디지털 환경에서 단일 콘텐츠의 연속체적 진화 방식이라고 볼 수 있는 업데이트는 완벽함과 새로움을 동시에 지향한다. MMORPG와 같은 온라인 게임의 업데이트는 영속적인 월드라는 하나의 장(場)에 대해 지속적인 개선과 함께 새로운 콘텐츠를 생성하는 작업이다. 본 연구는 ..
※ 온라인교육의 실태 Ⅰ. 연구의 필요성 및 목적 코로나19의 확산으로 인해 비대면 사회로의 전환이 이뤄졌다. 비대면 사회로의 전환은 우리 교육현장에서도 많은 변화를 초래하고 있다. 학교들은 온라인 개학을 결정하며 온라인 수업의 시행이 이뤄졌다. 온라인 수업이 거듭될수..
학사졸업논문 온라인상에서의 한글 사용에 대한 언어적 고찰 2022년 12월 昌原大學校 人文大學 國語國文學科 학사졸업논문 온라인상에서의 한글 사용에 대한 언어적 고찰 지도교수: (인) 이 論文을 國語國文學科 學士學位 論文으로 提出함 2022년 12월 昌原大學校 人文大學 ..
온라인 게임시장은 무엇보다 사용자들의 이용패턴을 활용하는 것이 중요하며, 게임 이용자 분류 연구를 통해 이용패턴을 파악하고자 하는 연구가 최근 수행되고 있다. 이용자들이 실제 게임을 이용한 결과를 통해 사용패턴, 이용자 패턴을 함께 고려하여 활용한다면 온라인 게임 시장..
최근 국내에서의 IPTV 서비스 등장의 의미는 수동형 미디어 서비스에서 능동형 미디어 서비스로 미디어 선택의 변화가 있음을 의미 한다. 예를 들면, IPTV 서비스의 하나인 주문형 비디오(VOD: Video on Demand)로 영화나 드라마를 언제든지 시청할 수 있게..
So far, most of online games has been produced from their scratch. Recently some games which was already released in the format of retail-box or pack..
급변하는 경제 환경 속에서 이렇다 할 부족자원이 없는 국내 여건 속에서 게임산업은 타 산업과 비교할 때 고도의 성장성을 가지고 있는 산업이다. 국내에 PC방 산업이 활성화되는 1998년부터 13년 동안 한국은 세계적인 게임산업 국가로 성장하였다. 해외진출 성공에 필요한..
제 목: 중국 온라인상 음악저작권 침해에 관한 연구 부제목: 한국음악의 저작권 침해 사례를 중심으로 Ⅰ 서론1 1. 연구의 필요성 및 목적1 2. 연구의 범위 및 구성1 Ⅱ 온라인상 음악저작권의 이해와 보호2 1. 저작권의 개념과 보호범위2 1) 저작권의 개념과 종류2..
▣ 고단자 심사 논술 표지 추천협회 응시단 제 목 온라인 태권도 심사 공정성 강화를 위한 제언 응 시 단 연 락 처 성 명 목 차 Ⅰ. 서론1 Ⅱ. 본론3 1. COVID-193 2. 태권도 승품?단 현황4 3. 태권도 심사의 이해5 4. 온라인 태권도 심사의 이해8 ..
과거 청소년 국제교류는 행사나 견학 또는 관광 차원에 머무 르는 경향이 있었으나 최근에는 온라인 플랫폼을 통해 해외 크 리에이터와의 소통도 가능할 뿐만 아니라, 외국인 유저와 게임 을 함께 하는 등 다양한 방식의 소통이 이루어지고 있다. 본 연구의 목적은 온라인 국제교..
본 연구는 청소년의 온라인 활용에서 부모의 적극적 중재, 디지털 리터러시, 온라인 기회, 그리고 자기조절 등에 미치는 영향을 도출하는데 목적이 있다. 연 구 목적을 달성하기 위해 중·고등학생을 대상으로 2022년 2월 26일부터 3월 12 일까지 2주 동안 인스타그램을..