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"엔터테인먼트비즈니스" 검색결과 1-20 / 5,018건

  • 워드파일 엔터테인먼트 비즈니스 진출
    엔터테인먼트 비즈니스 진출 : 빅히트엔터테인먼트와 카카오M을 중심으로 1. 엔터테인먼트 산업 엔터테인먼트 산업에서 콘텐츠와 플랫폼 융합이 트렌드다. ... 이 상황에서 신규 비즈니스를 기획하는 방안에 대해 알아본다. 1.1. 융합 트렌드 시간이 남아도는 세상이 될 것이니, 엔터테인먼트 산업이 부흥할 것이다. ... E&T 스토리 엔터테인먼트: 김소현 등 시간에 맞추는 것, 그게 비즈니스의 본질이다. 아마존은 get big fast 전략으로 세계 초일류 회사가 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.28
  • 파일확장자 엔터테인먼트비즈니스/YG엔터테인먼트 분석/연예기획사 분석
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.08
  • 한글파일 엔터테인먼트 기업 중 하나를 선택해 인공지능 적용 비지니스 구상하기
    과목명: 인공지능과 데이터마이닝 주제: 엔터테인먼트 기업 중 하나를 선택해 인공지능 적용 비지니스 구상하기 * 선택 기업: FNC엔터테인먼트 -목차- Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. ... 비즈니스란 사전적으로 일정한 계획을 가지고 경영하는 것이라고 정의한다. 따라서 ‘인공지능 전문가’는 하나의 비즈니스가 될 수 있다. ... 결론 “인공지능을 적용하여 분쟁을 조정하는 것이 비즈니스가 맞나?” 라는 의문을 가질 수 있다. 비즈니스는 수익을 위한 것이라기보다는 경영과 관련한 의미이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 워드파일 세종사이버대학원_경영대학원 MBA_엔터테인먼트비즈니스 특화트랙_최종합격 학업계획서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    또한 국내 엔터테인먼트산업의 발전방향을 모색하고 급격히 발전되고 있는 메타버스 기술 등을 활용한 비즈니스 연계 방안에 대해서도 분석해 나갈 예정입니다. ... 궁극적으로 향후, 글로벌 시장을 선도하는 엔터테인먼트 산업의 비즈니스 전문가로 반드시 성장하여 귀교의 우수한 명성을 잇는 글로벌 리더로 반드시 거듭나겠습니다. ... 입학 후에는 우선적으로 경영전략사례연구, 엔터테인먼트경영, 비즈니스플레닝 등 특화트랙에 개설되어 있는 전공과목을 우선적으로 수강하며 기본적인 이론지식을 충실히 확대 할 것입니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.21
  • 한글파일 엔터테인먼트법과 분쟁사례(음악비지니스)
    2013-2학기 엔터테인먼트법과 분쟁사례 Ⅰ.편곡의 정의 이미 있는 곡을 다른 형식으로 바꾸어 꾸미거나, 다른 악기를 사용하여 연주효과를 다르게 하여 만든 곡이다. Ⅱ.편곡과 저작권보호
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 한글파일 엔터테인먼트법과 분쟁사례(출판비지니스)
    따라서 명확한 적정기준과 신속하고 간편하게 자신의 창작물을 검토 받을 수 있는 제도적장치가 필요하다고 생각한다. 1) 이중구, 엔터테인먼트법과 분쟁사례강의안(출판비즈니스), 5면 참조 ... 2013-2학기 엔터테인먼트법과 분쟁사례 Ⅰ.캐릭터 저작권 1.캐릭터의 정의 소설·연극 등에 등장하는 인물로, 작품내용과 연관성을 가져 개성·이미지가 부여된 존재이다. 2.캐릭터 저작권의
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 한글파일 [SM엔터테인먼트자기소개서][SM엔터테인먼트자소서][SM엔터테인먼트인터내셔널비즈니스자기소개서][SM엔터테인먼트자소서항목]
    S.M 엔터테인먼트 자기소개서 우수예문 지원분야 : 인터내셔널비지니스 - 목차 - 1.자기소개서 2.면접기출문제 S.M엔터테인먼트 지원자 자기소개서 1.자기소개서 “검은 얼굴” 저는
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.19
  • 한글파일 Apple-기술, 비즈니스 그리고 엔터테인먼트
    애플Apple-도래하는 기술, 비즈니스 그리고 엔터테인먼트 1. 당신은 애플사의 아이튠즈, 아이폰 앱, 아이패드 앱들이 회사의 경쟁우위를 준다고 생각하는가? ... 자료, 정보, 비즈니스 인텔리전스, 지식이 애플사에 중요한 이유는 무엇인가. ... 아이패드와 관련해서 각 항목의 예를 들어보라 - 자료 : 어떤 활동이나 사건의 특징을 기술하는 가공되지 않은 사실 정보 : 의미 잇고 유용한 내용으로 변화(가공)한 자료 비즈니스 인텔리전스
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.04
  • 파일확장자 [엔터테인먼트산업]엔터테인먼트 비즈니스
    * 디지털 기술과의 결합 인터넷이 보편화되고 디지털 기술이 발전함에 따라 디지털 기술을 통해 새로운 엔터테인먼트 장르와 수요처가 개발되어 확산 전망. ... 디지털 및 통신기술과의 접목을 통해 위성방송, 인터넷, 모바일, DVD 등 새로운 시장 개척이 가능하다는 점에서 엔터테인먼트와 IT기술의 접목은 향후에도 계속될 전망임.
    리포트 | 19페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.06.06
  • 한글파일 [경영][엔터테인먼트 경영][디지털 경영][E비즈니스 경영][인터넷 경영]엔터테인먼트 경영, 디지털 경영, E비즈니스(이비즈니스, E-biz) 경영, 인터넷 경영,전자상거래 경영
    엔터테인먼트 경영, 디지털 경영, E비즈니스(이비즈니스, E-biz) 경영, 인터넷 경영, 전자상거래 경영 분석 Ⅰ. 엔터테인먼트 경영 1. ... 소비자 상거래(Business to Consumer) 소비자 상거래의 성공적 수행을 위해서는 효과적인 비즈니스 모델(business model)의 구축과 실행이 요구된다. ... 엔터테인먼트 산업에 있어서 체계적이고 과학적인 경영의 중요성 2. 엔터테인먼트 산업의 범위 3. 엔터테인먼트 산업의 특징 4. 글로벌 종합 엔터테인먼트 기업 현황 5.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 한글파일 소니(Sony)의 영역, 소니(Sony)의 엔터테인먼트, 소니(Sony)의 디지털사업, 소니의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스), 소니의 음반서비스, 소니의 미국진출,소니의 전략
    소니(Sony)의 영역, 소니(Sony)의 엔터테인먼트, 소니(Sony)의 디지털사업, 소니(Sony)의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스), 소니(Sony)의 음반서비스, 소니(Sony ... 본업강화를 위한 금융사업 확대 - 금융상업을 전자, 엔터테인먼트 등에 이은 핵심 사업으로 육성 Ⅴ. 소니(Sony)의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스) 1. ... 소니(Sony)의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스) 1.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 워드파일 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    2주차 엔터테인먼트 비즈니스 비즈니스 = 영리활동 기업은 '무엇을, 어디서, 어떻게 팔까?' 고객은 '무엇을, 어떻게, 왜 사는가?' ... 규칙 보겔 (2003) 엔터테인먼트 산업의 경제학 '많은 사람들을 즐겁게 하는 문화활동으로 소비자들에게 관련된 제품이나 서비스를 제공하는 산업' 엔터테인먼트 산업영역 - 방송, 영화 ... , 음악, 공연, 애니메이션, 뉴미디어, 게임, 도서 방송산업 비즈니스 (미디어) 방송산업 비즈니스 구조도 - 제작사 - 광고주 - PP(Program Provider) - SO (
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 워드파일 빅히트 엔터테인먼트 전략 검토
    파생 비즈니스 빅히트 엔터테인먼트의 인사이트 있는 파생사업을 정리하면 세 가지 정도다. (1) 라이브 스트리밍 . ... RPG는 일종의 자기계발, 자기성장 컨셉응로 뭔가를 수집하는 게 비즈니스 개념이다. 3. ... 빅히트 엔터테인먼트 전략 검토 1. 빅히트 엔터테인먼트 1.1. 개요 미션은 음악, 아티스트를 통한 위로와 감동이다. 음악을 통한 힐링으로 이해한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.23
  • 한글파일 경영전략론 ) 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형 할인자료
    카카오T 포 비지니스(for Business), 스마트 호출, 카카오T 블랙과 같이 소비자의 수요에 맞는 다양한 형태의 서비스를 제공하므로서 수수료를 통해 수익을 얻는다. ... 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합병의 거래비용이론 분석 (2) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합병의 실물옵션이론 ... 분석 (3) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합명의 자원기반이론 분석 3.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.02.21
  • 워드파일 2015 하반기 SM엔터테인먼트 합격자소서
    2015 하반기 SM 엔터테인먼트 콘텐츠비즈니스팀 합격자소서 [자기소개] 저는 분위기메이커라고 불리는 막내였으며, 팀원들의 사기를 북돋워 주던 책임감 있는 리더이기도 했고, 주어진 ... 팬들과 소통하여 훌륭한 콘텐츠를 제공하고, 또 더 좋은 콘텐츠를 만드는 것은 엔터테인먼트 사의 핵심업무이고, 그런 면에서 SM의 콘텐츠는 타사에 비해 많은 경쟁력을 가지고 있다고 생각하여
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 한글파일 (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    SM엔터테인먼트, 글로벌 엔터테인먼트를 향한 질주. Korea Business Review, 15(2), 65-99. - 류정민, 서용모, 조한진. (2016). ... 대형 연예기획사 SM 엔터테인먼트에 관하여 (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형 2. ... 업계의 판도를 크게 바꿔놨다고 해도 과언이 아닌데 이 기업을 각 모형에 적용하여 분석하고자 한다. (1) 비즈니스모델캔버스모형 비즈니스 모델은 그 종류가 많은데 그중에서도 9개의
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 워드파일 팬덤 비즈니스 검토
    업체 검토 (1) G 미디어 그룹은 아이돌 팬덤 비즈니스를 한다. ... 청소년은 자유의 결핍, 공동체의 부재, 불완전한 정체성을 가지고 있고, 그걸 아이돌 팬덤이 보완해주는 컨셉이다. (3) BTS 기획사인 빅히트 엔터테인먼트는 SNS 를 통해 자신의 ... 케이팝과 팬덤을 놓고 비즈니스를 생각해 보았다. 실제 팬덤 인프라를 기초로 사업을 진행하고 있는 업체를 살펴본다. 2.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.28
  • 워드파일 (A+, e-비즈니스, 공통) 최근 애플이 발표한 '비전프로(프로비전)'가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    프로비전, 애플, 애플 프로비전, e-비즈니스, 컴퓨팅환경, e비즈니스 1. ... (A+, e-비즈니스, 공통) 최근 애플이 발표한 ‘비전프로(프로비전)’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. ... 기능과 사용자 경험은 컴퓨팅 환경의 새로운 지평을 열며, 기술이 우리의 일상과 업무에 미치는 영향을 재정의할 것입니다. 3.2 새로운 컴퓨팅 환경의 형성 프로비전과 visionOS는 비즈니스
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.21
  • 한글파일 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석 할인자료
    하이브의 비지니스 모델 하이브는 엔터테인먼트 산업에서 레이블-솔루션-플랫폼으로 이어지는 비지니스 모델을 추구하고 있다. ... 이러한 하이브의 비즈니스 모델은 최근 주목을 받았던 카카오와의 SM엔터테인먼트 인수 전에서 확인할 수 있다. ... 하이브는 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 성장하기 위해 다양한 사업 파트너들과 협업하며 새로운 비즈니스 방향을 모색하는 중이다. 4.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.20
  • 한글파일 경영전략론 ) 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론 기업을 한 개 선택하여 브리콜라주 모형을 적용하여 분석하시오. 할인자료
    그 이유는 빅히트엔터테인먼트가 하이브로 재명칭하면서 기존의 비즈니스모델 구조에서 벗어나겠다고 선언하였기 때문이다. ... '빅히트 엔터테인먼트(Big Hit Entertainment)'는 기업의 명칭을 하이브로 변경하면서 단순히 아티스트를 지원하는 엔터테인먼트에 의 전반에 관련된 콘텐츠를 제공하는 기업이라는 ... 앞선 (1)번 문항에서 비즈니스 컨버스 모델을 적용하여 하이브를 분석했는데, 사실 하이브를 기존의 비즈니스 컨버스 모델을 이용하여 분석하기에는 무리가 있다.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.03.02
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