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"버츄얼메모리" 검색결과 1-16 / 16건

  • 워드파일 2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물
    최근에는 더욱 발전된 콘텐츠 제작 기술을 바탕으로 현실공간을 배경으로 활동하는 존재가 되어 가상과 현실의 경계가 허물어지면서 가상 비서 서비스, 버츄얼 유튜버, 디지털 인플루언서 등 ... 이를 통해 기존에 사용되던 자기 코어 메모리보다 작고 빠른 메모리를 만들었고 이러한 기술 개발은 컴퓨터 산업에서 큰 획을 그었다. 1970년대 중반, 한 칩에 15,000개 이상의 ... 기존 메모리 기술에서 한 단계 더 발전하게 되어 기억 장치의 용량과 속도가 크게 향상되었으며 이로 인해 개인용 컴퓨터가 보급되고 컴퓨터를 이용한 작업이 보편화되다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 한글파일 신디사이저(Synthesizer)의 발전에 대하여
    아날로스 신디사이저, 디지털 신디사이저, 아날로그 모델링 신디사이저, 하이브리드 신디사이저, 버츄얼 신디사이저가 있다. ... 현재 우리가 아는 신다사이저는 여러 소리를 낼 수 있는데 이는 미리 기계 내부에 PCM 방식으로 녹음된 소리와 이를 바탕으로 합성한 음색을 메모리에 저장해 불러서 쓰는 방식이다. ... 버츄얼 신디사이저는 소프트웨어 형태로 제작된 신디사이저의 기능을 이용하는 모든 프로그램이고 PC 환경에서 음의 재생에 특화된 VST, AU와 같은 인터페이스 규격을 준수하는 플러그인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 한글파일 임베디드 리눅스 개발환경 설정 방법
    시리얼 디바이스를 사용하므로 /dev/ttys0로 입력 하고 VWware의 버츄얼 머신 셋팅의 하드웨어 세팅에서 “Serial” 디바이스를 추가시켜줘야한다. 6. ... 장비를 재부팅하게 되면 DNW화면에 NAND Flash 저장 되어 있는 커널이미지를 메모리를 복사하여 커널로 부팅하게 된다. 11. DNW에 명령어 usbdown ? ... UART/USB)부트모드로 바꾸어준다. (1,5,6 up, 2,3,4 down) IROM부트모드는 PC와 연결된 UART/USB OTG를 포트를 이용하여 1차 부트로더 프로그램을 메모리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.12
  • 한글파일 Virtual memory의 개념
    주기억장치를 보조할 수 있는 개념의 저장매체가 요구되었으며, processor의 register를 보안하기 위한 cache가 등장한 것처럼, main memory의 한정적 용량을 메인메모리 ... 프레임과 물리적 메모리 용량추가 이외의 현실적인 방안으로 multiprogramming systems을 기반으로 하여 paging 방식에 수정을 가하여 만들어진 Virtual Memory ... 실질적으로 프로그램들은 유동적으로 실행을 변경하면서 physical memory를 공유하는 방법을 채택하고 있으며 따라서 이를 위해서 각각의 프로그램을 메모리 영역을 해당하는 프로그램만이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.20
  • 파워포인트파일 [음향기술]디지털 오디오 - 콘솔
    아날로그 콘솔에 비해 조작이 복잡 모든 수치들이 메모리에 저장되어 필요시에 설정 상황을 완 벽하게 재현 = 디지털 콘솔의 가장 큰 장점 (아날로그 콘솔의 경우, 사용시마다 세팅을 반복해야 ... 버츄얼 콘솔 컴퓨터에서 콘솔의 역할을 수행할 수 있게 만든 가상의 콘솔(Software) 프로툴(미국의 Digidesign사), 누엔도(독일의 steinberg사)가 대표적 실제 콘솔 ... 없이 레코딩 가능 버츄얼 콘솔을 사용하는 만큼 거기에 상응하는 레코딩 지식도 겸비해야 함 디지털 콘솔의 구조 YAMAHA PM5D-RH(전면부) I/O 채널 컨트롤 부분 모니터 디지털
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.03
  • 파워포인트파일 영원한 맞수 소니VS닌텐도
    대작 Final Fantasy 시리즈로 유명한 Third Party인 Square가 [PS1]용 Final Fantasy VII 출시 후 대 히트 기록 ▶ 같은 시기에 출시된 [버츄얼 ... 시장의 90%를 점유하고 있는 닌텐도에 대항하여 [PSP] 개발 ◈ [PSP]의 특징 ① 기존의 휴대용 게임기에 비해 High Quality의 그래픽 구현가능 ② UMD디스크와 메모리 ... 영역의 기술상의 제한으로 제 성능 발휘에 제약 ③ 기존의 패미컴의 게임에 슈퍼를 붙여 이식, 또는 속편으로 한 게임과 저연령층 전용의 캐릭터 게임을 중심으로한 변변찮은 게임 ④ 음향 메모리
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.24
  • 파워포인트파일 [임베디드 리눅스]국내외 임베디드 리눅스
    - 작고 자원이 한정된 기계장치를 위해 설계된 소형이며 휴대용 기기에 적합한 JAVA 버츄얼 머신. ... 사용시 많은 양의 메모리 요구 3. 상대적으로 속도가 느림 4. ... 자바언어의 기능을 유지하면서 몇백 킬로바이트로 제한된 기계장치에서 실행되어야 하는 것을 전제로 하는 JAVA 버츄얼 머신을 목표로 최대한 작게 설계된 것 1.임베디드 리눅스(6/6)
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.07
  • 한글파일 [기업경영]기업경영
    품질 검사/자동 검사 장치의 수요 예상  ◇초기 개발 제품은 이미지 처리 속도가 느려 육안 검사 보다 느렸슴:실패  ◇반도체 Tester 기기: 절반의 성공/ 조립 기술의 습득  ◇메모리 ... 버츄얼사의 경영에는 큰 어려움이 없었다. ... 버츄얼아이오시스템사 버츄얼아이오시스템사는 인트라넷시장에서 인트라웍스1.5라는 인트라넷 S/W를 개발 호황을 누리고 있는 기업이다. 91년 27세의 나이로 아이오시스템을 설립한 서지현사장은
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.24
  • 워드파일 모바일 플랫폼
    이러한 장치들은 적은 메모리, 작은 화면, 늦은 처리속도를등의 장치 제약사항들을 가지고 있기 때문에, J2ME는 소형 장치에 장착 가능한 작은 사이즈의 버츄얼 머신과 AP 있는 응용 ... 플랫폼은 자동 메모리 해제, 메모리 컴팩션, 자바 가비지 컬렉션, 공유 메모리 지원 등 메모리 관리 기능과 응용 프로그램 관리 기능을 갖고 있다. 3-3. ... J2ME Sun Microsystems에서 제공하는 JAVA2 플랫폼은 애플리케이션을 그룹별로 분류하고, 각 그룹의 응용프로그램 개발에 특성적으로 필요한 API 및 버츄얼 머신을 제공한다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • 한글파일 사업전략모델(사업계획서)
    신 경영기법 -정의 1) 벤치마킹(benchmarking) 2) 리스트럭춰링(restructuring) 3) 버츄얼 회사(virtual corporation) 4) 전략적 제휴(strategic ... 기능을 첨가하는 새로운 제품을 출시하면서 시장의 주목을 끌게 되었다.팬텍은 기존의 핸드폰이 단순히 전화와 문자메시지 및 무선 인터넷을 전송하는 수단으로만 사용되던것에 더하여 핸드폰 메모리
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.16
  • 한글파일 [운영체제] Virtual Momory In Contemporary Microprocessors
    피지컬 어드레스에 가상 어드레스를 번역하는 하드웨어 메모리 관리 단위(MMU)를 통하여 다목적 프로세서는 가상 메모리를 지원한다. 6개 상업상의 MMU의 가상 메모리를 위한 아키텍쳐 ... 가상 기억장치는 물리적 메모리의 리소스를 관리하기 위한 수법이다. ... TLB 앤트리를 위해 충동을 줄인다. { 다른 것 위의 1개의 메모리 관리 구성의 사용은 퍼포먼스 사닥다리의 꼭대기에 조금의 구조를 발사하지 않고 있었다,어떤 메모리 관리 기능이라도의
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.05
  • 한글파일 [정보사회]정보화사회 요점정리 서브노트
    트랜지스터 등장 60년대 - IC의 등장 (=Integrated Circitt) : 집적회로 70년대 - 상용화 80년대 - PC등장 { 구분 보급기종 CPU속도(Mhz) HDD용량 메모리용량 ... 세계최초 전자상업은행, 퍼스트버츄얼 인터넷 결제 시스템 개발 - 디지캐쉬 → E-cash - MS사 ·증권투자 : 인터넷 이용 - 증권정보 검색 서비스 →네트워스 →퀴트컴 5. ... ·업계현황 : - AT&T, IBM, 비자카드 → 스마트카드 - 아메리칸 익스프레스, AOL → 금융서비스 - 마스터카드, 네스케이프 → 인터넷용 디지털 머니 - 퍼스트 버츄얼
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.17
  • 파워포인트파일 [국제경제론]전자상거래-전자화폐에 대해서...
    전자 화폐의 등장배경 반도체 기술의 발전 반도체 메모리와 소형 중앙처리장치 등 IC칩의 성능은 최근 10여년 사이에 급속히 향상되었으며, 대량생산에 힘입어 가격 또한 저렴 IC칩의 ... 신용카드번호, 은행 계좌 번 호 등)과 인터넷을 통해 전송해도 되는 정보를 분리함 ③ 소비자에 대한 구매의사를 전자 우편으로 확인하는 방법을 이용함 ④ 1995년 10월에 퍼스트 버츄얼
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.10
  • 파워포인트파일 [텔레매틱스] 텔레매틱스
    예) 소니가 개발한 메모리스틱(고밀도 집적회로)을 GM이 차량에 적용키로 한 것. ... ▶「공간을 창조하는 것」 ▶「공간을 감지하는 것」 ..PAGE:8 2) 텔레매틱스 구조 및 형태 음성인식시스템을 적용,컴퓨터가 수행하는 버츄얼어드바이져(Virtual Adviser)
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.18
  • 한글파일 미래의 생활상
    컴퓨터와 디스플레이 기술의 진화는, 버츄얼 리얼리티를 시작으로 하는 다양한 의사체험을 가능토록 한다. ... 이는 지금 컴퓨터 성능을 방해하는 것은 마이크로 프로세서와 메모리 사이의 전송폭이 큰것인데, 아키텍쳐는 전송 폭을 줄이기 위해 코드밀도를 줄인것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.21
  • 한글파일 [소프트웨어] 게임기술의 현황 및 전망
    특히 게임의 고질적인 문제였던 메모리 문제(640Kb, 보호모드 등)의 한계를 극복할 수 있게 했다. ... 그 장본인은 바로 세가사의 '버츄얼 파이터(Virtua Fighter)'라는 게임이었다. 당시에 어느 누구도 게임이 하루 아침에 그렇게 큰 진보를 할 것이라고 상상하지 못했다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
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