창의성 교육이 많이 대두되고 있는 가운데 유아들의 창의성 교육은 많이 이루어지고 있지만 초등학교 때부터는 일률적인 보편화된 교육으로 인해 창의성 교육의 중요성이 많이 떨어지고 있다. 초등학생들이 가장 즐겨하는 놀이는 컴퓨터 게임이다. 이 게임을 활용하여 다양한 학습을 ..
ADVENTURE TOURISM 목차 STEP 1 2 3 4 어드벤처 관광의 정의 어드벤처 관광 상품 추천하는 관광 상품 여행을 통한 자기만족 모험의 정의와 특성 모험의 정의와 특성 모험이란 ? 모험의 특성 모험에 대한 인식 차이 적극적인 체험활동 위기와 위험 극복 새..
차 례 서 론 본 론 1. 저 자 2. 교재 Ⅰ Basic Piano Adventure 기본 과정 3. 교재 Ⅱ My First Piano Adventure - 유치부 속성과정 Piano Adventure 성인을 위한 Piano Adventure 4. Basic Pia..
마케팅 어드벤처 1.책소개 '마케팅은 우리 삶의 일부이다'라는 생각을 가지고 있는 저자가 마케팅 관련 기업에서 일하면서 알게 된 많은 사례들을 이야기 형식으로 한 권의 책에 담아 마케팅이란 무엇인지 안내하고 최신의 사례를 접할 수 있게 했다. 저자는 한국과 미국, 유럽..
●어드벤처 게임 SWOT분석 ?어드벤처 게임이란? 어드벤처 게임은 플레이어로 하여금 탐험 및, 모험을 질기며, 퍼즐을 풀어가는 게임으로, 일반적으로 선형 스토리 구조를 가지고 있으며, 주인공 캐릭터의 상호장용과 조작 목록을 통하여 주목적을 달상한다. 액션 장르의 게임도..
Report 목 차 제 1장. 서 론1 제 1절. 세계 리조트시장의 변화와 어드벤처 관광(adventure travel)1 Ⅰ. 세계리조트 시장의 변화와 한국리조트산업의 현재1 1. 세계리조트 시장의 변화1 (1) Hardware측면의 변화 1 (2) Software측..
이미지와 커뮤니케이션 -‘영화포스터’ Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인쇄물과 포스터의 역사 2. 영화 포스터 (1) 액션 / 스릴러 (2) 드라마 / 멜로 / 로맨스 (3) SF / 어드벤처 (4) 공포 (5) 다큐멘터리 3. 팬덤 (1) 팬덤이란? (2) 배경 (3) 팬..
어드벤처 수업 모형 Ⅰ. 개념 및 이론적 배경 1. 개념 : 어드벤처, 어드벤처 수업 모형(AITC) 어드벤처 수업 모형은 AITC 모델 즉 Adventure In The Classroom 모델을 표현한 것이다. ‘어드벤처’를 교실(수업)에 도입한 역사나 사회적 맥락은..
목 차 Ⅰ. 서론 1. 연구의 목적 2. 연구의 방법 및 범위 Ⅱ. 롯데월드 어드벤처의 개요 1. 롯데월드 어드벤처의 현황 및 발달과정 2. 롯데월드 어드벤처의 경쟁력 고찰 3. 롯데월드 어드벤처의 이용객 성향분석 4. 롯데월드 어드벤처의 시장 환경 분석 Ⅲ. 롯데월..
목 차 Ⅰ. 서론 1. 연구의 목적 2. 연구의 방법 및 범위 Ⅱ. 롯데월드 어드벤처의 개요 1. 롯데월드 어드벤처의 현황 및 발달과정 2. 롯데월드 어드벤처의 경쟁력 고찰 3. 롯데월드 어드벤처의 이용객 성향분석 4. 롯데월드 어드벤처의 시장 환경 분석 Ⅲ. 롯데월..
제 1 장 롯데월드 어드벤쳐의 마케팅 전략 연구 1 제 1 절 롯데월드 어드벤쳐의 개요 1 1. 롯데월드 어드벤쳐의 현황 및 발달과정 1 2. 롯데월드 어드벤쳐의 경쟁력 고찰 1 3. 롯데월드 어드벤쳐의 이용객 성향분석 2 제 2 장 롯데월드 어드벤쳐의 마케팅 전략 ..
2006년 인권교육 실천사례 공모 우리 교실을 존중의 공동체로! 배려의 배움터로! ◈체험과 성찰 중심 인권교육 프로그램 실천 기록◈ 서울특별시 성동(교육청) 행당중학교 교사 이병일 Ⅰ. 존중과 배려의 공동체 ; 그림의 배경들.1 청소년들의 환경 혹은 문화를 생각해 본..
자연과의 소통 체험, 생활 속의 생명 존중 -어드벤처 활동 중심의 학교 환경교육 프로그램- 1. 프로젝트 시행 과정 ○ 주제 설정의 배경 “교육은 소통이다.” 라는 말이 있다. 교육 활동은 소통의 과정을 필연적으로 수반하며 소통 과정의 성공 여부에 따라 교육 효과에 큰..
관광학개론 주제 : “여러분들이 관심을 가지고 있는 지역 테마파크를 하나 선정하여 다음의 내용으로 과제를 수행하시기 바랍니다. 1. 선정대상과 선정대상에 대한 일반적 설명 (테마파크의 개요, 연혁, 물리적 환경 등...2페이지 이상) 2. 선정이유 3. 현재 문제점과 ..
2019학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용) 교과목명 : 게임·애니메이션·VR의이해 학 번 : 성 명 : 연 락 처 : _________________________________________________________________________ o 과제유형..
1. 온라인 게임을 종류에 따라 분류 (1) 롤플레잉 게임 : 게임안에서 자신이 역할을 맡아 진행하고 결과를 달성하는 게임이다. (던전 앤 파이터, 월드 오브 워크래프트, 아이 온 등) (2) 전략 시뮬레이션 게임 : 현실과 비슷한 상황을 제공하여 승리로 이끄는 게임이..
샌드박스 게임은 개방형 게임 플레이, 비선형 진행 및 높은 수준의 플레이어 자유를 강조하는 비디오 게임 유형입니다. 이러한 게임에서 플레이어는 일반적으로 대규모 오픈 월드 환경에 배치되며 자신의 속도로 게임 세계를 탐색하고 상호 작용하고 조작할 수 있습니다. 샌드박스 ..