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"겜블성의 부정적 면" 검색결과 1-20 / 31건

  • 한글파일 겜블성 여가가 미치는 긍정적·부정적의 대책에 대하여....
    ⊙ 겜블성 여가가 미치는 긍정적·부정적의 대책에 대하여.... 서론 여가란, 노동이나 여러 관계로부터 구속을 받지 않는 자유로운 시간이라고 할 수 있다. ... 이와함께 스몰카지노 인근에 12의 슬로프를 갖춘 스키장과 18홀 골프장, 테마 파크 등 부대시설것으로 보고 있다. 연간 고용자수도 5천여명에 이를 것으로 예상했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.18
  • 한글파일 카지노 경영론 카지노현황 및 동향
    카지노현황 및 동향 1.라스베가스:게이밍 매출 비중 지속 감소 겜블의 도시 관광레서형도시로 변모 새로운 사업전략 주사(이원화) 새로운 수익모델창출(레저/ 엔터테인먼트/컨벤션) +아시아진출 ... 여기서 또한가지 봐야할점은 카지노의 부정적을 다른곳으로 유희시켜야 한다는 점이다. ... 카지노 사업은 외화창출 목적을가지고 고용창출과 지역경제 활성화 등등 여러 가지 에서 이익을 가져올수 있다. 따라서 나는 카지노 사업의 확장에 적극적으로 찬성한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.13
  • 한글파일 사회복지 국가고시 2과목 - 지사론, 실천론, 실기론
    수급자-소비자 (3) 사회행동모델 : 기존 제도와 현실에 대한 변화 추구, 변화전략은 표적대상에 대한 조치를 취할 수 있도록 주민동원 · 수급자-특정집단 ex.약물 중독 2) 웨일과 겜블의 ... (10’)→시·군·구‘희망복지지원단’운영(12‘)→읍··동 복지허브화(16’) 7. ... 행동수정모델 1) 현재 문제를 변화시켜 바람직한 행동 양성, 그렇지 않으 없앰 2) 긍정적 강화 : 바람직한 행동에 보상 EX.칭찬스티커, 마일리지, 점수 3) 부정적 강화 : 불쾌한
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.12
  • 파워포인트파일 네오위즈 해외진출 성공요인 마케팅 분석
    인식 겜블게임, 일부 아케이드 대전형 게임이 축을 이루고 있는 추세에서 ‘삼국쟁패’로 세미 네트워크 장르가 많은 호응을 얻는추세 소비자에게 돈이 아깝지 않게 즐길 수 있는 재미있는 ... 게임 타이틀에 따라 다른 기획 컨셉 구성 모바일 게임의 제작과정 ..PAGE:46 (2) 퍼즐 / 겜블 장르 초창기 모바일 게임 대표 장르 퍼즐류 게임은 독창성과 조작성이 중요 포인트 ... 테트리스가 거의 제압했으나 독창성으로 무장한 신규 퍼즐이 조금씩 인기를 얻고 있음 겜블장르는 꾸준히 인기를 얻고 있으나 성인 장르로 분류 되어 연령있고 라이트한 유저의 편의성에 초점을
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.17
  • 한글파일 일본의 파친코(파칭코)산업
    따라서 공영겜블 중에서도 인기가 적은 겜블이다. ... 우리나라에서는 아케이드게임의 사행성에 대한 사회적문제가 크게 이슈화되었고, 그로인해 우리는 파친코에 대해 부정적만을 보는 것이 사실이다. ... 국내 성인오락실 내에서 사용되었던 슬롯머신은 일본의 파친코 게임을 토대로 만든 것으로 일본에서는 도박의 선을 넘어 국민적인 겜블이라 할 정도로 성장한 게임이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.20
  • 파워포인트파일 삼익악기,마케팅사례,기업분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    악기시장을 장악하는 해외 브랜드 물가 상승 브랜드 네이밍 전략 Brand Naming Strategy (자사) 개별브랜드 전략 커스텀 샾 삼익 크나베 바네스 크렉베넷 위시번 콜렌겜블 ... 선도하여 왔으며 세계적으로도1990년대부터 우리나라 종합 수출상품 중 세계시장 인지도 및 브랜드 경쟁력에서 상위 10위 품목에 선정되어 년 평균 1억불 이상의 수출을 달성하고 품질 에서도 ... 노력하는 브랜드를 연상 네이밍 후보 설문 조사 발음 용이성 조사대상 : 음악에 관심 깊은 20~30 남녀 20명 기억 용이성 조사대상 : 음악에 관심 깊은 20~30 남녀 20명 부정
    리포트 | 56페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.06
  • 한글파일 두영화 비교하기(2001 : 스페이스 오디세이와 아일랜드 비교)
    링컨 역을 맡은 이완 맥그리거는 물랑루즈, 스타워즈, 겜블등에 출연한 배우이다. ... 현대 사회의 부정적인 측이 극단화한 암울한 미래상을 뜻하며 역유토피아라고도 한다. 2001:스페이스 오디세이의 의미가 만약 문명에 대한 의심이라 태아에 이어 나타나는 지구는 유토피아의 ... 이 부분에서 복제인간의 인간적인 을 잘 보여준다. 두 영화 모두 미래를 배경으로 하고 있고, 발달하고 있는 과학에 따른 문제점을 한번 생각하게 만든다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.15
  • 한글파일 스포츠 도박의 문제점과 활성화 방안
    때문에, 어느 한계까지 놀이이고 겜블인지의 판단은 실질적으로 어려운 실정이다. (4)스포츠 겜블링을 대하는 입장, 태도 사람들이 겜블링을 할 경우에 나타나는 태도로는 크게 2가지로 ... 그러나 국민소득 수준의 향상과 잉여시간 활용의 다변화, 스포츠 겜블링장 시설 및 장비의 현대화 등으로 크게 성장하서 점차 부정적 인식을 벗고 가족이나 친구와 함께 즐길 수 있는 가족 ... 또 다른 하나는 유희가 목적이 아닌 병적 겜블이라고 할 위에 위치하며, 현대적인 시설을 갖추고 있다. 86아시안 게임과 88올림픽 승마경기장의 건설 사업체로 KRA가 지정됨에 따라
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.24
  • 한글파일 신자유주의의 의의 [A+]
    의 저자인 A.겜블 은 일찍이 "신우익의 두드러진 특징은 자유경제에 대한 전통적 자유주의의 옹호와 국가 권위에 대한 전통적 보수적 옹호의 결합이다." ... 그를 위해 독점적 대기업을 해체하며 독점을 조장하는 부정한 경쟁을 정부가 적극적으로 억제함으로써 미국의 자유와 진보의 원천인 경제적 자유를 지킬 수 있다는 것이 그의 견해였다. ... 그리고 경제발전, 물질적 풍요로움, 기술혁신, 자원의 효율적 이용을 가져왔다. - 경제생활 에서 효율성이 상승 - 개인의 창의성을 극대화 - 정부실패보다 명확한 문제점을 찾고자 한다
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.25
  • 한글파일 [여가]겜블성 여가의 장점과 단점 그리고 대책
    겜블성 여가는 동전의 양과 같은 것이다. 지금까지 우리의 사회는 그 양 중에 부정적인 한 쪽 만을 바라보았다. ... 예를 들어 온 가족이 모여서 즐길 수 있는 새로운 겜블성 여가를 도입한다던가, 아님 기존의 겜블들을 시설이나 운영 에 적절히 고쳐 나가야 할 것이다. ... 이제부터 우리는 첫째, 겜블성 여가가 가지는 의미, 즉 그동안 도박에 대한 지배적인 인식이던 부정적인 시각을 배제하고 보다 대중적으로 즐길 수 있는 겜블성 여가가 구체적으로 무엇을
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.15
  • 한글파일 [창세기, 창세기 요약] 창세기 분석 및 내용요약
    어느 정도 소극적인 이 없지 않으나 특수한 민족을 이 세속에서 분리시킬 필요성을 밝히는데 그 목적이 있다고 할 수 있다. ... 따라서 복과 저주의 대조는 인간의 신앙에 의한 순종이나 불신앙에 의한 불순종을 반영하며 하나님의 승인이나 부정을 생생하게 묘사한다. 7. ... 남자를 죽이고 하몰과 세겜을 죽이고 디나를 데려옴.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.22
  • 한글파일 CASINO.카지노 발표대본
    부정적에는 도박에 대한 중독증이 생기게 되며 도박에 의해 재산을 탕진한 사람은 도산(뜻:재산을 모두 잃고 망함)되고, 가정 파탄에까지 이르르게 됩니다 . ... 라스베가스를 건립하여 카지노를 합법화 하였고 클럽형태의 회원제 스타일의 카지노가 유럽 각국에서 개업되며 유럽인들의 세계진출이 활발해지서 카지노가 전 세계에 확산되기 시작 하였습니다 겜블 ... 발표를 맡게 된 - 이라고 합니다 지금부터 저희 ㅇㅇ발표를 시작하도록 하겠습니다 (2 슬라이드) 목차로는 1.카지노의 정의 2.겜블링과 카지노의 역사 3.겜블링과 게이밍 4.겜블링의
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.27
  • 한글파일 긍정적 여가 부정적 여가
    뉴스에 자주 나오는 바다이야기 등 겜블성 여가로서 어른들이라 호기심으로 한번쯤 가보게 되는 곳이다. ... 이렇게 가까운 곳에 많이 있는 겜블성 오락을 많이 만들어내도록 방치하고 그 것을 잘 조정하지 않은 사회적 책임도 크다고 생각한다. ... 여가시간을 아름답게 또는 추하게 만드는 것은 자신의 책임일 수도 있지만 사회적으로 겜블성오락(경마,경륜,복권,카지노) 인터넷 도박 등이 우리가 접하기 쉽고 가까운 곳에 있기 때문에
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.30
  • 한글파일 [예체능]겜블성여가
    이것은 겜블링 여가의 부정적으로서 겜블링 여가는 이처럼 한사람의 인생을 망쳐버리는 일도 허다하게 일어나고 있는 실정이기 때문이다. ... 예를 들 온 가족이 모여 즐길 수 있는 새로운 겜블성 여가를 도입한다던가 아니 기존의 겜블들의 시설, 운영 에서 적절히 고쳐 나가야 할 것이다. ... 겜블성 여가의 정의와 특성? ⅱ. 겜블성 여가의 장점과 단점. ⅲ. 겜블성 여가의 문제점에 대한 해결방안 Ⅲ. 결 론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.03
  • 한글파일 겜블성 여가에 대해 서술 & 장,단점
    앞에서 제시한 겜블성 여가의 장점 중 개인적인 들이 모두 추상적이고 상대적이서 겜블성 오락의 단점과 위험을 포장하고 있다는 점에서 겜블성 오락에 참가하는 개인들은 그 위험에 노출될 ... 겜블성 여가의 개인적인 장점은 상당히 개인적이고 추상적인 에서 존재하고 찾을 수 있다고 생각한다. ... 그러므로 겜블성 여가의 장점은 개인적인 관점보다는 거시경제적인 관점에서의 비중이 중하다고 생이 바로 겜블성 산업이기에 초창기에 막대한 시설비용이 소요되며 그 운영 에서도 자금이 투입되는
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.22
  • 워드파일 호텔 산업과 미국 호텔산업의 흐름, 역사와 메리어트소개
    세 번째 인물인 스티브 윈은 라스베가스를 단순한 겜블과 쇼의 도시에서 종합엔터테인먼트로 한 단계 진화시킨 기업가이다. ... 스타틀러는 소비자 지항젹인 설계를 통하여 방화문 설치, 개별화장실 및 전거울 배치, 순환얼음물 제공, 무료 조간신문 제공 등 여러에서 기존 호텔들과는 비교할 수 없을 정도로 상용 ... 발전시켰다. 1960년대 항공 산업과 영화산업으로 미국의 대부호중 한 사람 이였던 하워드 휴즈는 많은 대중들과 자본가들의 이목을 라스베가스로 집중시켰으며, 그 이전까지 불법의 도시라는 부정적
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 한글파일 겜블성 여가
    예를 들어 온 가족이 모여서 즐길 수 있는 새로운 겜블성 여가를 도입한다던가, 아님 기존의 겜블들을 시설이나 운영 에 적절히 고쳐 나가야 할 것이다. ... 그런 점에서 보았을 때 우리사회는 유독 겜블성 여가에 관해서만은 편협하서도 일관되게 부정적으로만 바라봤던 것이 사실이다. ... 육체적, 정서적으로도 건강한 편이고, 때문에 도박의 빈도나 그에 투자하는 시간과 돈을 제한할 줄 알며 도박참여가 문.연재 08 01판 1428자) 이와 같이 여가로써 겜블성 여가를
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.23
  • 한글파일 [여가] 겜블성(경륜, 경마, 경정, 복권, 스포츠 토토, 카지노등) 여가에 대하여
    이런 겜블성 여가 하나하나는 여가 측으로 봤을 때 어떤 긍정적인 부정적들이 있는지를 알아보고 부정적에대한 문제점에 대한 대책을 서술해 보겠다. 2. ... 그렇다고 해도 스포츠 토토는 엄연히 겜블성 여가이기에 긍정적인 부정적으로 나누어서 생각해 보기로 하자. ... 겜블의 의미 먼저 겜블에 대하여 정의를 내려 보겠다. 겜블이란 도박 [賭博, gambling] 이라는 뜻이다. 즉, 내기 ·노름 ·박희(博戱)라고도 한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.26
  • 한글파일 긍정적 여가와 부정적 여가
    부정적 여가의 예를 든 것은 모두 겜블성 여가이다. ... 그리고 조세에서도 정부나 지방자치단체는 겜블성 산업을 통하여 튼튼한 조세원을 확보할 수 있다. 이러한 이점 때문에 지방자치단체들이 겜블성 산업의 유치에 적극적이다. ... 그리고 겜블성 산업이 반드시 많은 수익률을 가져온다고 보장할 수도 없다. 외국인들이 겜블성 여가를 즐긴다고 장담할 수 없기 때문이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • 한글파일 [여가] 겜블성 여가와 대처 방안
    겜블성 여가의 개인적인 장점은 상당히 개인적이고 추상적인 에서 존재하고 찾을 수 있다고 생각한다. ... 앞에서 제시한 겜블성 여가의 장점 중 개인적인 들이 모두 추상적이고 상대적이서 겜블성 오락의 단점과 위험을 포장하고 있다는 점에서 겜블성 오락에 참가하는 개인들은 그 위험에 노출될 ... 이는 겜블성 여가에서 가시적인 성과나 성취감을 맛보기 힘들 뿐더러 참여목적자체가 거액의 상금을 위한 수익적인 에 위치하다는 데에 그 원인이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
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