판례 1 - 강원랜드 카지노게임 # 사건개요 - 원고 : 2003년~2006년까지 총 333회에 걸쳐 피고 운영 카지노에서 게임을 하다가 약 231억원 상당을 잃은 자 - 피고 : 강원랜드 호텔 & 카지노 운영자 # 사건의 쟁점 - 쟁점1. 병정을 이용해 배팅제한 금액..
디지털시대의 미디어리터러시 개인 과제 Ⅰ 미디어 이용행태 1. 동기와 목적 미디어를 이용하는 동기와 목적은 크게 세 가지로 구분된다. 첫 번째로 ‘과업’은 대학에 재학 중인만큼 학습의 비중이 높다. 주로 온라인 강의를 듣거나 과제를 위해 정보를 검색하고, 공모전이나 대..
인터넷 검색엔진(포털사이트) 야후, 구글, 인터넷 검색엔진(포털사이트) 다음, 네이버, 인터넷 검색엔진(포털사이트) 알타비스타, 라이코스, 인터넷 검색엔진(포털사이트) 심마니, 미스 다찾니, 한미르 분석 Ⅰ. 인터넷 검색엔진(포털사이트) 야후(Yahoo) 1. 연산자 ..
14-1. 정보화의 교육적 명암과 지도 방안에 대하여 논하라. 한국 교육은 95년 5·31 교육개혁을 시작으로 각급 학교에서 정보화 교육을 위한 학교 정보화 사업을 추진하였고, ICT, NIE, e-러닝, U-러닝 등의 각종 정보화를 기반으로 한 교육에 투자를 아끼지 ..
사이트 카테고리 방문자별 제품 관심도 및 구매도 분석 목 차 본 보고서는 아래 목차의 사이트 카테고리를 기준으로 정리되었으며, 하위 카테고리로 아래 내용을 동일하게 포함하고 있습니다. 제품군별 관심도 및 구매도 세부 제품군별 구매도 (식음료 및 외식업 가전/자동차/화장..
아시아의 M커머스(엠커머스)시장, 아시아의 영상산업시장, 아시아의 IT(기술정보화)시장, 아시아의 금융시장, 아시아의 셀룰러/PCS시장, 아시아의 모바일핸드셋시장, 아시아의 전자상거래시장, 아시아의 게임시장 분석 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 아시아의 M커머스(엠커머스)시장 Ⅲ. 아..
■ 선정주제 및 선정이유 ■ 선정주제 (한게임) - 게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는 정서서비스산업으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 ..
프리스타일 거듭나기 마케팅기법을 통한 발전 방안 -프리스타일 그것은 내 안의 또 다른 나를 표현해주는 본능이다- Copyright(p) 2006 All rights reserved by 백창수 ® Contents 1.서두 - 유저는 외롭다!? 2.시장 세분화 (Segm..
일본 온라인 시장을 분석한다 1. 서비스 중인 온라인 게임 1) 종류 ● 정액제 울티마온라인 리니지 Ⅰ,Ⅱ(韓) 에버퀘스트 Ⅰ,Ⅱ 파이널판타지Ⅸ DarkAgeOfCamelot 크로스게이트 Depth Pantasia 프리스톤테일(韓) 가디우스 아스가르드(韓) 천상비(韓..
온라인게임시장의 상황과 발전가능성 목 차 1. 온라인게임 (1) 온라인 게임 시장의 현황 분석 1) 온라인 게임이란? 2) 온라인 게임의 특징 3) 온라인 게임 시장 4) 국내시장의 특징 및 동향 5) 온라인 게임의 증가요인 (2) 대표적기업의 대표작 분석 1) 엔씨..
..PAGE:1 NHN 기업 분석과 글로벌 전략 안녕하십니까? ‘NHN 기업 분석과 글로벌 전략’ 이라는 주제로 발표를 맡게 된 3IN3 색 팀의 … 입니다. 관심도 개성도 모두 다른 세 사람이 잘 어우러져 보자는 뜻에서 3인3색이라는 팀 명을 결정하게 되었습니다. 그..