• 파일시티 이벤트
  • 캠퍼스북
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(911)
  • 리포트(803)
  • 논문(28)
  • 시험자료(25)
  • 방송통신대(24)
  • 자기소개서(22)
  • 서식(7)
  • ppt테마(2)

"에듀게임" 검색결과 1-20 / 911건

  • 파일확장자 해양 에듀테인먼트 게임의 개발과 활용
    흑산도 일대의 지형과 어종, 신안유물을 소재로 지역의 문화자원을 쉽게 학습할 수 있는 에듀테인먼트 게임으로 구성하였다. ... 해양에듀테인먼트게임의 활용은 재미를 바탕으로 지역문화에 대한 교육효과를 쉽게 거둘 수 있으며 지역의 문화관광 활성화와 해양문화콘텐츠 개발의 모델을 제시하고자 한다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 원용태, 이말례, 노효원, 곽훈성
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 에듀게임 구매 결정 의도에 영향을 미치는요인에 관한 연구
    따라서 본 연구는 구매자 측면에서 에듀게임을 구매할 때 의사를 결정하는 요인을 찾아내고, 구매 결정 요인을 중심으로 타 게임과의 특징적 차이점을 비교하고 파악함으로써 향후 에듀게임에 ... 관한 연구 및 에듀게임 제작에 참고가 되고자 한다. ... 하지만 에듀게임의 구매자 측면에서의 국내 연구는 부족한 실정이다.
    논문 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 에듀게임에서 시나리오, 난이도, 상호작용성이구매의도에 미치는 영
    따라서 본 연구는 구매자 측면에서 에듀게임을 구매할 때 구매 의사를 결정하는 요인을 찾아내고, 구매 결정 요인을 중심으로 타 게임과의 특징적 차이점을 비교하고 파악함으로써 향후 에듀게임에 ... 관한 연구 및 에듀게임 산업의 도움이 되고자 한다. ... 하지만 에듀게임의 구매자 측면에서의 국내 연구는 부족한 실정이다.
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 에듀테인먼트를 기반으로 한 창의력 개발 게임 설계
    21세기 지식정보화 사회에서 창의력의 중요성이 더욱 강조되고 있는데, 본 논문에서는 이러한 창의력 개발을 위한에듀테인먼트 게임의 설계를 제안하였다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 심연숙 ... 기존의 에듀테인먼트 콘텐츠의 내용들이 언어, 수학 등의 특정 교과목에 치우친데 비해, 소비자들은 창의력 개발과 같은 콘텐츠를 요구하고 있는 실정이다.
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 에듀테인먼트형 게임이 초등학생의 영어 능력에 미치는 활용성 분석
    에듀테인먼트의형 영어 게임의 정의 2 2. 에듀테인먼트형 영어게임의 특성과 효과 2 3. 에듀테인먼트 게임 학습의 배경이론 4 4. 선행 연구 고찰 7 Ⅲ. 연구방법 8 1. ... 에듀테인먼트형 영어게임의 특성과 효과 (1) 에듀테인먼트형 영어게임의 특성 에듀테인먼트형 프로그램의 특성을 고찰하기 위해서 먼저 에듀테인먼트의 특성을 살펴본 후 영어 학습에 접목시켜 ... 따라서 에듀테인먼트형 프로그램도 반드시 분명한 교육적 목적 및 학습 목표를 내포해야 한다. 둘째, 에듀테인먼트에는 게임규칙이 있다.
    논문 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.16 | 수정일 2015.04.27
  • 한글파일 [에듀게임]에듀게임이란?
    에듀게임(edugame)이란? 교육(education)과 게임(game)을 합성한 단어로서 교육 효과를 제공하는 게임을 총칭한다. 2. 에듀게임의 목표? ... 한편 기업에서 사용되는 에듀게임 혹은 트레이닝 게임을 전문적으로 개발하는 회사로는 Corporate Adrenaline, Games2train.com, Thiagi, Imparta, ... (Electronic Games for Education in Math and Science)는 ‘수학 및 과학 교육을 위한 게임’의 약자로서, 재미있는 방식으로 수학 및 과학을 가르치는
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.24
  • 파일확장자 수학과 학습부진아를 위한 GBS 이론 기반의 RPG 에듀게임 설계 및 구현 (Design and Implementation of a GBS Theory-based RPG Edugame for Low-achieved Students in Mathematics)
    따라서, 본 연구에서는 단순한 게임의 설계에서 벗어나 좀더 의미 있는 RPG(Role Playing Game) 에듀게임을 설계하며 구현하였다.제시된 시스템은 재미있는 스토리의 배경에서 ... 게임이 생활의 한 일부분으로 자리 잡고 있는 시점에서, 학습자의 재미를극대화시킬 수 있으며 기본 학습 부진아를 위하여 에듀테인먼트와 PC게임에 근거한 에듀게임을 활용한 연구 결과는 ... Learning through playing and games has been known to lead to positive effects on high achievements and
    논문 | 14페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 한글파일 [에듀게임] 영어기능성 게임에 대한 기술분석
    에듀게임의 개념 (1)정의 (2)특성 (3)효과 2. 에듀게임 기술 분석 1. 오디션 잉글리시 (1)오디션 잉글리시란? (2)특징 (3)기술 . 음성인식기술 . ... 가장 획기적이고 놀라운 것은 게임(Computer Game)에 까지 그 영향력이 침범을 하였다는 것이다. ... 하지만 이번에 이 게임에 대해서 느낀 거지만 전체적으로 봤을 때 에듀게임의 하나의 획을 그을 수 있는 게임이 아닐까 라고 생각하다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.06
  • 한글파일 에듀테인먼트형 게임이 초등학생의 영어능력에 미치는 활용성 분석
    에듀테인먼트의형 영어 게임의 정의 2 2. 에듀테인먼트형 영어게임의 특성 2 3. ... 에듀테인먼트형 프로그램 3 (1) 구성주의 이론 3 (2) 학습동기 이론 5 (3) 플로우 이론 6 4. 에듀테인먼트형 영어게임의 선행 연구 7 Ⅲ. ... 에듀테인먼트형 영어게임의 선행연구 에듀테인먼트 관련 선행연구는 2000년대 들어 활발하게 연구되고 있다. 그러나 영어분야에 있어서는 구체적으로 많이 연구되지 않고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.24 | 수정일 2015.04.27
  • 한글파일 블렌디드 러닝을 기반으로 한 중등 사회과 교수-학습 방안 연구 : RPG 에듀게임을 활용하여
    School Social Studies based on Blended Learning - utilizing RPG(Role Playing Game) Edu-Game - 상명대학교 ... 효용성16 3.1 에듀테인먼트의 정의와 특성16 3.1.1 에듀테인먼트의 정의16 3.1.2 에듀테인먼트의 특성과 분류17 3.2 에듀게임의 정의와 효용성21 3.2.1 에듀게임의 ... RPG 에듀게임 진행 ?
    리포트 | 86페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.01.11
  • 파일확장자 초등학생의 창의성 향상을 위한 미션 어드벤처 교육 게임 개발 연구
    초등학생들이 가장 즐겨하는 놀이는 컴퓨터 게임이다. 이 게임을 활용하여 다양한 학습을 하는 이른바 에듀테인먼트 교육이 많이 이루어지고 있다. ... 하지만 현재 서비스되고 있는 다양한 에듀테인먼트 게임들은 재미와 학습 두 가지 요소를 모두 충족시키기에는 많은 어려움이 있다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 차명희
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 효율적인 학습을 위한 교육용 게임 개발 연구 - 중등 컴퓨터 교과 수업을 중심으로 -
    최근 e-Learning의 확산에 따른 고품질 콘텐츠에 대한 요구와 함께 에듀테인먼트의 주요 콘텐츠로서 교육용 게임이 교육 분야에서 관심의 대상이 되고 있다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이지훈, 김우재, 김현수 ... 정보 통신 발달에 따른 학습자 환경의 변화와 게임 이용률 증가에 따른 교육적 대책으로서 교육용 게임의 개발에 대한 다양한 연구가 진행되고 있다.
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 워드파일 코로나19가 산업별로 미치는 영향 [COV19,코로나,코로나바이러스,COV]
    코로나19가 긍정적 영향을 미친 산업 1) 디지털 헬스케어 2) 온라인 쇼핑(비대면 유통서비스 3) 미디어(OTT /게임) 4) 에듀테크 5) 통신 6) 건설 3. ... 동영상’ 스트리밍 서비스와 게임 이용시간도 크게 증가했다. ... 특히, 온라인 유통, 화상회의, OTT, 게임, 클라우드, 원격의료/바이오/헬스케어 등 IT/BT 에 집중한 기업들은 역대 최고 실적을 보이고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.06
  • 파일확장자 기능성 게임 분석 및 보완점 연구: “알렙” 게임을 중심으로
    Educational games occupies the majority of serious games, but most of them are neglected by gamers, because ... In this paper I analyzed the major factors of a educational game "Alleph" and proposed serious game design ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 윤형섭
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 [청소년복지]청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 해결방안을 포하마여 논하시기 바랍니다.
    인터넷 방송, 청소년 방송 사각지대 - 에듀동아(2017.08.13.) ‘청소년의 삶 속 인터넷’ 어디까지 중독인가... ... 과도하게 PC게임을 하면서 발생하는 게임중독도 통칭하여 인터넷중독이라고 불린다.” ... 셋째, 온라인 게임이다. 청소년들은 PC 또는 스마트폰을 활용하여 온라인 게임을 즐긴다. 온라인 게임은 청소년 사이버 문화를 대표하는 특징 중 하나이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 파일확장자 어린이용 가상세계의 기호학적 연구 -툰타운(Toontown Online)을 중심으로-
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 안보라, 손형전 ... 툰타운의 이러한 특징은 어린이용 가상 세계가 에듀테인먼트 공간으로 발전할 만한 가능성을 내포하고 있다는 것을 보여준다는 점에서 의의가 있다. ... 그 결과, 일반적인 게임형 가상세계에서와는 달리 툰타운에서만 두드러졌던 인물구조 및 공간분할의 특성은 개발자 스토리텔링을 철저히 구현하는 방향으로 나타났다.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 영어학습을 위한 교육용게임에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 박성원 ... 본 연구에서는 영어 단어 및 문장을 학습하기 위한 낚시 게임을 개발하였다. ... 학습자는 이 게임을 통하여 영어 듣기 학습 및 영어 읽기 학습을 할 수 있다.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 영어 학습을 위한 컴퓨터 카드 게임 개발에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 박성원, 이상엽 ... 본 연구에서는 영어 단어 및 문장을 학습하기 위한 컴퓨터 카드 게임을 개발하였다. ... 학습자는 이 게임을 통하여 영어 듣기 학습 및 영어 읽기 학습을 할 수 있다.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 워드파일 국제경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오 할인자료
    게임과 친숙한 이 세대이기에 게임을 기반으로 학습하거나 가상 현장학습과 코딩을 비롯한 각종 프로그램을장은 미국 교육 시스템의 디지털 전환을 가속화시켰다. ... 주로 산업적 요구에 알맞은 직업적 기술에 관한 교육을 제공함 Duolingo 게임 형식으로 언어 학습을 돕는 모바일 애플리케이션으로 학습자가 다양한 언어를 학습할 수 있도록 지원함 ... 코비드 19시기에 크게 발전한 미국의 에듀테크 I. 서론 II. 에듀테크 개념과 산업 III. 코비드 19 시대의 미국 에듀테크 산업 1. 미국 에듀테크 기업 현황 2.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.15
  • 한글파일 디지털시대의 학습
    에듀테인먼트와 몰입 많은 사람들이 TV, 온라인 게임, 영화 등 에서 몰입을 경험 온라인 게임은 중독 현상이 사회문제 몰입이 잘일어나는 대상의 특성을 파악하고, 이를 잘활용하는 것이 ... 에듀테인먼트 활용수업 에듀테인먼트 콘텐츠의 특징 -상호 대화적 게임구조 -사실에 대한 직접적인 설명이나 자료 제시보다는 학습자의 사고과정과 시행착오를 권장 -언어 영역을 고려하는 수리교육과 ... 같이 교과 영역의 통합적 설계 고려 -지속적인 참여와 조작을 유도하는 동기화 장치 및 인터페이스 포함 에듀테인먼트 콘테츠의 유형 숫자를 이용한 게임형-이야기와 단어를 해결하는 유형-기억하는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업