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"컨텐츠 분석" 검색결과 1-20 / 64,399건

  • 한글파일 OSMU 된 문화 콘텐츠 분석
    과제: 문화콘텐츠의 이해 주제: OSMU 된 문화 콘텐츠 분석 내용: OSMU가 이루어진 콘텐츠를 찾아 원천 콘텐츠와 2차 창작물을 비교해 보는 과제입니다. ... 참고문헌 배수빈.(2021).지역 설화를 활용한 OSMU 전략 분석 -장성군『홍길동』테마파크와 곡성군『심청』테마파크를 중심으로-.한국콘텐츠학회논문지,21(2),15-34. ... 하여 먼저 웹툰의 내용을 살펴보고, 영화는 재창조되며 어떻게 변화하였는지 분석하고자 한다. 1.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 한글파일 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석
    가상의 세계, 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석 1 < 목차 > Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. ... 메타버스 주 향유 층인 디지털 세대는 콘텐츠를 단순히 설계자의 의도대로 수동적으로 소비하는 사용자가 아닌 함께 즐기고 경험할 수 있는 판을 토대로 자신의 취향대로 콘텐츠를 소비, 생산 ... 이렇게 가수와 아바타 두 가지 모두 문화 콘텐츠로서 큰 인기를 얻고 있음을 알 수 있다.
    논문 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 워드파일 영상 콘텐츠 시나리오 분석 - 영화 군산
    디아스포라, 타자의 표상 연구 - 영화 “군산 : 거위를 노래하다”를 중심으로 Ⅰ. 서론 1. 디아스포라의 정의 및 국내 영화 속 노출 사례 현재 세계적으로 난민과 이주민으로 대표되는 소수자 집단에 대한 갈등문제가 곳곳에서 발생되고 있다. 자본주의와 가장 심각한 폐해인..
    논문 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.01
  • 한글파일 컨텐츠 기획 ) 브랜디드 콘텐츠 사례 분석 할인자료
    컨텐츠 기획 브랜디드 콘텐츠 사례 분석 컨텐츠 기획 브랜디드 콘텐츠 사례 분석 레포트 1. 서론 1) 브랜디드 콘텐츠의 정의 2. ... 브랜디드 콘텐츠도 결국 콘텐츠일 수밖에 없기 때문에, 양질의 콘텐츠를 제작 가능한 역량을 갖춘 마케터, 영상제작자가 더 높은 질의 콘텐츠를 제작하는 것에 있어 유리하다. ... 결국 브랜디드 콘텐츠콘텐츠 마케팅의 안에 소속되어있다고 이해할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.19
  • 파일확장자 캐릭터 콘텐츠의 기능 구현에 따른 제작 능력 분석
    To keep this trend in the future, we need to nurture contents related human resources. ... In Contents functional production, two groups showed 4.29 and 3.96 respectively. ... Recently Korea has shown continuous growth in game, character and animation contents industry.
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파일확장자 게이미피케이션에 기반한 라이프로깅 콘텐츠의 사용성 평가 분석
    This paper will verify the improvement in Life-logging application usage rate with the gamification factor as an element. We classified the gamificat..
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파일확장자 K콘텐츠에 대한 분석 : K영화, 중국에서의 발전을 중심으로
    중국과 한국의 지리적 위치는 필연적으로 그들 사이의 지속적인 교류 와 문화적 상호작용을 결정한다. 한류가 세계적으로 두각을 나타내기 시 작한 이후 중국은 한류에 휩쓸려 음악부터 TV, 영화까지 중국에 깊은 영향을 끼쳤다. 한국 영화는 한류의 일환이지만 다른 나라에서는 ..
    논문 | 28페이지 | 6,700원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.12.18
  • 파일확장자 생태계 관점에서의 게임콘텐츠 산업구성 및 구조분석
    본 구조 분석에서는 게임을 구성하는 생태계를 관련기술과 연계하여 분석하고 각 생태계 구성요소별 경쟁력 및 시사점을 도출하였다. ... 발전 방향을 FGI 분석을 통해 제시하였다. ... For the research we analyze the game contents ecosystem by industry-technology relation matrix.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 기능성 게임 콘텐츠 설계 및 신체적 감성변화 분석
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 유길상, 김인우, 연제혁, 이동재, 이원형
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 국내 CCM 영상 콘텐츠의 특성 분석 - 2010년대 이후 유튜브 콘텐츠를 중심으로 -
    본 연구는 2010년대 이후 CCM 영상 콘텐츠분석하여 특성을 도출하였다. ... 그리고 각 채널의 콘텐츠와 음악을 중심으로 분석하여 도출해낸 특성은 이러하다. 첫째, 온라인 콘텐츠의 특성이 활용되었다. ... 대중음악콘텐츠학회 대중음악콘텐츠 임성규, 홍성규
    논문 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.06.05 | 수정일 2023.12.18
  • 한글파일 문화콘텐츠개론 ) 문화콘텐츠 영역의 사례 분석 할인자료
    문화콘텐츠개론 문화콘텐츠 영역의 사례 분석 문화콘텐츠개론 문화콘텐츠 영역의 사례 분석 1. 문화콘텐츠의 정의 2. 문화콘텐츠 분석 3. 참고문헌 1. ... 문화콘텐츠 분석 영상으로 현재 가장 유명한 플랫폼인 유튜브는 수많은 영상을 섭렵하는 만큼 그 소재 또한 다양하다. ... 문화콘텐츠의 정의 문화콘텐츠란 무엇일까, 문화콘텐츠는 우리가 평소에 접할 수 있는 문화들, 즉 음악이나 영화, 게임 또는 애니메이션 등을 포괄하는 의미로 사용된다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.18
  • 파일확장자 장애학생을 위한 가상현실기술 기반의 게임 콘텐츠 분석
    This study reviews relevant research that explores the use of virtual reality and suggests game contents
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파워포인트파일 로블록스 콘텐츠 사례 분석
    로블록스 콘텐츠 사례 분석 아주대학교 정보통신대학원 ( 전공명 ) ( 학번 ) 이상무 목차 1. 목적하는 바를 달성한 사례 - 나이키랜드 2. ... 발견하면 해당 공간으로 이동 가능 나이키랜드 - 농구장 : 다른 플레이어들과 돌아다니면서 나이키랜드 농구장에 있는 게임을 통해 상호 작용 가능 목적하는 바를 달성한 사례 상호작용 콘텐츠 ... 이상 이동했을 시 리워드를 제공하는 상호작용 리워드 제공 : 즉각적인 리워드 제공 및 리워드로 받은 상품을 아바타가 바로 착용 가능한 상호작용 목적하는 바를 달성한 사례 상호작용 콘텐츠
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 파일확장자 K-콘텐츠에 대한 분석 : 거대 OTT 서비스 플랫 폼의 킬러콘텐츠로서의 K-drama를 중심으로
    본 논문에서는 OTT 플랫폼에서의 킬러콘텐츠 분석틀을 제시하고, 킬러콘텐츠로 주목받아 온 K-드라마 4편의 사례를 분석하였다. ... 분석을 위해, 본 논문에서는 킬러콘텐 츠 분석도구를 활용하였다. 킬러콘텐츠 분석도구는 문화콘텐츠 창출-소 통-향유의 체계 및 내적 구조로 구성된다. ... 분석 결과, 4편은 공통적으 로 내적구조 ① 스토리텔링, ② 이미지투르기에서 강점을 나타내었다.
    논문 | 22페이지 | 5,800원 | 등록일 2023.12.18
  • 파일확장자 융합형게임 콘텐츠의 생태계 계층별 요소 및 영향력 분석
    Accordingly, this study analyzed the hierarchical elements of hybrid game contents from the viewpoint ... Based on the analysis, to invigorate hybrid game contents, a direction for policies was presented for ... and influence of the components of the ecosystem from the viewpoint of the value chain of hybrid game contents
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파일확장자 깊이 카메라를 이용한 트레드밀에서의 보행 분석 및 훈련 콘텐츠 연구
    In this paper, we developed a virtual reality-based contents that can gait analysis and gait training ... Implemented contents can lead to a cognition reaction that is to avoid collisions with obstacles, as
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 한글파일 [온라인 콘텐츠] 숏폼 동영상 콘텐츠의 유형 분석
    결론 본 연구는 모바일 플랫폼을 중심으로 창작되고 향유되는 숏폼 동영상 콘텐츠의 개념을 정립하고 유형을 분류함으로써 모바일 숏폼 동영상 콘텐츠를 둘러싼 현상을 분석 및 확보할 수 있는 ... 이때, 숏폼 동영상 콘텐츠는 해당 플랫폼에서 자체적으로 제작되는 오리지널 콘텐츠와 기존 콘텐츠를 재가공한 콘텐츠로 구분됩니다. ... 숏폼 동영상 콘텐츠의 개념과 분류 기준 (1) 숏폼 동영상 콘텐츠의 개념과 동향 (2) 숏폼 동영상 콘텐츠의 분류 기준 1) 플랫폼 중심 분류 2) 담론형-대화형 및 상향식-하향식
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.06.24
  • 파일확장자 글로벌 사회에서 K-콘텐츠분석 : 호감도와 접촉경로를 중심으로
    근거해 분석하고자 한다. ... 최근 한국의 문화콘텐츠는 아시아 중심의 한류에서 세계의 K-culture 로 성장함에 따라 한국과 관련된 모든 콘텐츠를 K-콘텐츠로 인식하게 되었다. ... 본 연구는 글로벌 사회에서 K-콘텐츠가 변화하는 양상을 한국에 대한 연상 이미지 추이, K-콘텐츠에 대한 호감도 추이, K-콘텐츠에 대한 접촉경로 추이를 제4차~제11차 해외한류실태조사에
    논문 | 30페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.12.18
  • 파일확장자 도깨비와 요괴 컨텐츠의 비교분석을 통한 캐릭터디자인 연구
    본 글에서는 괴물 컨텐츠의 대표국가인 일본의 요괴 캐릭터 컨텐츠와 한국의 도깨비 캐릭터 컨텐츠의 디자인을 비교-분석하고, 도깨비가 현대 한국의 문화 컨텐츠로서 더 성장할 수 있도록 ... 일본의 요괴 캐릭터 컨텐츠 분석 캐릭터 산업이 점차 발전함에 따라 한국과 일본, 양국 모두 도깨비나 요물을 컨텐츠화 시켜 문화산업에 이용하고 있다. ... 그에 비해 한국의 도깨비는 다른 괴물들처럼 분명한 특징을 갖고 있음에도 문화컨텐츠 산업에서 그 존재감을 드러내지 못하고 있다.
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.17 | 수정일 2021.05.20
  • 한글파일 유튜브 키즈 컨텐츠 분석 레포트
    유튜브 키즈 콘텐츠 ’JJ튜브‘ 내용 분석 Ⅰ. ... 이러한 분석을 바탕으로 유튜브의 키즈 콘텐츠에 대하여 살펴보자면, 첫째, 영유아들을 대상으로 콘텐츠를 제작하는 키즈 크리에이터들은 영유아의 발달특성에 대하여 면밀히 연구해야할 것이다 ... 분석 대상 본 보고서의 분석 대상은 유튜브 채널의 ’JJ튜브‘이다. ’JJ튜브‘는 구독자 240만명을 소유한 유튜브 채널이며, ’지우‘와 ’서준‘이라는 아이들이 아빠와 함께 노는 모습을
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.24
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