최근 들어 어려운 경제위기속에서도 게임 산업은 사상최대 실적을 올리고 있는 상황이다. ... 리니지를 선두로 한국 온라인게임은 IT기술력과 그동안 게임개발의 경험을 통한 게임엔진 및 그래픽 표현의 수직적인 상승으로 전 세계적으로 인정을 받는 온라인게임 개발 국가로 성장하였다 ... 과정이 필요할 것이다.
이에 본 연구는 청소년의 인터넷 게임 중독에 대한 특성을 알아보기 위해 청소년 인터넷 게임 이용자의 유형 및 혁신성을 파악하고, 게임 이용 혁신자 집단과 비혁신자 집단을 분류하여 인터넷 ... up influences of game affecting youth, problems about internet game is coming up. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 황병록, 정형원
우리는 이 방법을 널리 알려진 여러 게임 캐릭터들에 적용하여 그 우수성을 입증한다. ... 이 방법은 선회선 적분 (LIC, Line Integral Convolution)이라는 기법을 이용해서 구현된다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 양희경, 민경하
컴퓨터 기술의 비약적 발전으로 현실세계의 모습을 점점 더 충실하게 구현하고 있는 컴퓨터 게임은 우리로 하여금 게임의 궁극적인 미래모습은 어떤 것이 될 것인가에 대해 생각하게 한다. ... 논의를 전 개함에 있어 먼저 미래의 일어날 컴퓨터 게임의 진화과정을 전망하고, 이와 관련하여 Bostrom의 “시뮬레이션 논쟁”에 대한 비판적 논점을 제시한다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이강혁
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 한녹손, 김성환 ... To develop a new mobile game, we need three main entities: game scenario designer (i.e. producer), game ... graphic designer, and game programmer.
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이치형, 박성원 ... based social network game market, such as improved additional investment for simple game interface, ... easy game rule, additional interactive services.
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 원용태, 이말례, 노효원, 곽훈성 ... 흑산도 일대의 지형과 어종, 신안유물을 소재로 지역의 문화자원을 쉽게 학습할 수 있는 에듀테인먼트 게임으로 구성하였다. ... 해양에듀테인먼트게임의 활용은 재미를 바탕으로 지역문화에 대한 교육효과를 쉽게 거둘 수 있으며 지역의 문화관광 활성화와 해양문화콘텐츠 개발의 모델을 제시하고자 한다.
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김인철 ... In this paper, we introduce a set of useful computer games to use for introductory AI courses. ... We have found that assigning a tightly integrated series of programming projects using a computer game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김나영 ... This study introduces coding education using functional computer game and board game. ... We direct compare two different types of the educational game for coding education and their learning
본 논문의 연구 결과는 스마트폰 환경에서 체감형 게임을 제작하는데 필요한 디자인 가이드라인을 제공함으로써 체계적인 체감형 게임 개발에 유용하게 사용될 것으로 예상된다. ... 이를 기반으로 스마트폰에서 체감 유발 방식을 체계화하고자 한다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 윤지혜, 오규환
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 최용석, 이지애, 권혁인 ... This study aims to verify a more complete model related to online game fatigue system by adding concepts ... 추가하여 보다 완전한 온라인게임의 피로도시스템과 관련된 모형을 검정하고자 하였다.
온라인 게임의 품질 관리는 게임의 완성도를 결정하는 중요한 단계 중 하나이다. ... 이를 위해 게임 테스팅 업체에서 시행하는 테스트 항목들을 검토하여 포커스 그룹 테스트를 통해 게임 품질 관리를 효과적으로 하기 위한 테스트 그룹과, 그룹별 세부 테스트 내용을 제안한다 ... 마지막으로 개발 중인 상용 온라인 게임을 의뢰받아 포커스 그룹 테스트를 수행한 사례를 소개함으로서 제안한 내용이 효과적으로 운영될 수 있음을 검증한다.