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"게임역사" 검색결과 1-20 / 27,701건

  • 파일확장자 한국 게임역사에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 윤형섭, 권용만 ... The purpose of this study is to analyze the history of the game industry, which began in the early 1970s ... In order to achieve these objectives, the data on the history of the Korean game were collected both
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 국내 게임중독 담론의 역사
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 문성호 ... And psychiatry started ruling game addiction discourse from 2005. ... Social organizations used game addiction discourse from 1999 to 2004.
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 교육용 게임 개발 시 고려해야 할 게임의 유익한 요인들에 관한 연구 : 초등학교 역사 게임 개발 사례를 중심으로
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김나영 ... This paper introduces good game design elements to consider for educational game. ... At last, we observe how suggested good game design elements influences our educational game, addressing
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 한글파일 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    게임산업의 역사 2. ... 본론에서는 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보도록 하겠다. Ⅱ. 본론 1. ... 게임산업의 역사 윤형섭(2011)에 따르면 1991~1993년 여러 PC게임 개발사들이 설립되어 , 등의 게임이 출시되었다. 1990년대 중후반, 이후 넥슨에서 , 엔씨소프트에서 를
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 파일확장자 역사 체험 프로그램에서 위치기반기술 및 게임화 적용 사례연구 : 수원 화성 행궁의 게임 콘텐츠 개발을 중심으로
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 최정, 김석규, 이우석, 오규환, 김송이, 김남희, 김윤경, 정진석
    논문 | 14페이지 | 4,600원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파워포인트파일 [퀴즈게임] 역사문제 상식퀴즈
    일반상식 역사 퀴즈 도전 ! Q uiz Q. 우리나라 최초의 한글소설 이름은 ? ... 조선왕조가 태조부터 철종에 이르기까지 472 년간의 역사를 편찬한 이 사서 의 이름은 ? ... Quiz 5 최무선 정답은 정답 ‘ 최무 선 ’ 최무선은 우리 역사상 최초로 화약을 이용해 무기를 만든 발명가이자 장수이다 . Q.
    서식 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.27 | 수정일 2022.08.31
  • 한글파일 한국의 MOBA 장르 게임역사
    한국의 MOBA 장르 게임 역사 -리그오브레전드를 중심으로- 2019313532 황수용 Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 가. ... 한국의 게임시장 2018년 기준 한국의 게임 시장 규모는 14조 2902억 원에 달한다. ... 블리자드 게임의 유즈맵의 특성상, 다른 게임들처럼 게임 개발을 통해 이익을 취하는 것이 불가능했으며, 매칭 시스템(실력이 비슷한 플레이어들끼리 게임을 잡아 주는 것), 비매너 유저
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2023.07.07
  • 파워포인트파일 게임빌-게임역사 조사
    프로야구 슈퍼스타 즈 몬스터워로드 게임게임 게임소개 개발사 : 게임빌 최초 출시일 : 2019.11.6 최근 업데이트 : 2021.3.11 장르 : 스포츠 게임 , 모바일 게임 ... 모바일게임다워야한다는 철학을 가지고 있습니다 . 2000 년 설립된 이래 독차적이고 창의적인 게임과 서비스를 통해 국내외 모바일게임 시장을 선도해 왔으며 , 과거 피쳐폰게임 환경의 ... 2006 년 미국 현지 법인 설립 2000 년 설립 현재 게임빌 모바일게임은 모바일게임다워야한다 .
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.10.14
  • 한글파일 마오쩌둥을 소재로 한 역사 게임 기획하기
    마오쩌둥을 소재로 한 역사 게임 기획하기 내가 미디어 제작자라면 어린이용 역사 게임을 제작해서 마오쩌둥을 어린이들에게 소개하고 어린이들에게 마오쩌둥이 친숙하게 느껴질 수 있도록 할 ... 어린이를 위한 역사 게임을 통해 어린이들이 마오쩌둥의 삶에 대하여 알게 하고 만두 먹는 게임, 기억력 게임, 수영하는 게임 등을 통해 더 편하게 느낄 수 있도록 하는 것이 이 게임의 ... 마오쩌둥의 생애를 큰 스토리 라인으로 기획해서 역사를 배을 수 있도록 하고 애니메이션 삽화를 게임의 주 배경으로 하고 단계마다 작은 미니게임을 삽입하여 친숙함을 줄 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.24
  • 워드파일 대만 역사 게임 - 반교 자료조사
    여러 번의 큰 조정을 거치며 완성했고, 동서양을 막론하고 많은 이들이 이 게임 한 편 덕에 전에 몰랐던 대만 문화와 역사에 관심을 가지게 됐다. ... 만약 플레이어들이 이 분위기를 좋아한다면, 일부는 게임을 해본 후에 그 문화적, 역사적 배경을 스스로 찾아나설 수도 있으리라 믿었다. ) 도교, 불교에 등장하는 여러 설화 및 공포요소도 ... 게임의 스토리는 태풍 때문에 마을과 끊어져버린 학교에서 탈출한다는 스토리 애초에 반교는 대만 문화를 글로벌 시장에 보여줄 생각으로 만든 게임.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 파워포인트파일 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    공격적인 투자 Game Watch (1980) 신제품 개발 노력 ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임기 공격적인 투자 Game Watch ( ... 닌텐도 가 그리는 미래 I N D E X INTRO 소개 HISTORY 역사 ANALYSIS 위기 분석 IDEAS 첨언 HISTORY ANALYSIS IDEAS INTRO 글로벌 게임시장 ... 시장에서의 오랜 역사 하드웨어와 소프트웨어 기술력 강한 브랜드 파워 혁신적 활동 콘솔 시장에만 치중하는 경영전략 트웨어 기술력 강한 브랜드 파워 혁신적 활동 ANALYSIS IDEAS
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 한글파일 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    대한민국 게임 시장의 역사 대한민국에 최초로 게임이라는 문화 컨텐츠가 상륙한 것은 1970년대의 일이지만, 나는 유의미한 범주에서의 대한민국 게임역사가 시작된 것을 1990년대 ... 대한민국 게임 시장의 개략 2. 대한민국 게임 시장의 역사 3. ‘리니지라이크’ 게임의 개념과 한계 4. 기존 대한민국 온라인 게임의 한계와 극복 방안 5. ... 물론, 이러한 관점은 단순히 게임 제작사가 한국 기업이라는 정체성을 가지고 있지 않았기에 그 게임을 대한민국 게임 시장의 역사에서 배제하려는 국수주의적인 관점은 아니다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 파일확장자 국내 게임중독 담론의 역사(학위논문 원문)
    1.서론1) 문제의 제기국내 게임시장은 2007년 이후로 매년 약 14%정도의 높은 성장률을 보이고 있으며 2014년에는 게임시장 규모를 14조8558억 원을 예상하고 있다. ... 외국에서 벌어진 게임 대회에서 바로 이 제도 때문에 급성장 중이던 한국의 스타크래프 트2 프로게이머가 게임 도중 퇴장한 경우도 있었다 ... 국내 게 임시장의 매출액은 63억9700만 달러로 전세계 게임시장 규모 1081억1300만 달 러의 5.9%를 기록하고 있으며 이것은 국내 컨텐츠 산업 규모의 48.1%에 해당 된다
    논문 | 111페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.11.02 | 수정일 2016.08.29
  • 파워포인트파일 보드게임,보드게임역사,보드게임의 종류,보드게임 설명
    디피 게임을 이용한 보드게임 만들기 차례 탐구 동기 보드게임역사 보드게임의 종류 직접 만든 보드게임 설명 느낀 점 탐구 동기 영재교육원에서 보드게임에 대해 배우면서 보드게임의 종류 ... 그리고 보드게임의 중요한 요소인 재미를 넣어 ‘ 디피마블 ’ 이라는 보드게임을 만들었다 . 보드게임역사 보드게임의 원조로는 인도의 차투랑가가 있다 . ... 보드게임의 종류 전쟁 경영 건설 건축 순발력 카드게임 심리 추리 배팅 퍼즐 등 ...
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.18
  • 파워포인트파일 온라인게임 모바일게임,게임 산업이란,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임 산업 추이,온라인 게임,모바일 게임
    Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로 INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨 소개 ... 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 세 계 게 임 의 역 사 한국 모바일 게임역사 한국 온라인 게임역사 01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 ... 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 게임산업 이란 ?
    리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
  • 한글파일 [우수독후감][최우수독후감][독서감상문][독후감상문] <앨런 튜링의 이미테이션 게임>은 실화를 바탕으로 쓴 암호에 관한 서적입니다. 암호의 역사와 해독 과정이 흥미진진하게 펼쳐집니다.
    나 또한 중학교 1학년 때 정보 수업 시간에 컴퓨터의 역사에 대해 배우면서 에니악이 최초의 컴퓨터라고 배웠던 기억이 난다. ... 이 단어를 볼 때마다 ‘이미테이션 게임이라는 것은 어떤 단어일까? 어떤 게임일까?’라는 생각을 하게 되었다. ... 작품을 읽다 보면 책 제목인 ‘앨런 튜링의 이미테이션 게임’에서도 볼 수 있듯이 이미테이션 게임이라는 단어가 가끔 등장한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.24
  • 파일확장자 초등 사회과 역사학습의 시뮬레이션 게임 모델 개발
    한국사회교과교육학회 사회과교육연구 정해수
    논문 | 29페이지 | 5,800원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 파워포인트파일 PPT양식/서식/탬플릿(게임,오락,게임공학,게임학,게임학과,게임공학과,게임역사,게임소개)
    S ubject name: P roject member: 2016.xx.xx 제 목을 입력 하시오 . 제 목을 입력하세요 . Project member name - Please enter a subtitle . Contents Contents Chapter 01 Cha..
    ppt테마 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.13
  • 워드파일 [서평] 만화로 보는 비디오 게임역사
    만물유전 이 책은 비디오 게임역사를 통해, 지금 우리 위치를 알게 해준다. 어떤 테마든 역사에서 출발하는 게 깊은 이해에 좋다. ... [서평] 만화로 보는 비디오 게임역사 (1970년대의 동전 오락기에서 미래의 가상현실 게임까지, 전자 게임의 혁명이 이뤄낸 상상력과 기술 융합의 놀라온 판타지) 조너선 헤네시 저 ... 대중의 입장에서는 컴퓨터는 게임기기일 뿐이다. 1977년 비디오 게임의 시장규모가 4억불이었다. 이게 1982년에 156억불이 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.21
  • 파워포인트파일 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로 INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨 소개 ... 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 세 계 게 임 의 역 사 한국 모바일 게임역사 한국 온라인 게임역사 01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 ... 게임 산업 역사 게임 산업 추이 01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 게임산업 이란 ?
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
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