제작, e-러닝 콘텐츠개발을 통한 문화상품 개발에 관한 것이다. ... 학교 방과 후 시간에 활용할 수 있도록 의상, 헤어 등 고품격 영상을 지향하여 장구 및 북춤의 동작과정을 상세하게 설명함으로써 우리나라의 문화를 세계에 널리 알릴 수 있도록 디지털 콘텐츠 ... This paper aims at designing digital contents and other cultural commodities including the e-learning
In this paper, discontinuities and change due to the weather being the problem existing small vessels in the message transfer using satellite data dr..
그래서 2학기 졸업프로젝트도 안드로이드 애플리케이션 개발을 함으로써 개발의 감을 잃지 않기 위해 노력하고 있습니다. ... 그래서 저는 다음에서 개발의 꿈을 펼쳐나가고 싶습니다. 3.아래의 질문에 대해 본인의 의견을 기술해 주시기 바랍니다. ... 그리고 방학 동안에 삼성SDS 멀티캠퍼스에서 주관하는 안드로이드 애플리케이션 개발 전문가 과정 강의 320시간을 수료했습니다.
The emotional education content is that can be utilized in educational field, not only simple learning but also emotional part. Nowadays, a variety o..
장애인들은 신체적 조건으로 인해 학습 활동에 어려움이 많다. 특히 청각 장애인들은 커뮤니케이션의 문제가 존재한다. 따라서 본 연구에서는 청각 장애인들에게 정보전달 훈련을 제공하여 수화를 자유롭게 사용하는데 의미를 둔다. 그리고 정상인에게는 수화를 게임으로 쉽게 배울 수..
In recent, modern people has been suffering from their hair loss. According to the definition, hair loss refers to the status in which hairs on certa..
더 나아가 보다 적극적이고 바람직한 방향으로서 게임을 세대 공감적 통로로서 활용하기 위한 다양한 방법들을 인식시키기 위해 본 콘텐츠를 개발하여 학습시켰으며 학습 후 다수의 학습자들에게 ... 개발하게 되었다. ... 한국의 게임 산업은 디지털 엔터테인먼트 산업에서뿐만 아니라 영화와 음악의 전통적 문화콘텐츠 산업을 넘어 현대인들의 중요한 문화로 자리 매김하고 있으며, 특히 아동과 청소년에게 미치는
이 논문은 게임 제작에 응용할 수 있는 기존 인터랙티브 아트의 작품들을 소개하고, 작품의 아이디어와 기술의 응용 가능성에 대해 논하였다. 그리고 인터랙티브 아트의 게임 적용 사례를 살펴보았다. In this paper, we Introduce some interacti..
By this contents, we can be maximized effect of the exercise using rehabilitation training contents made ... lot of fun exercise and spread the range of applications of functional game contents. ... Rehabilitation training of motor skills for hemiplegia patients comprises repetitive and passive contents
This thesis is for introducing developed game contents for Child-centered play psychotherapy considering ... processes. with this, application of child-centered play psychotherapy as a medium and realization of game contents
This thesis is for introducing developed game contents for Child-centered play psychotherapy considering ... processes. with this, application of child-centered play psychotherapy as a medium and realization of game contents
If solutions are suggested, and the problems are solved, the contents of 3D stereoscopy can be vitalized ... 입체영상 콘텐츠 제작방식의 문제점을 기술하였다. ... 본 논문에서는 3D 입체영상 콘텐츠의 제작을 위해 입체영상에 대해 원리와 구조를 파악하고 이를 바탕으로 체감형 3D 입체영상 콘텐츠를 제작해봄으로서 작업자의 경험에 의거한 정성적 3D
또한, 검증된 애니메이션 클립들을 이용하여 바람직한 감정상태로의 전이를 위한 감성 컨텐츠를 제공하는 기능을 도출한다. ... Then, a methodology for providing emotion contents reflecting the coping skill has been suggested.
따라서 본 논문에서는 마우스, 키보드 등의 도구를 사용하지 않고도 사용자의 자연스러운 움직임만으로 편리하고 사실감 있게 콘텐츠를 제어할 수 있는 시스템을 개발하였다. ... 뿐만 아니라 이러한 제어 방법은 사용자가 콘텐츠를 사실감 있게 느끼지 못하게 되는 중요한 원인이기도 하다. ... This method can be used to S3D game, virtual training simulation, and various 3D contents.
한류문화를 세계적으로 소개할 수 있는 융합형 콘텐츠개발이 필요하다고 제안하였다. ... 본 연구의 목적은 감성기술의 콘텐츠 적용 사례 조사와 비즈니스 성공사례 분석을 통해 향후 콘텐츠산업의 부가가치를 향상시키기 위한 감성콘텐츠개발 방향을 모색하는 것이다. ... 성공사례 분석을 통해 도출한 시사점을 바탕으로 개인 맞춤형 컨시어지 서비스를 제공하는 콘텐츠, 인간의 수행능력을 향상시킬 수 있는 콘텐츠, 인간의 정서조절이 가능한 콘텐츠를 개발함으로써
This study aimed to develop virtual reality (VR)-based content on surgical aseptic techniques for nursing students and evaluate its effectiveness. Me..
This study aimed to develop virtual reality (VR)-based content on surgical aseptic techniques for nursing students and evaluate its effectiveness. Me..