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"아니메 오타쿠" 검색결과 1-20 / 138건

  • 한글파일 오타쿠(otaku) 문화 연구 - 아니메 중심으로 본 오타쿠
    學士學位論文 오타쿠(otaku) 문화 연구 : 아니메 중심으로 본 오타쿠 2009.12 學士學位論文 오타쿠(otaku) 문화 연구 : 아니메 중심으로 본 오타쿠 지도교수: 이 논문을 ... 오타쿠의 발생배경과 의미 2. 오타쿠와 팬, 마니아, 콜렉터의 차이 3. 오타쿠의 발전 4. 오타쿠의 특성 5. ... 세계화 속의 오타쿠 1) 세계 속의 오타쿠 2) 한국의 오타쿠 - 폐인(閉人) 6. 오타쿠에 대한 평가 1) 긍정론 2) 부정론 7. 오타쿠가 우리에게 주는 의미 Ⅲ.
    논문 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.01
  • 한글파일 일본 사회와 문화의 이해-애니메이션
    일본 애니 문화에 대해 알아보면서 일본 애니 문화 현상에 ‘오타쿠’에 대해서도 더 알아보고 싶었으나 분량이 증가하여 알아보지 못하였는데 이점이 아쉬웠습니다. ... http://myhobbystory.tistory.com/1637 ,미술문화사[일본 애니메이션 역사] 위키 백과 일본 애니메이션, 구글 이미지, [네이버 두산백과] [네이버 지식백과] 오타쿠 ... 그런 와중에 시모카오 오텐이 를 만들어냅니다. 시모카와 오텐의 는 일본 최초를 넘어서 아시아 최초의 애니라는 점에서 큰 의의를 두고있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.09
  • 한글파일 장기연재애니 문제,비판 소논문-명탐정코난 중심으로(A+받음)
    이러한 아니메의 광적인 팬들을 부르는 오타쿠는 비록 보수적인 일본사회에서 냉대를 받고 있긴 하지만, 이러한 오타쿠 문화가 일본의 대중문화인 아니메와 연결되어 세대 간의 경계를 허물고 ... 일본의 만화산업과 아니메 2. 재패니메이션과 오타쿠 문화 3. 대중문화와 일본의 장수 애니메이션 Ⅲ 장기 연재 애니메이션 코난 분석 1. 명탐정 코난의 시놉시스 2. ... 일본 애니메이션 속 명탐정 코난 앞에서 살펴본 바와 같이 일본은 아니메, 재패니메이션이라는 일본만의 독보적인 애니메이션을 총칭하는 단어를 가졌고 오타쿠 문화를 배경으로, 대중문화로서
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.05.12 | 수정일 2022.05.03
  • 한글파일 일본의 문화 아니메(anime)에 대한 보고서 자료
    일본과의 관계와 아니메오타쿠에 대한 인식으로 인한 영향이 적지 않을 것이라고 생각한다. ... 나의 경우에도 내가 봤을 때, 정말 재미있었던 아니메를 친구들에게 추천하면 ‘오타쿠’라고 하며 색안경을 끼고 쳐다보는 반응이 대다수였다. ... 그렇지만 잎싹은 자신이 품어온 알을 차마 버리지 못하고 기르게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.05 | 수정일 2022.01.07
  • 한글파일 한국해양대 영<영화의 이해> 교양 과목 기말 요약본
    않는 생활양식 - 익명성의 재조명 : 인터넷 미디어 공간의 대중화 - 오타쿠가 갖는 소비 능력 : 산업적 성장에 기여 3. ... 저패니메이션/아니메/망가, 이 3가지 개념 구분하시오. - 저패니메이션 : ‘일본 국적‘ or ‘일본에서‘ 만들어진 애니메이션의 지칭하는 서구의 신조 - 아니메 : 고급문화 전통의 ... 가루키, 목판화 + 영화+문학 - 망가 :'만화책‘ 문화를 의미, 막강한 사회적 영향력 가지고 있음 2, 오타쿠의 재조명 계기가 된 긍정적 시선에 대해 서술하기 - 주류와 유행을 따르지
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.19
  • 한글파일 [전북대학교 A+] 일본문화의 이해 레포트 - 애니메이션을 통한 일본의 이해
    경제개발 분위기 속에 풍요로웠으나 소외되는 사람들이 늘어가고, 오타쿠라는 내적 문화가 생겨났다. 그리하여 자극적인 소재로 로봇물이 기획되었다. ... 미야자키 하야오는 애니메이션계에 다양한 작가와 감독이 탄생할 수 있는 원로의 역할을 다하지 않았나 생각한다. 2007년 이후 애니메이션 회사들이 인기가 많은 작품과 전략에 집중하면서, 오타쿠들에 ... 무엇보다 일상과 매우 가까운 모습을 작품으로 표현한다는 점에서 아니메의 특징을 알 수 있었다.
    리포트 | 4페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.02.17 | 수정일 2024.04.05
  • 한글파일 [A+독후감 모음집] ‘만화의 아버지 데츠카 오사무’를 읽고 우리나라 애니메이션의 현주소와 문제점을 완벽하게 정리했습니다.
    이러한 우리의 현실에 반해 이웃 나라 일본은 애니메이션의 천국이라 할 정도로 많은 작품들이 쏟아지고 있고 이른바 ‘오타쿠’라 하여 굳이 해석을 붙이자면 ‘마니아’라고 하는 애니메이션에 ... 이러한 사실 때문에 앞에서 말했듯이 데츠카는 아니메의 아버지라는 칭송과 함께 좋지 못한 평가를 받아온 것이다. ... 자신이 꿈꿔온 애니메이션에 대한 이상 실현을 위한 그의 열의는 ‘철완 아톰’ 이후 텔레비전 아니메 시리즈를 초저가 상품으로 정착시켰고 뒤를 잇는 제작사들은 울며 겨자 먹기 식으로 ‘
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.01
  • 한글파일 오타쿠 문화와 대안문화 - 앞으로 대한민국이 나아가야 할 방향을 중심으로
    오타쿠는 1970년 야마토 아니메 붐과 함께 등장했다는 가설이 가장 유력하며, 당시 일본은 높은 기술과 경제성장을 바탕으로 경제적 부황을 누렸다. ... 이 과정에서 국내에서도 ‘오타쿠’들이 등장하였다. 하지만 우리나라에서는 만화분야에서의 오타쿠는 많이 형성되지 않았다. 우리나라의 ‘오타쿠’시장은 게임시장이다. ... 바로 ’오타쿠 시장‘이였다. 한 가지에 집중하여 수집하는 ’오타쿠‘들의 성격을 이용하여 그들을 위한 시장을 만든 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.09.26
  • 한글파일 일본과 일본문화의 이해 자유레포트 일본 만화와 애니메이션
    오타쿠 오타쿠의 실제 어원은 망가, 아니메, 게임 등에 몰두하던 마니아들이 같은 취미를 가 진 동호회에서 만나 예의를 지키고 존중하는 의미로 상대를 ‘귀댁(お宅)’이라 불렀고, 1979년 ... 오타쿠는 단순히 만화와 애니메이션을 소비 뜻함 ... 오타쿠의 현상은 1970년대 처음 등장하여 존재하던 현상을 나카모리 아키오가 1983년 잡지의 칼럼으로 처음 “오타쿠”로 명명하여 게재되면서 공식적으로 알려지게 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 한글파일 가상세계와 심리적상관성 분석 - 오타쿠 문화(현상)의 사례분석을 중심으로 -
    문화를 이끌어냈던 만화, 아니메, 게임 등이었다.”는 것이다. ... 오타쿠를 게임 중독자로 간주해도 무방하므로, 인정욕구를 충족시키기 위해 게임-오타쿠가 된다는 가정은 옳은 것이 된다. 4 오타쿠 ? ... 오타쿠 ? 사회적 인정 욕구 충족 4 오타쿠 ? 성취감 Ⅲ. 결론 및 제언 참고 문헌 Ⅰ. 서 론 1.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 한글파일 일본의 특성을 담은 문화적 유산, 애니메이션
    그러나 이러한 수용층의 확장으로 일본이 애니메이션의 산업화에 초점을 맞추기 시작하면서 ‘오타쿠 문화’가 생성되었다. ... 최초의 아니메는 시모카와 오덴에 의해 1917년에 제작된 애 전 세계로 퍼져나가게 되었다. 2. ... ‘아니메(アニメ)’와 ‘재패니메이션(Japanimation)’은 일본의 애니메이션을 일컫는다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.24
  • 한글파일 일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k
    바로 이 시기부터 점점 애니메이션 매니아들이 탄생하게 되는데 이른바 최초의 오타쿠이다. ... 아니메라는 말은 일본 애니메이션 특유의 과장된 표현이나 저질 영어 더빙에 대한 비하적인 의미로 사용되는 경우가 잦다. 3. ... 21세기에 들어와서 재패니메이션은 사실상 사어가 되었다고 봐도 될 상황으로, 영어 화자들은 그냥 Japanese animation, 또는 일본어에서 애니메이션을 지칭하는 단어인 아니메
    방송통신대 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.20
  • 워드파일 [애니메이션 감상] 신세기 에반게리온: 엔드 오브 에반게리온
    파편화된 인류(오타쿠 같은 인류)는 죽음을 통해 드디어 하나가 된다. 약속의 때가 되었다. 사람들은 타노스의 핑거스냅처럼, 무너져 내린다. ... 아니메를 많이 못보고 과문한 탓일 수 있겠다. PAGE \* MERGEFORMAT1 ... 무얼 위해 여기 왔을까. 신지에게 세상은 상처를 주는 존재다. 그게 진실이다. 진실은 사람에게 상처를 준다. 마음을 열어 보지만 다시 닫는다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.02
  • 워드파일 일본과 일본문화의 이해 (애니메이션 만화 레포트)
    일본의 대중문화에 대해 생각했을 때, 애니메이션, J-POP, 일본 드라마, 오타쿠 문화 등 많은 것이 떠오르는데, 그중 가장 먼저 언급되는 것이 애니메이션이 아닐까 예상해보았다. ... 약칭으로는 보통 애니(ani)로 표기하며 일본에서는 아니메(アニメ)로 통칭한다. ... 애니메이션 애니메이션이란 ‘생명의 숨결’을 뜻하는 라틴어인 아니마(Anima)에서 나온 말로, 우리나라에서는 만화영화, 동화, 그리고 그림영화로도 불리며, 일본에서는 아니메(アニメ)
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.14 | 수정일 2023.06.21
  • 한글파일 일본 문화의 이해 - 애니메이션 산업
    신지의 나약하고 우유부단한, 그리고 현실을 회피하고 있는 모습은 20, 30대의 오타쿠 문화를 추구하는 매니아층에 깊이 파고들었다. ... 일본에서는 보통 아니메(アニメ, anime)라고 한다. ... 그리고 아직 일본은 오다 에이치로, 기시모토 마사시, 쿠보 타이토 등 아직 인기
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 워드파일 영화의 이해 기말고사 대비 자료집
    아니메에서 소녀의 중요성을 이해하시오. ... 미국 독립영화를 이끌어 나가는 산업의 메카 • 아류 영화제로 슬램 댄스 영화제 – 선댄는 생활양식 (만화, 애니메이션, 게임 분야의 대중성이 90년대 서구사회에서 각광받기 시작→오타쿠에 ... 대한사회적 재인식 작업) • 익명성의 재조명 – 인터넷 미디어 공간의 대중화 (익명성: 서로 사적 영역 침범하지 않으면서 인간관계의 책임에 대한 부담없이 소통하는 데에 효과적) • 오타쿠
    시험자료 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.05 | 수정일 2020.06.20
  • 한글파일 [현대의서양문화B형] 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝, 팝아트와 네오팝의 주요 미술의 형식, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성을 사회적, 경제적 상황과 비교하시오
    일본의 만화영화의 성공에는 망가(만화 세대)와 오타쿠(특정분야에만 관심을 가져 일반적 상식이 결여된 사람이라는 부정적 의미)라는 그들만의 독특한 집단이 있다. ... 대중문화평론가 김헌식(2007)이 “애니메이션을 통해서 집단의 무의식을 포함한 사회 심리를 짐작할 수 있다”고 말한 바와 같이, 일본 아니메는 자신들만의 반대하고 자유와 평등 도시의 ... 네오팝이 나타나게 된 주요 배경으로 기존의 팝아트가 상업성이 부족하다는 점을 든다.
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.19
  • 한글파일 [문학비평연습A+] 복도훈의 <세계의 끝, 끝의 서사>-재난서사와 묵시록
    복도훈이 김성중의 「허공의 아이들」을 보고 다카하시 신의 만화 를 떠올린 것은, 아즈마 히로키의 언급이 원래 일본의 아니메오타쿠문화에 대한 언급인 것과 무관하지 않을지도 모른다. ... '누군가 올 거야‘라는 주문은 오히려 아무도 오지 않을 상황에서 일어나는 자기암시다. ... 또한 아즈마 히로키의 언급을 빌려왔음에도, 그것을 어떻게 한국의 묵시록 비평에 적용시킬지는 말하지 않고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.06
  • 파워포인트파일 오타쿠[ otaku , 御宅 ] 이해 및 오타쿠 타켓 마케팅전략
    Japan 2000 이라는 문화정책 만화, 아니메, 게임과 같은 서브컬처 =오타쿠문화 =소프트파워 시대 콘텐츠왕국 이면의 오타쿠 존재 인정-오타쿠의 소비시장 확대 서양판 오타쿠 : ... 세계 구축 •최근-멋부림 오타쿠 이미지 남성 소비자 : 모에 ◑ 만화, 아니메. ... ~~광, 팬보다 조금 더 구체적, 전문적 ~빠 / ~광 / ~덕 1950년대 중반 – 원오타쿠(SF 팬덤) 전세계 65%의 만화시장 만화산업 현대의 아니메/망가 오타쿠 출현 1970
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.06 | 수정일 2017.03.07
  • 한글파일 일본의 애니메이션`아니메`
    은 한마디로 그동안 아니메가 가지고 있던 매력의 공통분모와 더불어 오타쿠들 특유의 편집증까지를 아우르는 ‘아니메의 20세기 완결편’이라고 할 수 있다. ... 테잎이 날개 돋힌 듯이 팔려나간 것은 물론이고, 음반, 캐릭터인형, 코스프레 복장, 시집, 관련서적 등등 생각할 수 있는 모든 캐릭터관련 상품이 불티나게 팔렸으며 컴퓨터 통신망과 오타쿠들이 ... 미야자키 하야오는 주로 일본이 아닌 유럽을 모델로 작업을 해왔지만, 그 이면에는 그의 철저한 일본인으로서의 원형이 자리 잡고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18
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