깊은 영향을 끼쳤다. 한국 영화는 한류의 일환이지만 다른 나라에서는 ..
본 구조 분석에서는 게임을 구성하는 생태계를 관련기술과 연계하여 분석하고 각 생태계 구성요소별 경쟁력 및 시사점을 도출하였다. ... 발전 방향을 FGI 분석을 통해 제시하였다. ... For the research we analyze the game contents ecosystem by industry-technology relation matrix.
문화콘텐츠개론 문화콘텐츠 영역의 사례 분석 문화콘텐츠개론 문화콘텐츠 영역의 사례 분석 1. 문화콘텐츠의 정의 2. 문화콘텐츠분석 3. 참고문헌 1. ... 문화콘텐츠분석 영상으로 현재 가장 유명한 플랫폼인 유튜브는 수많은 영상을 섭렵하는 만큼 그 소재 또한 다양하다. ... 문화콘텐츠의 정의 문화콘텐츠란 무엇일까, 문화콘텐츠는 우리가 평소에 접할 수 있는 문화들, 즉 음악이나 영화, 게임 또는 애니메이션 등을 포괄하는 의미로 사용된다.
로블록스 콘텐츠 사례 분석 아주대학교 정보통신대학원 ( 전공명 ) ( 학번 ) 이상무 목차 1. 목적하는 바를 달성한 사례 - 나이키랜드 2. ... 발견하면 해당 공간으로 이동 가능 나이키랜드 - 농구장 : 다른 플레이어들과 돌아다니면서 나이키랜드 농구장에 있는 게임을 통해 상호 작용 가능 목적하는 바를 달성한 사례 상호작용 콘텐츠 ... 이상 이동했을 시 리워드를 제공하는 상호작용 리워드 제공 : 즉각적인 리워드 제공 및 리워드로 받은 상품을 아바타가 바로 착용 가능한 상호작용 목적하는 바를 달성한 사례 상호작용 콘텐츠
본 논문에서는 OTT 플랫폼에서의 킬러콘텐츠분석틀을 제시하고, 킬러콘텐츠로 주목받아 온 K-드라마 4편의 사례를 분석하였다. ... 분석을 위해, 본 논문에서는 킬러콘텐 츠 분석도구를 활용하였다. 킬러콘텐츠분석도구는 문화콘텐츠 창출-소 통-향유의 체계 및 내적 구조로 구성된다. ... 분석 결과, 4편은 공통적으 로 내적구조 ① 스토리텔링, ② 이미지투르기에서 강점을 나타내었다.
Accordingly, this study analyzed the hierarchical elements of hybrid game contents from the viewpoint ... Based on the analysis, to invigorate hybrid game contents, a direction for policies was presented for ... and influence of the components of the ecosystem from the viewpoint of the value chain of hybrid game contents
In this paper, we developed a virtual reality-based contents that can gait analysis and gait training ... Implemented contents can lead to a cognition reaction that is to avoid collisions with obstacles, as
결론 본 연구는 모바일 플랫폼을 중심으로 창작되고 향유되는 숏폼 동영상 콘텐츠의 개념을 정립하고 유형을 분류함으로써 모바일 숏폼 동영상 콘텐츠를 둘러싼 현상을 분석 및 확보할 수 있는 ... 이때, 숏폼 동영상 콘텐츠는 해당 플랫폼에서 자체적으로 제작되는 오리지널 콘텐츠와 기존 콘텐츠를 재가공한 콘텐츠로 구분됩니다. ... 숏폼 동영상 콘텐츠의 개념과 분류 기준 (1) 숏폼 동영상 콘텐츠의 개념과 동향 (2) 숏폼 동영상 콘텐츠의 분류 기준 1) 플랫폼 중심 분류 2) 담론형-대화형 및 상향식-하향식
근거해 분석하고자 한다. ... 최근 한국의 문화콘텐츠는 아시아 중심의 한류에서 세계의 K-culture 로 성장함에 따라 한국과 관련된 모든 콘텐츠를 K-콘텐츠로 인식하게 되었다. ... 본 연구는 글로벌 사회에서 K-콘텐츠가 변화하는 양상을 한국에 대한 연상 이미지 추이, K-콘텐츠에 대한 호감도 추이, K-콘텐츠에 대한 접촉경로 추이를 제4차~제11차 해외한류실태조사에
본 글에서는 괴물 컨텐츠의 대표국가인 일본의 요괴 캐릭터 컨텐츠와 한국의 도깨비 캐릭터 컨텐츠의 디자인을 비교-분석하고, 도깨비가 현대 한국의 문화 컨텐츠로서 더 성장할 수 있도록 ... 일본의 요괴 캐릭터 컨텐츠 분석 캐릭터 산업이 점차 발전함에 따라 한국과 일본, 양국 모두 도깨비나 요물을 컨텐츠화 시켜 문화산업에 이용하고 있다. ... 그에 비해 한국의 도깨비는 다른 괴물들처럼 분명한 특징을 갖고 있음에도 문화컨텐츠 산업에서 그 존재감을 드러내지 못하고 있다.
유튜브 키즈 콘텐츠 ’JJ튜브‘ 내용 분석 Ⅰ. ... 이러한 분석을 바탕으로 유튜브의 키즈 콘텐츠에 대하여 살펴보자면, 첫째, 영유아들을 대상으로 콘텐츠를 제작하는 키즈 크리에이터들은 영유아의 발달특성에 대하여 면밀히 연구해야할 것이다 ... 분석 대상 본 보고서의 분석 대상은 유튜브 채널의 ’JJ튜브‘이다. ’JJ튜브‘는 구독자 240만명을 소유한 유튜브 채널이며, ’지우‘와 ’서준‘이라는 아이들이 아빠와 함께 노는 모습을